@inproceedings{lafourcade-joubert-2008-determination,
title = "D{\'e}termination des sens d{'}usage dans un r{\'e}seau lexical construit {\`a} l{'}aide d{'}un jeu en ligne",
author = "Lafourcade, Mathieu and
Joubert, Alain",
booktitle = "Actes de la 15{\`e}me conf{\'e}rence sur le Traitement Automatique des Langues Naturelles. Articles longs",
month = jun,
year = "2008",
address = "Avignon, France",
publisher = "ATALA",
url = "https://aclanthology.org/2008.jeptalnrecital-long.19",
pages = "181--191",
abstract = "Les informations lexicales, indispensables pour les t{\^a}ches r{\'e}alis{\'e}es en TALN, sont difficiles {\`a} collecter. En effet, effectu{\'e}e manuellement, cette t{\^a}che n{\'e}cessite la comp{\'e}tence d{'}experts et la dur{\'e}e n{\'e}cessaire peut {\^e}tre prohibitive, alors que r{\'e}alis{\'e}e automatiquement, les r{\'e}sultats peuvent {\^e}tre biais{\'e}s par les corpus de textes retenus. L{'}approche pr{\'e}sent{\'e}e ici consiste {\`a} faire participer un grand nombre de personnes {\`a} un projet contributif en leur proposant une application ludique accessible sur le web. A partir d{'}une base de termes pr{\'e}existante, ce sont ainsi les joueurs qui vont construire le r{\'e}seau lexical, en fournissant des associations qui ne sont valid{\'e}es que si elles sont propos{\'e}es par au moins une paire d{'}utilisateurs. De plus, ces relations typ{\'e}es sont pond{\'e}r{\'e}es en fonction du nombre de paires d{'}utilisateurs qui les ont propos{\'e}es. Enfin, nous abordons la question de la d{\'e}termination des diff{\'e}rents sens d{'}usage d{'}un terme, en analysant les relations entre ce terme et ses voisins imm{\'e}diats dans le r{\'e}seau lexical, avant de pr{\'e}senter bri{\`e}vement la r{\'e}alisation et les premiers r{\'e}sultats obtenus.",
language = "French",
}
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<modsCollection xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3">
<mods ID="lafourcade-joubert-2008-determination">
<titleInfo>
<title>Détermination des sens d’usage dans un réseau lexical construit à l’aide d’un jeu en ligne</title>
</titleInfo>
<name type="personal">
<namePart type="given">Mathieu</namePart>
<namePart type="family">Lafourcade</namePart>
<role>
<roleTerm authority="marcrelator" type="text">author</roleTerm>
</role>
</name>
<name type="personal">
<namePart type="given">Alain</namePart>
<namePart type="family">Joubert</namePart>
<role>
<roleTerm authority="marcrelator" type="text">author</roleTerm>
</role>
</name>
<originInfo>
<dateIssued>2008-jun</dateIssued>
</originInfo>
<typeOfResource>text</typeOfResource>
<language>
<languageTerm type="text">French</languageTerm>
<languageTerm type="code" authority="iso639-2b">fre</languageTerm>
</language>
<relatedItem type="host">
<titleInfo>
<title>Actes de la 15ème conférence sur le Traitement Automatique des Langues Naturelles. Articles longs</title>
</titleInfo>
<originInfo>
<publisher>ATALA</publisher>
<place>
<placeTerm type="text">Avignon, France</placeTerm>
</place>
</originInfo>
<genre authority="marcgt">conference publication</genre>
</relatedItem>
<abstract>Les informations lexicales, indispensables pour les tâches réalisées en TALN, sont difficiles à collecter. En effet, effectuée manuellement, cette tâche nécessite la compétence d’experts et la durée nécessaire peut être prohibitive, alors que réalisée automatiquement, les résultats peuvent être biaisés par les corpus de textes retenus. L’approche présentée ici consiste à faire participer un grand nombre de personnes à un projet contributif en leur proposant une application ludique accessible sur le web. A partir d’une base de termes préexistante, ce sont ainsi les joueurs qui vont construire le réseau lexical, en fournissant des associations qui ne sont validées que si elles sont proposées par au moins une paire d’utilisateurs. De plus, ces relations typées sont pondérées en fonction du nombre de paires d’utilisateurs qui les ont proposées. Enfin, nous abordons la question de la détermination des différents sens d’usage d’un terme, en analysant les relations entre ce terme et ses voisins immédiats dans le réseau lexical, avant de présenter brièvement la réalisation et les premiers résultats obtenus.</abstract>
<identifier type="citekey">lafourcade-joubert-2008-determination</identifier>
<location>
<url>https://aclanthology.org/2008.jeptalnrecital-long.19</url>
</location>
<part>
<date>2008-jun</date>
<extent unit="page">
<start>181</start>
<end>191</end>
</extent>
</part>
</mods>
</modsCollection>
%0 Conference Proceedings
%T Détermination des sens d’usage dans un réseau lexical construit à l’aide d’un jeu en ligne
%A Lafourcade, Mathieu
%A Joubert, Alain
%S Actes de la 15ème conférence sur le Traitement Automatique des Langues Naturelles. Articles longs
%D 2008
%8 jun
%I ATALA
%C Avignon, France
%G French
%F lafourcade-joubert-2008-determination
%X Les informations lexicales, indispensables pour les tâches réalisées en TALN, sont difficiles à collecter. En effet, effectuée manuellement, cette tâche nécessite la compétence d’experts et la durée nécessaire peut être prohibitive, alors que réalisée automatiquement, les résultats peuvent être biaisés par les corpus de textes retenus. L’approche présentée ici consiste à faire participer un grand nombre de personnes à un projet contributif en leur proposant une application ludique accessible sur le web. A partir d’une base de termes préexistante, ce sont ainsi les joueurs qui vont construire le réseau lexical, en fournissant des associations qui ne sont validées que si elles sont proposées par au moins une paire d’utilisateurs. De plus, ces relations typées sont pondérées en fonction du nombre de paires d’utilisateurs qui les ont proposées. Enfin, nous abordons la question de la détermination des différents sens d’usage d’un terme, en analysant les relations entre ce terme et ses voisins immédiats dans le réseau lexical, avant de présenter brièvement la réalisation et les premiers résultats obtenus.
%U https://aclanthology.org/2008.jeptalnrecital-long.19
%P 181-191
Markdown (Informal)
[Détermination des sens d’usage dans un réseau lexical construit à l’aide d’un jeu en ligne](https://aclanthology.org/2008.jeptalnrecital-long.19) (Lafourcade & Joubert, JEP/TALN/RECITAL 2008)
ACL