LEX : un jeu avec finalité d’acquisition de ressources lexicales (LEX : a game with the purpose of lexical resource acquisition)

Asheesh Gulati


Abstract
LEX est un jeu avec un but développé dans l’optique d’explorer plus avant les éléments et principes de la conception de jeux tels qu’ils sont pratiqués dans l’industrie vidéoludique, pour les mettre au service de la conception de jeux sérieux. Le premier prototype repose sur un mode bac à sable pour faire appel à la créativité du joueur et renforcer l’immersion ludique.
Anthology ID:
2020.jeptalnrecital-demos.9
Volume:
Actes de la 6e conférence conjointe Journées d'Études sur la Parole (JEP, 33e édition), Traitement Automatique des Langues Naturelles (TALN, 27e édition), Rencontre des Étudiants Chercheurs en Informatique pour le Traitement Automatique des Langues (RÉCITAL, 22e édition). Volume 4 : Démonstrations et résumés d'articles internationaux
Month:
6
Year:
2020
Address:
Nancy, France
Venue:
JEP/TALN/RECITAL
SIG:
Publisher:
ATALA et AFCP
Note:
Pages:
34–37
Language:
French
URL:
https://aclanthology.org/2020.jeptalnrecital-demos.9
DOI:
Bibkey:
Cite (ACL):
Asheesh Gulati. 2020. LEX : un jeu avec finalité d’acquisition de ressources lexicales (LEX : a game with the purpose of lexical resource acquisition). In Actes de la 6e conférence conjointe Journées d'Études sur la Parole (JEP, 33e édition), Traitement Automatique des Langues Naturelles (TALN, 27e édition), Rencontre des Étudiants Chercheurs en Informatique pour le Traitement Automatique des Langues (RÉCITAL, 22e édition). Volume 4 : Démonstrations et résumés d'articles internationaux, pages 34–37, Nancy, France. ATALA et AFCP.
Cite (Informal):
LEX : un jeu avec finalité d’acquisition de ressources lexicales (LEX : a game with the purpose of lexical resource acquisition) (Gulati, JEP/TALN/RECITAL 2020)
Copy Citation:
PDF:
https://preview.aclanthology.org/nodalida-main-page/2020.jeptalnrecital-demos.9.pdf