@inproceedings{gulati-2020-lex,
title = "{LEX} : un jeu avec finalit{\'e} d`acquisition de ressources lexicales ({LEX} : a game with the purpose of lexical resource acquisition)",
author = "Gulati, Asheesh",
editor = "Benzitoun, Christophe and
Braud, Chlo{\'e} and
Huber, Laurine and
Langlois, David and
Ouni, Slim and
Pogodalla, Sylvain and
Schneider, St{\'e}phane",
booktitle = "Actes de la 6e conf{\'e}rence conjointe Journ{\'e}es d'{\'E}tudes sur la Parole (JEP, 33e {\'e}dition), Traitement Automatique des Langues Naturelles (TALN, 27e {\'e}dition), Rencontre des {\'E}tudiants Chercheurs en Informatique pour le Traitement Automatique des Langues (R{\'E}CITAL, 22e {\'e}dition). Volume 4 : D{\'e}monstrations et r{\'e}sum{\'e}s d`articles internationaux",
month = "6",
year = "2020",
address = "Nancy, France",
publisher = "ATALA et AFCP",
url = "https://preview.aclanthology.org/jlcl-multiple-ingestion/2020.jeptalnrecital-demos.9/",
pages = "34--37",
language = "fra",
abstract = "LEX est un jeu avec un but d{\'e}velopp{\'e} dans l`optique d`explorer plus avant les {\'e}l{\'e}ments et principes de la conception de jeux tels qu`ils sont pratiqu{\'e}s dans l`industrie vid{\'e}oludique, pour les mettre au service de la conception de jeux s{\'e}rieux. Le premier prototype repose sur un mode bac {\`a} sable pour faire appel {\`a} la cr{\'e}ativit{\'e} du joueur et renforcer l`immersion ludique."
}
Markdown (Informal)
[LEX : un jeu avec finalité d’acquisition de ressources lexicales (LEX : a game with the purpose of lexical resource acquisition)](https://preview.aclanthology.org/jlcl-multiple-ingestion/2020.jeptalnrecital-demos.9/) (Gulati, JEP/TALN/RECITAL 2020)
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