Abstract
En analyse de discours ou d’opinion, savoir caractériser la connotation générale d’un texte, les sentiments qu’il véhicule, est une aptitude recherchée, qui suppose la constitution préalable d’une ressource lexicale de polarité. Au sein du réseau lexical JeuxDeMots, nous avons mis au point LikeIt, un jeu qui permet d’affecter une valeur positive, négative, ou neutre à un terme, et de constituer ainsi pour chaque terme, à partir des votes, une polarité résultante. Nous présentons ici l’analyse quantitative des données de polarité obtenues, ainsi que la méthode pour les valider qualitativement.- Anthology ID:
- 2015.jeptalnrecital-court.3
- Volume:
- Actes de la 22e conférence sur le Traitement Automatique des Langues Naturelles. Articles courts
- Month:
- June
- Year:
- 2015
- Address:
- Caen, France
- Venue:
- JEP/TALN/RECITAL
- SIG:
- Publisher:
- ATALA
- Note:
- Pages:
- 14–20
- Language:
- URL:
- https://aclanthology.org/2015.jeptalnrecital-court.3
- DOI:
- Cite (ACL):
- Mathieu Lafourcade, Nathalie Le Brun, and Alain Joubert. 2015. Vous aimez ?...ou pas ? LikeIt, un jeu pour construire une ressource lexicale de polarité. In Actes de la 22e conférence sur le Traitement Automatique des Langues Naturelles. Articles courts, pages 14–20, Caen, France. ATALA.
- Cite (Informal):
- Vous aimez ?…ou pas ? LikeIt, un jeu pour construire une ressource lexicale de polarité (Lafourcade et al., JEP/TALN/RECITAL 2015)
- PDF:
- https://preview.aclanthology.org/ingestion-script-update/2015.jeptalnrecital-court.3.pdf