﻿<ResourceDictionary xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
                    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
                    xmlns:s="clr-namespace:System;assembly=mscorlib"
                    xml:space="preserve">
    
    <!--To use a new line: &#x0d; or CarriageReturn + NewLine: &#x0d;&#x0a; or &#10;--> 
    <!--You can use the zero-width-divider to suggest where the word should be divided when there's no space &#8203;-->
    <!--Special texts like {0}, are place holders for dynamic values, such as numbers.-->
    
    <!--General-->
    <s:String x:Key="S.Ok">OK</s:String>
    <s:String x:Key="S.Back">Cofnij</s:String>
    <s:String x:Key="S.Cancel">Anuluj</s:String>
    <s:String x:Key="S.Yes">Tak</s:String>
    <s:String x:Key="S.No">Nie</s:String>
    <s:String x:Key="S.Add">Dodaj</s:String>
    <s:String x:Key="S.Edit">Edytuj</s:String>
    <s:String x:Key="S.Id">Id</s:String>
    <s:String x:Key="S.Title">Tytuł</s:String>
    <s:String x:Key="S.Description">Opis</s:String>
    <s:String x:Key="S.SelectColor">Kliknij tutaj, aby wybrać kolor.</s:String>
    <!--<s:String x:Key="S.Documentation">Click to navigate to the documentation.</s:String>-->
    <s:String x:Key="S.Suppress">Zwolnij</s:String>
    <s:String x:Key="S.Preview">Podgląd</s:String>
    <s:String x:Key="S.Size">Rozmiar</s:String>
    <s:String x:Key="S.Background">Tło</s:String>
    <s:String x:Key="S.Color">Kolor:</s:String>
    <s:String x:Key="S.Delay">Opóźnienie</s:String>
    <s:String x:Key="S.DelayMs">Opóźnienie (ms):</s:String>
    <s:String x:Key="S.ValueMs">Wartość -+ (ms):</s:String>
    <s:String x:Key="S.ScaleValue">Wartość skali</s:String>
    <s:String x:Key="S.Margin">Margines:</s:String>
    <s:String x:Key="S.Padding">Padding:</s:String>
    <s:String x:Key="S.MinHeight">Minimalna wysokość:</s:String>
    <!--<s:String x:Key="S.AndOr">and/or</s:String>-->
    
    <!--Warnings-->
    <s:String x:Key="S.Crash">O nie, aplikacja przestała działać :(</s:String>
    <s:String x:Key="S.Required">Pole wymagane.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Warning.Net.Title">Brakująca zależność</s:String>
    <s:String x:Key="S.Warning.Net.Header">Net Framework 4.8 nie jest zainstalowany</s:String>
    <!--<s:String x:Key="S.Warning.Net.Message">In order to properly use this app, you need to download the correct version of the .Net Framework.&#10;Would you like to open the web page to download it?</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Warning.Single.Title">Only one instance permitted</s:String>-->
    <s:String x:Key="S.Warning.Single.Header">Aplikacja już jest uruchomiona</s:String>
    <!--<s:String x:Key="S.Warning.Single.Message">ScreenToGif is already running, but apparently there's no window open. Check you system tray, a ScreenToGif icon must be there.</s:String>-->
    
    <!--<s:String x:Key="S.SavingSettings.Title">Saving the settings</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SavingSettings.Instruction">Would you like to try to save it again?</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SavingSettings.Message">Looks like ScreenToGif does not have enough privileges to save the settings to the disk.&#10;&#10;Would you like to try again, but this time using administrative privileges?</s:String>-->
    
    <s:String x:Key="S.Exiting.Title">Zamykanie ScreenToGif</s:String>
    <s:String x:Key="S.Exiting.Instruction">Czy jesteś pewien, że chcesz zakończyć?</s:String>
    <s:String x:Key="S.Exiting.Message">Wszystkie okna zostaną zamknięte i ikonka programu zniknie z zasobnika.</s:String>

    <!--Warnings • Graphics engine-->
    <!--<s:String x:Key="S.Warning.Graphics.Title">Switch Graphics Adapter</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Warning.Graphics.Instruction">Switch to the correct graphics adapter to capture the selected screen</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Warning.Graphics.Message">Due to a limitation in DirectX, ScreenToGif must be running on the same graphics adapter as the screen being captured.</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Warning.Graphics.Action">Switch the graphics adapter set for ScreenToGif by opening Windows Settings > System > Display > Graphics Settings, or by clicking on the link below.</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Warning.Graphics.Action.Legacy">Switch the graphics adapter for ScreenToGif by opening the graphics settings of your graphics adapter.</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Warning.Graphics.Switch">Open Windows Settings</s:String>-->
    
    <!--Keys-->
    <!--<s:String x:Key="S.Keys.Enter">Enter</s:String>  -->
    <!--<s:String x:Key="S.Keys.Esc">Esc</s:String>  -->
    <s:String x:Key="S.Keys.Space">Spacja</s:String>

    <!--Mouse-->
    <s:String x:Key="S.Mouse.Right">Prawy przycisk</s:String>
    
    <!--Tray icon-->
    <s:String x:Key="S.NewRecording">Nowe nagranie ekranu</s:String>
    <s:String x:Key="S.NewWebcamRecording">Nowe nagranie z kamery</s:String>
    <s:String x:Key="S.NewBoardRecording">Nowe nagranie tablicy</s:String>
    <s:String x:Key="S.Exit">Wyjście</s:String>
    
    <!--Commands-->
    <s:String x:Key="S.Command.NewRecording">Nowe nagranie ekranu</s:String>
    <s:String x:Key="S.Command.NewWebcamRecording">Nowe nagranie z kamery</s:String>
    <s:String x:Key="S.Command.NewBoardRecording">Nowe nagranie tablicy</s:String>
    <s:String x:Key="S.Command.NewAnimation">Nowa animacja</s:String>
    <s:String x:Key="S.Command.InsertRecording">Dodaj nagranie ekranu</s:String>
    <s:String x:Key="S.Command.InsertWebcamRecording">Dodaj nagranie z kamery</s:String>
    <s:String x:Key="S.Command.InsertBoardRecording">Dodaj nagranie tablicy</s:String>
    <!--<s:String x:Key="S.Command.InsertFromMedia">Insert from media (images and videos)</s:String>-->
    <s:String x:Key="S.Command.SaveAs">Zapisz jako...</s:String>
    <s:String x:Key="S.Command.Load">Otwórz pliki (obrazy, wideo i projekty)</s:String>
    <s:String x:Key="S.Command.LoadRecent">Wczytaj ostatni projekt</s:String>
    <s:String x:Key="S.Command.DiscardProject">Anuluj obecny projekt</s:String>
    <s:String x:Key="S.Command.OverrideDelay">Nadpisz opóźnienie klatek</s:String>
    <s:String x:Key="S.Command.IncreaseDecreaseDelay">Zwiększ/zmniejsz opóźnienie klatek</s:String>
    <s:String x:Key="S.Command.ScaleDelay">Skaluj opóźnienie klatek</s:String>
    <s:String x:Key="S.Command.Zoom100">Ustaw zoom na 100%</s:String>
    <s:String x:Key="S.Command.SizeToContent">Dopasuj okno do rozmiaru klatki</s:String>
    <s:String x:Key="S.Command.FitImage">Dopasuj obraz do dostępnego rozmiaru okna</s:String>
    <s:String x:Key="S.Command.FirstFrame">Wybierz pierwszą klatkę</s:String>
    <s:String x:Key="S.Command.PreviousFrame">Wybierz poprzednią klatkę</s:String>
    <s:String x:Key="S.Command.Play">Odtwórz animację</s:String>
    <s:String x:Key="S.Command.NextFrame">Wybierz następną klatkę</s:String>
    <s:String x:Key="S.Command.LastFrame">Wybierz ostatnią klatkę</s:String>
    <s:String x:Key="S.Command.Undo">Cofnij</s:String>
    <s:String x:Key="S.Command.Redo">Powtórz</s:String>
    <s:String x:Key="S.Command.Reset">Cofnij wszystkie zmiany w projekcie</s:String>
    <s:String x:Key="S.Command.Copy">Kopiuj wybrane klatki i przechowuj je w schowku systemowym</s:String>
    <s:String x:Key="S.Command.Cut">Wytnij wybrane klatki i przechowuj je w schowu systemowym</s:String>
    <s:String x:Key="S.Command.Paste">Wklej klatki ze schowka</s:String>
    <s:String x:Key="S.Command.Delete">Usuń wszystkie wybrane klatki</s:String>
    <s:String x:Key="S.Command.DeletePrevious">Usuń wszystkie poprzednie klatki</s:String>
    <s:String x:Key="S.Command.DeleteNext">Usuń wszystkie następne klatki</s:String>
    <s:String x:Key="S.Command.RemoveDuplicates">Usuń duplikaty</s:String>
    <s:String x:Key="S.Command.Reduce">Zmniejsz liczebność klatek</s:String>
    <s:String x:Key="S.Command.SmoothLoop">Utwórz płynne zapętlenie</s:String>
    <s:String x:Key="S.Command.Reverse">Odwróć animację</s:String>
    <!--<s:String x:Key="S.Command.Yoyo">Makes the animation go forward and backwards</s:String>-->
    <s:String x:Key="S.Command.MoveLeft">Przesuń wybraną klatkę w lewo</s:String>
    <s:String x:Key="S.Command.MoveRight">Przesuń wybraną klatkę w prawo</s:String>
    <s:String x:Key="S.Command.Resize">Przeskaluj wszystkie klatki</s:String>
    <s:String x:Key="S.Command.Crop">Przytnij wszystkie klatki</s:String>
    <s:String x:Key="S.Command.FlipRotate">Przerzuć lub obróć klatki</s:String>
    <s:String x:Key="S.Command.Caption">Dodaj napis</s:String>
    <!--<s:String x:Key="S.Command.FreeText">Add a free-floating text</s:String>-->
    <s:String x:Key="S.Command.TitleFrame">Dodaj klatkę z tytułem</s:String>
    <s:String x:Key="S.Command.KeyStrokes">Dodaj klawisze wcisnięte podczas nagrania</s:String>
    <!--<s:String x:Key="S.Command.FreeDrawing">Draw free forms</s:String>-->
    <s:String x:Key="S.Command.Shapes">Dodaj kształt</s:String>
    <s:String x:Key="S.Command.MouseEvents">Kliknięcia myszy</s:String>
    <s:String x:Key="S.Command.Watermark">Wybierz obraz i dodaj jako znak wodny</s:String>
    <s:String x:Key="S.Command.Border">Dodaj obramowanie</s:String>
    <s:String x:Key="S.Command.Shadow">Dodaj cień</s:String>
    <s:String x:Key="S.Command.Obfuscate">Ukryj wrażliwe elementy na klatkach</s:String>
    <s:String x:Key="S.Command.Cinemagraph">Użyj tego narzędzia aby wybrać które części nie powinny zostać statyczne w trakcie animacji</s:String>
    <s:String x:Key="S.Command.Progress">Pasek postępu lub tekst ze szczegółami nagrania</s:String>
    <s:String x:Key="S.Command.SelectAll">Wybierz wszystkie klatki</s:String>
    <s:String x:Key="S.Command.GoTo">Przejdź do klatki według indeksu</s:String>
    <s:String x:Key="S.Command.InverseSelection">Odwróć zaznaczenie klatek</s:String>
    <s:String x:Key="S.Command.Unselect">Odznacz wszystkie klatki</s:String>
    <!--<s:String x:Key="S.Command.Fade">Fade transition</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Command.Slide">Slide transition</s:String>-->
    <s:String x:Key="S.Command.ClearAll">Usuń wszystkie skończone zadania.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Command.MoveUp">Przesuń w góre</s:String>
    <s:String x:Key="S.Command.MoveDown">Przesuń w dół</s:String>
    <s:String x:Key="S.Command.Add">Dodaj</s:String>
    <s:String x:Key="S.Command.Open">Otwórz</s:String>
    <s:String x:Key="S.Command.Edit">Edytuj wybrany element</s:String>
    <s:String x:Key="S.Command.Save">Zapisz wybrany element</s:String>
    <s:String x:Key="S.Command.Remove">Usuń wybrany element</s:String>
    <s:String x:Key="S.Command.ViewHistory">Pokaż historię</s:String>
    
    <!--StartUp-->
    <s:String x:Key="S.StartUp.Title">ScreenToGif - uruchomienie</s:String>
    <s:String x:Key="S.StartUp.Recorder">Nagrywanie</s:String>
    <s:String x:Key="S.StartUp.Recorder.Tooltip">Otwiera nagrywanie ekranu, gdzie łatwo możesz rozpocząć przechwytywanie swojego monitora.</s:String>
    <s:String x:Key="S.StartUp.Webcam">Kamera</s:String>
    <s:String x:Key="S.StartUp.Webcam.Tooltip">Otwiera nagrywanie z kamery.</s:String>
    <s:String x:Key="S.StartUp.Board">Tablica</s:String>
    <s:String x:Key="S.StartUp.Board.Tooltip">Otwiera tablicę, gdzie możesz nagrywać swoje rysunki.</s:String>
    <s:String x:Key="S.StartUp.Editor">Edytor</s:String>
    <s:String x:Key="S.StartUp.Editor.Tooltip">Otwiera okno edytora, głównego narzędzia tej aplikacji, gdzie łatwo możesz nagrywać i edytować.</s:String>
    <s:String x:Key="S.StartUp.Options">Opcje</s:String>
    <s:String x:Key="S.StartUp.NewRelease">Nowa wersja dostępna</s:String>
    <s:String x:Key="S.StartUp.NewRelease.Tooltip">Pobiera najnowszą wersję ScreenToGif.</s:String>

    <!--Updater-->
    <s:String x:Key="S.Updater.Title">Aktualizacja</s:String>
    <s:String x:Key="S.Updater.Header">Nowa aktualizacja jest dostępna</s:String>
    <s:String x:Key="S.Updater.NewRelease">Nowa wersja!</s:String>
    <s:String x:Key="S.Updater.NewRelease.Info">Nowa wersja dostępna, numer {0}! Kliknij tu po więcej informacji.</s:String>
    <!--<s:String x:Key="S.Updater.NoNewRelease.Info">It appears that your system is no longer supported or something changed in the update system. Try downloading it manually from the website.</s:String>-->
    <s:String x:Key="S.Updater.Version">Wersja</s:String>
    <s:String x:Key="S.Updater.Portable">Przenośny</s:String>
    <s:String x:Key="S.Updater.Installer">Instalator</s:String>
    <s:String x:Key="S.Updater.Info.WhatsNew">Co nowego?</s:String>
    <s:String x:Key="S.Updater.Info.BugFixes">Poprawki:</s:String>
    <!--<s:String x:Key="S.Updater.Info.NewVersionAvailable">A new version is available for you to download.&#x0d;Would you like to open the browser to download it?</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Updater.RunAfter">Execute the app after the update.</s:String>-->
    <s:String x:Key="S.Updater.Download">Pobierz</s:String>
    <!--<s:String x:Key="S.Updater.Install">Install</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Updater.InstallManually">Install manually</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Updater.Downloading">Downloading...</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Updater.Warning.Show">It was not possible to show the download details.</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Updater.Warning.Download">It was not possible to download the update.</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Updater.Warning.Encoding">You need to wait for all encodings to finish before updating.</s:String>-->
    
    <!--Downloader-->
    <!--<s:String x:Key="S.Downloader.Title">ScreenToGif - Downloader</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Downloader.Header">Downloader</s:String>-->
    <s:String x:Key="S.Downloader.Size">{0} z {1}</s:String>
    
    <!--Options-->
    <s:String x:Key="S.Options.Title">ScreenToGif - Opcje</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.App">Aplikacja</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Recorder">Rejestrator</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Editor">Edytor</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Tasks">Zautomatyzowane zadania</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Shortcuts">Skróty klawiszowe</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Language">Język</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Storage">Pliki tymczasowe</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Extras">Dodatki</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Upload">Usługi hostingowe</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Donate">Dotacja</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.About">O programie</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Other">Inne</s:String>
    <!--<s:String x:Key="S.Options.Warning.Follow.Header">Missing shortcut key for cursor following</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Options.Warning.Follow.Message">In order to use the mouse cursor following feature, you must set a shortcut key to toggle it when needed.</s:String>-->

    <!--Options • Application-->
    <s:String x:Key="S.Options.App.Startup">Uruchamianie</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.App.Startup.Mode.Manual">Uruchom&#10;ręcznie</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.App.Startup.Mode.Manual.Info">Aplikacja uruchomi się tylko jeśli to zrobisz samemu.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.App.Startup.Mode.Automatic">Uruchom razem z&#10;Windows</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.App.Startup.Mode.Automatic.Info">Aplikacja uruchomi się po starcie Windows</s:String>
    <!--<s:String x:Key="S.Options.App.Startup.Mode.Warning">Impossible to alternate between startup modes.</s:String>-->
    <s:String x:Key="S.Options.App.Startup.Instance.Single">Pozwalaj na jedno&#10;uruchomienie na raz</s:String>
    <!--<s:String x:Key="S.Options.App.Startup.Instance.Single.Info">You'll be able to run the app once per user and executable,&#10;meaning that different user or executable instances can co-exist.&#10;When trying to execute the app again, the second instance will try to give focus to the first one and end itself.</s:String>-->
    <s:String x:Key="S.Options.App.Startup.Instance.Multiple">Pozwalaj na wiele&#10;uruchomień na raz</s:String>
    <!--<s:String x:Key="S.Options.App.Startup.Instance.Multiple.Info">You'll be able to run the app multiple times at the same time, without restriction.</s:String>-->
    <s:String x:Key="S.Options.App.Startup.Tray">Uruchom w zasobniku systemowym</s:String>
    <!--<s:String x:Key="S.Options.App.Startup.Tray.Info">(System tray icon will be visible while this option is active)</s:String>-->
    <s:String x:Key="S.Options.App.Startup.Window">Uruchom na:</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.App.Startup.Window.Startup">Okno uruchomienia</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.App.Startup.Window.Recorder">Nagrywanie ekranu</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.App.Startup.Window.Webcam">Nagrywanie z kamery</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.App.Startup.Window.Board">Tablica</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.App.Startup.Window.Editor">Okno edytora</s:String>
    <!--<s:String x:Key="S.Options.App.Startup.Window.Info">(Window which shows up first when the app starts)</s:String>-->
    <s:String x:Key="S.Options.App.Theme">Motyw aplikacji</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.App.Theme.Scheme">Schemat kolorów</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.App.Theme.Scheme.VeryLight">Bardzo jasny</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.App.Theme.Scheme.Light">Jasny</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.App.Theme.Scheme.Medium">Średni</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.App.Theme.Scheme.Dark">Ciemny</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.App.Theme.Scheme.VeryDark">Bardzo ciemny</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.App.Theme.Scheme.FollowSystem">Jak systemowy</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.App.Theme.Scheme.Custom">Niestandardowy...</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.App.Theme.Scheme.Example">Przykładowe kolory</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.App.Tray">Ikona zasobnika systemowego</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.App.Tray.Show">Wyświetl aplikację w zasobniku (obszar powiadomień).</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.App.Tray.LeaveOpen">Pozostaw aplikację otwartą, nawet jeżeli wszystkie okna są zamknięte.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.App.Tray.Interactions.Nothing">Nic nie rób</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.App.Tray.Interactions.Open">Otwóz okno</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.App.Tray.Interactions.Open.None">Brak okna</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.App.Tray.Interactions.Toggle">Zminimalizuj/przywróć wszystkie okna</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.App.Tray.Interactions.Minimize">Zminimalizuj wszystkie okna</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.App.Tray.Interactions.Restore">Przywróć wszystkie okna</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.App.Tray.Interactions.Left">Lewy przycisk:</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.App.Tray.Interactions.DoubleLeft">Lewy przycisk (x2):</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.App.Tray.Interactions.Middle">Środkowy przycisk:</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.App.Tray.Interactions.Window">Okno:</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.App.Tray.Interactions.Else">Lub otwórz:</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.App.General">Ogólne</s:String>
    <!--<s:String x:Key="S.Options.App.General.WorkaroundQuota">Workaround for the 'Not enough quota...' crash.</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Options.App.General.WorkaroundQuota.Info">(Experimental)</s:String>-->
    <s:String x:Key="S.Options.App.General.NotifyWhileClosingApp">Potwierdź przed zamknięciem aplikacji (poprzez komendę 'Wyjdź').</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.App.General.DisableHardwareAcceleration">Wyłącz akcelerację sprzętową.</s:String>
    <!--<s:String x:Key="S.Options.App.General.DisableHardwareAcceleration.Info">(The user interface will be rendered via software mode)</s:String>-->
    <s:String x:Key="S.Options.App.General.CheckForTranslationUpdates">Sprawdź dostępność aktualizacji.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.App.General.CheckForTranslationUpdates.Info">(Zaktualizowane tłumaczenia zostaną pobrane i zainstalowane automatycznie)</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.App.General.CheckForUpdates">Sprawdzaj aktualizacje.</s:String>
    <!--<s:String x:Key="S.Options.App.General.UpdateOnClose">Automatically install updates after closing the app.</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Options.App.General.PortableUpdate">Force the download of the portable version.</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Options.App.General.PortableUpdate.Info">(Requires a manual installation by unzipping and replacing the executable)</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Options.App.General.ForceUpdateAsAdmin">Force the update to run with elevated privileges.</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Options.App.General.PromptToInstall">Prompt me before the installation starts.</s:String>-->

    <!--Options • Recorder-->
    <!--<s:String x:Key="S.Options.Recorder.Interface">Interface</s:String>-->
    <s:String x:Key="S.Options.Recorder.Interface.Old">Stary</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Recorder.Interface.New">Nowy</s:String>
    
    <s:String x:Key="S.Options.Recorder.Frequency">Częstotliwość przwchwytywania</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Recorder.Frequency.Manual">Ręczna</s:String>
    <!--<s:String x:Key="S.Options.Recorder.Frequency.Manual.Info">Each frame will be manually captured by you, by pressing the capture button or equivalent keyboard shortcut.</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Options.Recorder.Frequency.Interaction">User interaction</s:String>-->
    <s:String x:Key="S.Options.Recorder.Frequency.Interaction.Info">Klatki zostaną przechwycone za każdym razem gdy coś naciśniesz lub napiszesz.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Recorder.Frequency.Second">Co sekundę</s:String>
    <!--<s:String x:Key="S.Options.Recorder.Frequency.Second.Info">Frames will be captured in a 'per second' basis,&#10;given the framerate denominator set on the recorder screen.</s:String>-->
    <s:String x:Key="S.Options.Recorder.Frequency.Minute">Co minutę</s:String>
    <!--<s:String x:Key="S.Options.Recorder.Frequency.Minute.Info">Frames will be captured in a 'per minute' basis (timelapse),&#10;given the framerate denominator set on the recorder screen.</s:String>-->
    <s:String x:Key="S.Options.Recorder.Frequency.Hour">Co godzinę</s:String>
    <!--<s:String x:Key="S.Options.Recorder.Frequency.Hour.Info">Frames will be captured in a 'per hour' basis (timelapse),&#10;given the framerate denominator set on the recorder screen.</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Options.Recorder.Frequency.Playback">Playback delay:</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Options.Recorder.Frequency.Playback.Info">(In ms, each captured frame will be set to this delay)</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Options.Recorder.Frequency.Trigger">Trigger delay:</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Options.Recorder.Frequency.Trigger.Info">(In ms, each frame capture will wait this amount of time before starting)</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Options.Recorder.Frequency.Interval">Each frame will be captured in interval of {0}.</s:String>-->
    
    <s:String x:Key="S.Options.Recorder.Mode">Tryb przechwytywania</s:String>
    <!--<s:String x:Key="S.Options.Recorder.Bitblt.Info">Use the older capture method, which is slower and may not work capturing games,&#10;but requires no additional plug-ins.</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Options.Recorder.DirectX.Info">Use the Desktop Duplication API capture method, which is faster and&#10;is able to capture fullscreen games, but requires Windows 8 or newer.</s:String>-->
    <s:String x:Key="S.Options.Recorder.File">Zapisz do&#10;pliku</s:String>
    <!--<s:String x:Key="S.Options.Recorder.File.Info">Each frame captured will be saved directly as an image on disk.</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Options.Recorder.Cache">Memory&#10;cache</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Options.Recorder.Cache.Info">Each frame captured will be stored as a pixel array on memory first (may be compressed before).</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Options.Recorder.Compression">Compression:</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Options.Recorder.Compression.Optimal">Optimal</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Options.Recorder.Compression.Optimal.Info">(Slower but likely more optimal compression)</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Options.Recorder.Compression.Fastest">Fastest</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Options.Recorder.Compression.Fastest.Info">(Faster but likely less optimal compression)</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Options.Recorder.Compression.NoCompression">No compression</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Options.Recorder.Compression.NoCompression.Info">(No compression should be performed while capturing frames)</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Options.Recorder.CacheSize">Cache size:</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Options.Recorder.CacheSize.Info">(In MB. After reaching this size, the data will be written/flushed to the disk)</s:String>-->
    <s:String x:Key="S.Options.Recorder.PreventBlackFrames">Zapobiebaj przechwytywaniu całych czarnych klatek</s:String>
    <!--<s:String x:Key="S.Options.Recorder.PreventBlackFrames.Info">(Prevents BitBlt with a memory cache from wrongfully resulting in frames with all pixels as black)</s:String>-->
    <s:String x:Key="S.Options.Recorder.RecordMouse">Pokaż kursor myszy na nagraniu.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Recorder.SelectCursorColor">Wybierz kolor kursora</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Recorder.FixedFramerate">Stała częstotliwość klatek.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Recorder.FixedFramerate.Info">(Stałe opóźnienie, które nie zmienia się podczas opóźnienia nagrywania)</s:String>
    <!--<s:String x:Key="S.Options.Recorder.CaptureChanges">Only capture when something changes.</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Options.Recorder.CaptureChanges.Info">(A frame will only be captured when something is changed within the capture region)</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Options.Recorder.RemoteImprovement">Improve the capture performance on a remote desktop connection.</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Options.Recorder.RemoteImprovement.Info">(Disables layered window capture)</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Options.Recorder.ForceGarbageCollection">Force memory cleanup during capture.</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Options.Recorder.ForceGarbageCollection.Info">(Reduces memory usage during capture, but decreases performance)</s:String>-->
    
    <!--<s:String x:Key="S.Options.Recorder.Guidelines">Guidelines</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Options.Recorder.Guidelines.RuleOfThirds">Rule of thirds</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Options.Recorder.Guidelines.RuleOfThirds.Info">Click to toggle the display&#10;of a rule of thirds guideline.</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Options.Recorder.Guidelines.Crosshair">Crosshair</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Options.Recorder.Guidelines.Crosshair.Info">Click to toggle the display&#10;of a crosshair guideline.</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Options.Recorder.Guidelines.Info">The guidelines will only be displayed while the recorder is paused or stopped.</s:String>-->
    
    <s:String x:Key="S.Options.Recorder.HideTitleBar">Ukryj pasek tytułowy (tryb cienki).</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Recorder.Magnifier">Włącz powiększanie ekranu.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Recorder.Magnifier.Info">(Włącza powiększanie ekranu podczas wybierania obszaru nagrywania)</s:String>
    <!--<s:String x:Key="S.Options.Recorder.AnimateBorder">Animate the screen region border during selection.</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Options.Recorder.AnimateBorder.Info">(Animate using the 'marching ants' style)</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Options.Recorder.SelectionPanning">Enable selection panning.</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Options.Recorder.SelectionPanning.Info">(Displays an adorner near the corner of the selection, allowing the movement of the recording area)</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Options.Recorder.Compact">Compact mode.</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Options.Recorder.Compact.Info">(Shows a smaller version of the recorder command panel)</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Options.Recorder.DisplayDiscard">Display the discard button also while recording.</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Options.Recorder.DisplayDiscard.Info">(Normally, it's visible only while paused)</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Options.Recorder.SelectionImprovement">Improve screen selection performance.</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Options.Recorder.SelectionImprovement.Info">(Reduces the lag during screen selection by displaying a static view of the screen)</s:String>-->
    
    <s:String x:Key="S.Options.Recorder.RememberSize">Zapamiętaj poprzedni rozmiar przechwytywanego obszaru.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Recorder.RememberPosition">Zapamiętają poprzednią pozycję przechwytywanego obszaru.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Recorder.PreStart">Użyj odliczania przed startem.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Recorder.PreStart.Info">(w sekundach, czeka przed rozpoczęciem nagrywania)</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Recorder.CursorFollowing">Włącz śledzenie kursora</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Recorder.CursorFollowing.Info">(Obszar nagrywania zostanie przepozycjonowany do lokalizacji kursora)</s:String>
    <!--<s:String x:Key="S.Options.Recorder.FollowMargin.Info">(Buffer margin in pixels, where the recording area starts getting repositioned)</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Options.Recorder.FollowMarginInvisible.Info">(Additional buffer margin in pixels, where the UI starts getting hidden)</s:String>-->
    <s:String x:Key="S.Options.Recorder.NotifyRecordingDiscard">Zapytaj przed odrzuceniem nagrania</s:String>

    <!--Options • Editor-->
    <s:String x:Key="S.Options.Editor.Previewer">Tło edytora</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Editor.Previewer.GridSize">Wielkość siatki</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Editor.Previewer.GridSize.VerySmall">Bardzo mały</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Editor.Previewer.GridSize.Small">Mały</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Editor.Previewer.GridSize.Medium">Średni</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Editor.Previewer.GridSize.Large">Duży</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Editor.Previewer.GridSize.VeryLarge">Przeogromne</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Editor.Previewer.GridSize.ILikeBigSquares">Lubię duże kwadraty ( ͡° ͜ʖ ͡°)</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Editor.Previewer.GridSize.ImBlind">Jestem ślepy</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Editor.Previewer.GridSize.Custom">Niestandardowy</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Editor.Previewer.GridSize.Height">Wysokość</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Editor.Previewer.GridSize.Width">Szerokość</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Editor.Previewer.GridSize.Apply">Zastosuj</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Editor.Previewer.BaseColor">Podstawowy kolor</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Editor.Previewer.EvenColor">Kolor</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Editor.Previewer.OddColor">Dziwny kolor</s:String>
    <!--<s:String x:Key="S.Options.Editor.Interface.DisplayEncoder">Display the encodings in a separated window.</s:String>-->
    <s:String x:Key="S.Options.Editor.Interface.ExtendChrome">Rozszerz pasek tytułowy.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Editor.Interface.AutomaticallySizeOnContent">Automatycznie dopasuj rozmiar okna w zależności od rozmiaru klatki, zaraz po załadowaniu.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Editor.Interface.AutomaticallyFitImage">Automatycznie dopasuj rozmiar klatki w zależności od rozmiaru okna, zaraz po załadowaniu.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Editor.General.NotifyFrameDeletion">Potwierdź przed usunięciem klatek.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Editor.General.NotifyProjectDiscard">Potwierdź przed odrzuceniem projektu.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Editor.General.NotifyWhileClosingEditor">Potwierdź przed zamknięciem edytora (gdy jest otwarty projekt).</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Editor.General.TripleClickSelection">Włącz potrójne kliknięcie do zaznaczenia tekstu.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Editor.General.DrawOutlineOutside">Rysuj kontur napisów na zewnątrz liter.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Editor.General.DropFramesDuringPreviewIfBehind">Pomiń klatki jeżeli wymagane.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Editor.General.DropFramesDuringPreviewIfBehind.Info">(Pomiń klatkę jeżeli podgląd nie jest w stanie wyświetlić jej na czas)</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Editor.General.DropFramesDuringPreviewIfBehind.Tooltip">Pomiń klatkę jeżeli podgląd nie jest w stanie wyświetlić jej na czas.</s:String>
    <!--<s:String x:Key="S.Options.Editor.General.LimitHistory">Impose a limit to the undo/redo history.</s:String>-->
    <s:String x:Key="S.Options.Editor.General.LimitHistory.Info">(Starsze akcje zostaną usunięte po osiągnięciu limitu)</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Editor.General.LimitHistory.Maximum">(Maksimum przechowywanych akcji)</s:String>
    <!--<s:String x:Key="S.Options.Editor.General.SyncPath.Folder">Sync the output folder among presets.</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Options.Editor.General.SyncPath.Folder.Info">(Presets will use the same output path)</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Options.Editor.General.SyncPath.Filename">Also sync the filename.</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Options.Editor.General.SyncPath.Filename.Info">(Presets will also use the same filename)</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Options.Editor.General.SyncPath.SameType">Only sync among presets of the same file type.</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Options.Editor.General.SyncPath.SameType.Info">(Only presets of the same file type will be in sync)</s:String>-->
    
    <!--Options • Tasks-->
    <s:String x:Key="S.Options.Tasks.Title">Zautomatyzowane zadanie</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Tasks.List">Lista zautomatyzowanych zadań</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Tasks.List.Task">Zadanie</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Tasks.List.Details">Szczegóły</s:String>
    <!--<s:String x:Key="S.Options.Tasks.List.Enabled">Enabled</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Options.Tasks.Enable">Enable this task.</s:String>-->
    <s:String x:Key="S.Options.Tasks.SelectType">(Wybierz zadnie)</s:String>
    <!--<s:String x:Key="S.Options.Tasks.SelectType.Info">Select a task above</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Options.Tasks.Info">These tasks are executed sequentially from the top of the list to the bottom.&#10;It happens when you first open a project using the editor.</s:String>-->
  
    <!--Options • Shortcuts-->
    <s:String x:Key="S.Options.Shortcuts.Global">Globalne</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Shortcuts.Global.ScreenRecorder">Nagrywanie ekranu:</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Shortcuts.Global.ScreenRecorder.Info">(Otwiera domyślne nagrywanie ekranu)</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Shortcuts.Global.WebcamRecorder">Nagrywanie kamery:</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Shortcuts.Global.WebcamRecorder.Info">(Otwiera nagrywanie kamery)</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Shortcuts.Global.BoardRecorder">Nagrywanie tablicy:</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Shortcuts.Global.BoardRecorder.Info">(Otwiera nagrywanie tablicy, gdzie możesz nagrywać swoje rysunki)</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Shortcuts.Global.OpenEditor">Edytor:</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Shortcuts.Global.OpenEditor.Info">(Otwiera nowe okna edytora)</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Shortcuts.Global.OpenOptions">Opcje:</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Shortcuts.Global.OpenOptions.Info">(Otwiera okno opcji. Może być otwarte tylko jedno naraz)</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Shortcuts.Global.Exit">Wyjście:</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Shortcuts.Global.Exit.Info">(Zamyka wszystkie okna i usuwa aplikację z zasobnika)</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Shortcuts.Recorders">Nagrywanie</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Shortcuts.Recorders.StartPause">Start/Pauza:</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Shortcuts.Recorders.StartPause.Info">(Zaczyna lub pauzuje nagrywanie. Wykonuje zrzuty ekranu, jeżeli tryb migawki jest włączony)</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Shortcuts.Recorders.Stop">Stop:</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Shortcuts.Recorders.Stop.Info">(Zatrzymuje nagrywanie i otwiera edytor)</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Shortcuts.Recorders.Discard">Odrzuć:</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Shortcuts.Recorders.Discard.Info">(Odrzuca aktywne nagrywanie, jeśli jest zapauzowane)</s:String>
    <!--<s:String x:Key="S.Options.Shortcuts.Recorders.Follow">Cursor following:</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Options.Shortcuts.Recorders.Follow.Info">(Toggles the adjustment of the recording area based on the position of the cursor)</s:String>-->
    <s:String x:Key="S.Options.Shortcuts.Recorders.DisableFollow">Wyłącz następujące:</s:String>
    <!--<s:String x:Key="S.Options.Shortcuts.Recorders.DisableFollow.Info">(Temporarily disables the adjustment of the recording area based on the position of the cursor, only modifier keys accepted)</s:String>-->
    <s:String x:Key="S.Options.Shortcuts.Info">Kliknij, aby ustawić aktywne pole, a potem naciśnij żądane klawisze i modyfikatory.&#10;Niektóre kombinacje klawiszy nie są dozwolone.</s:String>
    
    <!--Options • Language-->
    <s:String x:Key="S.Options.Language.AppLanguage">Język aplikacji</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Language.AppLanguage.AutoDetect">Wykryj automatycznie</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Language.AppLanguage.AutoDetect.Author">Obecny język systemu (jeżeli dostępny)</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Language.AppLanguage.Translate.Sentence1.1">Chciałbyś przetłumaczyć moją aplikację?</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Language.AppLanguage.Translate.Sentence1.2">Kliknij tutaj, żeby przeczytać wskazówki oraz pobrać aplikację do tłumaczenia.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Language.AppLanguage.Translate.Sentence2.1">Następnie,</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Language.AppLanguage.Translate.Sentence2.2">kliknij tutaj, aby zaimportować</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Language.AppLanguage.Translate.Sentence2.3">i przetestować twoje tłumaczenia.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Language.AppLanguage.Translate.Sentence3.1">Wyślij je do mnie przez</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Language.AppLanguage.Translate.Sentence3.2">email (nicke@outlook.com.br)</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Language.AppLanguage.Translate.Sentence3.3">kiedy skończysz tłumaczyć.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Language.AppLanguage.Translate.ResourceLink.Tooltip">Kliknij, żeby otworzyć stronę z najnowszymi plikami do tłumaczenia</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Language.AppLanguage.Translate.ImportLink.Tooltip">Otwiera stronę importu</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Language.AppLanguage.Translate.EmailLink.Tooltip">Otwiera twoją aplikację do emaili</s:String>
    
    <!--Options • Storage-->
    <!--<s:String x:Key="S.Options.Storage.Status">Status</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Options.Storage.Status.Volume">Volume:</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Options.Storage.Status.FreeSpace">{0} free of {1}</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Options.Storage.Status.Check">Check again how much space left there is.</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Options.Storage.Status.Clear">Clear the cache folder.&#10;You'll be able to decide if you want to keep recent projects or not.</s:String>-->
    <s:String x:Key="S.Options.Storage.Status.LowSpace">Na aktualnie ustawionym dysku jest mało miejsca. Proszę o wyczyszczenie folderu temp lub zmianę lokalizacji.</s:String>
    <!--<s:String x:Key="S.Options.Storage.Status.Error">Impossible to retrieve the drive details.</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Options.Storage.Status.Files.None">No files</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Options.Storage.Status.Files.Singular">{0:##,##0} file</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Options.Storage.Status.Files.Plural">{0:##,##0} files</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Options.Storage.Status.Folders.None">No folders</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Options.Storage.Status.Folders.Singular">{0:##,##0} folder</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Options.Storage.Status.Folders.Plural">{0:##,##0} folders</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Options.Storage.Status.InUse">{0} in use</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Options.Storage.Paths">Paths</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Options.Storage.Paths.Cache">Cache:</s:String>-->
    <s:String x:Key="S.Options.Storage.Paths.Cache.Choose">Wybierz lokalizację dla plików tymczasowych</s:String>
    <!--<s:String x:Key="S.Options.Storage.Paths.Logs">Logs:</s:String>-->
    <s:String x:Key="S.Options.Storage.Paths.Logs.Choose">Wybierz lokalizację dla plików z logami błędów</s:String>
    <!--<s:String x:Key="S.Options.Storage.Paths.Browse">Browse the selected folder.</s:String>-->
    <s:String x:Key="S.Options.Storage.Settings">Lokalizacja ustawień</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Storage.AppDataPath">AppData:</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Storage.LocalPath">Local:</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Storage.NotExists">Nie istnieje</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Storage.CreateSettings">Utwórz pusty plik z ustawieniami lokalnymi.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Storage.RemoveSettings">Usuń plik z ustawieniami.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Storage.OpenSettingsFolder">Otwórz folder z plikiem ustawień.&#x0d;Przytrzymaj Ctrl podczas kliknięcia w plik, jeżeli to możliwe.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Storage.SettingsInfo">• Sposób ładowania ustawień: Default ◄ AppData ◄ Local.&#x0d;• Jeżeli nie ma pliku z ustawieniami z folderze Local, aplikacja szuka go w folderze AppData, Default jest używany jeżeli nie ma żadnego pliku z ustawieniami.&#x0d;• Jeżeli nie ma żadnych lokalnych ustawień, wszystkie ustawienia są zapisywane w pliku w folderze AppData.</s:String>
    <!--<s:String x:Key="S.Options.Storage.DeleteEverything">Delete all files from cache when closing the app.</s:String>-->
    <s:String x:Key="S.Options.Storage.AskDeleteEverything">Zapytaj przed usunięciem plików z pamięci podręcznej.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Storage.AutomaticRemoval">Automatycznie usuwaj stare projekty.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Storage.AutomaticRemoval.Info">Podczas otwierania edytora, projekty starsze niż 5 dni zostaną usunięte w tle.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Storage.AutomaticRemovalDays.Info">(w dniach, każdy projekt starszy niż to będzie usunięty po otwarciu edytora)</s:String>
    
    <!--Options • Storage > Clear cache-->
    <!--<s:String x:Key="S.Options.Storage.Cache.Title">ScreenToGif - Clear Cache</s:String>-->
    <s:String x:Key="S.Options.Storage.Cache.Header">Czy chcesz upróżnić katalog pamięci podręcznej?</s:String>
    <!--<s:String x:Key="S.Options.Storage.Cache.Info">When you create a recording or open something to edit, a project is created and stored inside the cache folder.</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Options.Storage.Cache.Question">Would you like to remove these projects from the cache folder?</s:String>-->
    <s:String x:Key="S.Options.Storage.Cache.IgnoreRecent">Nie usuwaj ostatnich projektów.</s:String>
    <!--<s:String x:Key="S.Options.Storage.Cache.IgnoreRecent.Yes">(Only the projects older than {0} days, that are not currently in use, will be removed)</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Options.Storage.Cache.IgnoreRecent.No">(All the projects, that are not currently in use, will be removed)</s:String>-->
    
    <!--Options • Upload-->
    <s:String x:Key="S.Options.Upload.Proxy">Proxy</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Upload.Proxy.Mode">Tryb:</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Upload.Proxy.Mode.Disabled">Wyłączone</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Upload.Proxy.Mode.Manual">Manualne</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Upload.Proxy.Mode.System">Systemowe</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Upload.Proxy.Mode.System.Info">(Używa proxy systemowego)</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Upload.Proxy.Host">Host:</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Upload.Proxy.Port">Port:</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Upload.Proxy.User">Nazwa użytkownika:</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Upload.Proxy.Password">Hasło:</s:String>
    
    <!--<s:String x:Key="S.Options.Upload.Presets">Upload presets</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Options.Upload.Presets.Service">Service</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Options.Upload.Presets.Title">Title</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Options.Upload.Presets.Description">Description</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Options.Upload.Presets.Enabled">Enabled</s:String>-->
    
     <!--Options • Upload > Preset-->
    <!--<s:String x:Key="S.Options.Upload.Preset.Title">Upload Service</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Options.Upload.Preset.Select">Select a service</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Options.Upload.Preset.Select.Info">Select an upload service above</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Options.Upload.Preset.Custom">Custom</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Options.Upload.Preset.Enable">Enable this preset.</s:String>-->
    
    <!--<s:String x:Key="S.Options.Upload.Preset.Details">Details</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Options.Upload.Preset.Name">Name:</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Options.Upload.Preset.Description">Description:</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Options.Upload.Preset.Mode">Mode:</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Options.Upload.Preset.Mode.Anonymous">Anonymous</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Options.Upload.Preset.Mode.Authenticated">Authenticated</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Options.Upload.Preset.Authorization">Authorization</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Options.Upload.Preset.GetToken">Get token</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Options.Upload.Preset.Token">Paste the OAuth token here</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Options.Upload.Preset.Username">Username:</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Options.Upload.Preset.Password">Password:</s:String>-->
    <s:String x:Key="S.Options.Upload.Preset.Authorize">Autoryzuj</s:String>
    <!--<s:String x:Key="S.Options.Upload.Preset.NotStored">The username and password will not be stored.</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Options.Upload.Preset.Options">Options</s:String>-->
    <s:String x:Key="S.Options.Upload.Preset.Direct">Użyj bezpośrednich linków.</s:String>
    <!--<s:String x:Key="S.Options.Upload.Preset.Album">Album</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Options.Upload.Preset.Warning.Title">You must give this preset an unique name.</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Options.Upload.Preset.Warning.Repeated">The name is already in use by another upload preset.</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Options.Upload.Preset.Warning.Authenticate">When in authenticated mode, you must finish the authentication process.</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Options.Upload.Preset.Warning.Credentials">You must provide your username and password to authorize this app.</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Options.Upload.Preset.Warning.GetToken">It was not possible to get the authorization token.</s:String>-->
    <s:String x:Key="S.Options.Upload.Preset.Warning.Token">Żeby zautoryzować tę aplikację, musisz podać token autoryzacyjny.</s:String>
    <!--<s:String x:Key="S.Options.Upload.Preset.Warning.AuthError">Authorization failed. Check if everything is right and try again in a few seconds.</s:String>-->
    <s:String x:Key="S.Options.Upload.Preset.Warning.AlbumLoad">Nie można było załadować listy albumów.</s:String>
    <!--<s:String x:Key="S.Options.Upload.Preset.Info.Authorized">Authorization completed.</s:String>-->
    <s:String x:Key="S.Options.Upload.Preset.Info.NotAuthorized">Nie zautoryzowano.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Upload.Preset.Info.Expired">Autoryzacja wygasła w: {0}.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Upload.Preset.Info.Valid">Autoryzacja ważna do: {0}.</s:String>
    
    <s:String x:Key="S.Options.Upload.Preset.Imgur.Gifv">Użyj linków do rozszerzenia Gifv zamiast Gif.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Upload.Preset.Imgur.ToAlbum">Prześlij gify do wybranego albumu.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Upload.Preset.Imgur.Album">Album:</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Upload.Preset.Imgur.AskMe">Pytaj przed przesłaniem</s:String>
    <!--<s:String x:Key="S.Options.Upload.Preset.Imgur.Reload">Reload album list.</s:String>-->
    
    <!--<s:String x:Key="S.Options.Upload.Preset.Gfycat.Defaults">Defaults</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Options.Upload.Preset.Gfycat.AskMe">Ask me to fill out the details of the upload.</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Options.Upload.Preset.Gfycat.UrlType">Url type:</s:String>-->
    
    <!--Options • Upload > Album-->
    <s:String x:Key="S.Options.Upload.Pick.Album">Wybierz album (opcjonalne)</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Upload.Pick.Album.Info">Jeżeli chcesz, możesz wybrać docelowy album:</s:String>
    
    <!--Options • Upload > Details-->
    <!--<s:String x:Key="S.Options.Upload.Pick.Details">Upload details (optional)</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Options.Upload.Pick.Details.Info">Upload details</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Options.Upload.Pick.Details.Title">Title:</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Options.Upload.Pick.Details.Description">Description:</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Options.Upload.Pick.Details.Tags">Tags:</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Options.Upload.Pick.Details.Tags.Info">Separate tags by using a semi-colon ( ; )</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Options.Upload.Pick.Details.Private">Only display for those accessing via direct link.</s:String>-->
    
    <!--Options • Upload > History-->
    <!--<s:String x:Key="S.Options.Upload.History.Title">Upload history</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Options.Upload.History.Date">Date</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Options.Upload.History.Preset">Preset</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Options.Upload.History.Successful">Successful?</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Options.Upload.History.Remove">Delete history entry.</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Options.Upload.History.Detail.Link">Link:</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Options.Upload.History.Detail.LowerQuality">Lower quality:</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Options.Upload.History.Detail.DeleteLink">Deletion link:</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Options.Upload.History.Delete.Instruction">Are you sure that you want to delete the history entry?</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Options.Upload.History.Delete.Message">This action cannot be undone.&#10;&#10;Would you like to delete the selected history entry?</s:String>-->
    
    <!--Options • Extras-->
    <s:String x:Key="S.Options.Extras.External">Dostępne zewnętrzne narzędzia</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Extras.Download">Kliknij tutaj by pobrać&#x0d;{0}</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Extras.Downloading">Pobieranie...</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Extras.Ready">Pobrano&#x0d;{0}</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Extras.Ready.Info">Kliknij tutaj by otworzyć właściwości pliku</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Extras.DownloadRestriction">Aplikacje dostarczane przez Microsoft Store, nie mogą pobierać innych aplikacji. Musisz pobrać je ręcznie.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Extras.FfmpegLocation">Lokalizacja FFmpeg</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Extras.FfmpegLocation.Select">Wybierz lokalizację FFmpeg</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Extras.FfmpegLocation.File">Plik wykonywalny FFmpeg</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Extras.FfmpegLocation.Invalid">Ścieżka do FFMpeg zawiera jeden lub więcej nieprawidłowych znaków. Wybierz właściwą lokalizację FFMpeg.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Extras.FfmpegVersion">Wersja FFmpeg</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Extras.GifskiLocation">Lokalizacja Gifski</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Extras.GifskiLocation.Select">Wybierz lokalizację Gifski</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Extras.GifskiLocation.File">Biblioteka Gifski</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Extras.GifskiLocation.Invalid">Ścieżka do Gifski zawiera jeden lub więcej nieprawidłowych znaków. Proszę, wybierz właściwą ścieżkę.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Extras.License.Ffmpeg">Licencja FFmpeg</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Extras.License.Gifski">Licencja Gifski</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Extras.License.SharpDx">Licencja SharpDx</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Extras.Permission.Header">Brak uprawnień do zapisu do katalogu</s:String>
    <!--<s:String x:Key="S.Options.Extras.Permission.Observation">It's not possible to save the download in the folder due to a lack of write permission.&#10;&#10;Would you like to start the downloader with administrative rights to finish the download?</s:String>-->
    
    <!--Options • Donations-->
    <s:String x:Key="S.Options.Donate.Donate">Wsparcie</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Donate.Donate.Dollar">Wesprzyj autora - $</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Donate.Donate.Euro">Wesprzyj autora - €</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Donate.Paypal.Dollar">Otwiera stronę Paypala. Wybrana waluta: dolar</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Donate.Paypal.Euro">Otwiera stronę Paypala. Wybrana waluta: euro</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Donate.Paypal.OwnCurrency">Otwiera stronę Paypala. Musisz wybrać walutę.</s:String>
    <!--<s:String x:Key="S.Options.Donate.Subscribe">Subscribe</s:String>-->
    <s:String x:Key="S.Options.Donate.Subscribe.Patreon">Wersprzyj co miesiąc przez Patreon.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Donate.Subscribe.Flattr">Wesprzyj co miesiąc przez Flattr.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Donate.Gift">Podaruj gry</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Donate.Gift.Steam">Podaruj gry przez Steam.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Donate.Gift.Gog">Podaruj gry przez GOG.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Donate.Kofi">Zapłac za kawę przez Ko-fi.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Donate.Crypto">Kryptowaluty</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Donate.Crypto.BitcoinCash">Skopiuj address BitcoinCash.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Donate.Support">Wsparcie</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Donate.Support.Visit">Jeśli chcesz wesprzez projekt :)</s:String>
    
    <!--Options • About-->
    <s:String x:Key="S.Options.About.Version">Wersja:</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.About.UpdateCheck">Sprawdź uaktualnienia</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.About.UpdateCheck.Nothing">Posiadasz najnowszą wersję.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.About.Author">Autor: Nicke Manarin</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.About.StoreVersion">Wersja z Microsoft Store. Niektóre funkcjonalności wyłączone ze względu na wymuszane polityki.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.About.Contact">Kontakt</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.About.Contact.Discord">Dołącz do serwera</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.About.Contact.Facebook">Odwiedź stronę</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.About.Contact.Gitter">Dołącz do pokoju</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.About.Technical">Sprawy techniczne</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.About.Technical.License">Licencja:</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.About.Technical.Free">(Ta aplikacja jest kompletnie darmowa)</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.About.Technical.SourceCode">Kod źródłowy:</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.About.Technical.Privacy">Polityka prywatności:</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.About.ABigThanksTo">Duże podziękowania dla:</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.About.ABigThanksTo.Everyone">Wszystkich ludzi, którzy mnie wspierają, przekazują opinie i/lub dotacje.</s:String>
    
    <!--Localization-->
    <s:String x:Key="S.Localization">Lokalizacja</s:String>
    <!--<s:String x:Key="S.Localization.GettingCodes">Getting language codes...</s:String>-->
    <s:String x:Key="S.Localization.Recognized">Rozpoznano jako {0}</s:String>
    <s:String x:Key="S.Localization.NotRecognized">Nie rozpoznano.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Localization.Usage.First">Ostatni na dole plik jest używany.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Localization.Usage.Second">Aby użyć twojego pliku, przenieś go na sam dół listy.</s:String>
    <!--<s:String x:Key="S.Localization.Exporting">Exporting resource...</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Localization.SaveResource">Save the resource dictionary</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Localization.OpenResource">Open a resource dictionary</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Localization.File.Resource">Resource dictionary</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Localization.Importing">Importing resource...</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Localization.Warning.Name">The filename does not follow a valid pattern</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Localization.Warning.Name.Info">Try renaming like: StringResources.en.xaml, where 'en' should be replaced by your language code.</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Localization.Warning.Repeated">You can't add a resource with the same name</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Localization.Warning.Repeated.Info">Try removing the repeated resource or use other language code.</s:String>-->
    <s:String x:Key="S.Localization.Warning.Redundant">Zduplikowany kod języka</s:String>
    <!--<s:String x:Key="S.Localization.Warning.Redundant.Info">The "{0}" code is redundant. Try using "{1}" instead.</s:String>-->
    <s:String x:Key="S.Localization.Warning.Unknown">Nieznany język</s:String>
    <!--<s:String x:Key="S.Localization.Warning.Unknown.Info">The "{0}" and its family were not recognized as valid language codes.</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Localization.Warning.NotPossible">It was not possible to import the localization resource.</s:String>-->

    <!--Recorder-->
    <s:String x:Key="S.Recorder.Record">Nagrywanie</s:String>
    <s:String x:Key="S.Recorder.Pause">Pauza</s:String>
    <s:String x:Key="S.Recorder.Continue">Kontynuuj</s:String>
    <s:String x:Key="S.Recorder.Stop">Stop</s:String>
    <s:String x:Key="S.Recorder.Discard">Odrzuć</s:String>
    <s:String x:Key="S.Recorder.Snap">Snap</s:String>
    <s:String x:Key="S.Recorder.Height">Wysokość</s:String>
    <s:String x:Key="S.Recorder.Width">Szerokość</s:String>
    <!--<s:String x:Key="S.Recorder.CursorFollowing">Cursor following is enabled.</s:String>-->

    <!--<s:String x:Key="S.Recorder.SwitchFrequency">Click to switch among capture frequency modes.</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Recorder.Manual.Short">manual</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Recorder.Interaction.Short">interactions</s:String>-->
    <s:String x:Key="S.Recorder.Fps">Maksymalna liczba klatek na sekundę</s:String>
    <s:String x:Key="S.Recorder.Fps.Short">fps</s:String>
    <!--<s:String x:Key="S.Recorder.Fps.Range">Ranges from 1 to 60 fps, with higher values meaning more frames will be captured.&#10;Each increment represents 16 milliseconds of difference.</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Recorder.Fpm">Maximum frames per minute</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Recorder.Fpm.Short">fpm</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Recorder.Fpm.Range">Ranges from 1 to 60 fpm, with higher values meaning more frames will be captured.&#10;Each increment represents 1 second of difference.</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Recorder.Fph">Maximum frames per hour</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Recorder.Fph.Short">fph</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Recorder.Fph.Range">Ranges from 1 to 60 fph, with higher values meaning more frames will be captured.&#10;Each increment represents 1 minute of difference.</s:String>-->
    
    <!--<s:String x:Key="S.Recorder.ClickOrPress">Click or press keys to capture</s:String>-->
    <s:String x:Key="S.Recorder.SnapToWindow">Zrzut selektywny (Przeciągnij i upuść, by zrobić zrzut)</s:String>
    <s:String x:Key="S.Recorder.PreStart">Przed startem</s:String>
    <s:String x:Key="S.Recorder.Paused">ScreenToGif (Zapauzowane)</s:String>
    <!--<s:String x:Key="S.Recorder.Stopping">Stopping...</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Recorder.PreStarting">Pre-starting...</s:String>-->
    
    <!--<s:String x:Key="S.Recorder.Timer.Elapsed">Elapsed capture time.</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Recorder.Timer.Total">Total frame count:</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Recorder.Timer.Manual">Captured manually:</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Recorder.Timer.Paused">The capture is paused.</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Recorder.Timer.Imprecise">Your computer does not support an accurate capture mode,&#10;which means that the target frame rate may never be achieved.</s:String>-->
    
    <!--<s:String x:Key="S.Recorder.Warning.CaptureNotPossible">It was not possible to capture the screen</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Recorder.Warning.CaptureNotPossible.Info">It was not possible to capture the screen. The capture method returned no frame after 5 tries.</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Recorder.Warning.StartPauseNotPossible">It was not possible to start/pause capturing the screen</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Recorder.Warning.Windows8">Windows 8 or newer is required for capturing the screen using the Desktop Duplication API.</s:String>-->

    <!--New recorder-->
    <s:String x:Key="S.Recorder.Area">Obszar</s:String>
    <!--<s:String x:Key="S.Recorder.Area.Select">Select an area</s:String>-->
    <s:String x:Key="S.Recorder.Window">Okno</s:String>
    <!--<s:String x:Key="S.Recorder.Window.Select">Select a window</s:String>-->
    <s:String x:Key="S.Recorder.Screen">Ekran</s:String>
    <!--<s:String x:Key="S.Recorder.Screen.Select">Select a screen</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Recorder.Screen.Name.Internal">Internal screen</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Recorder.Screen.Name.Generic">Generic screen</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Recorder.Screen.Name.Info1">Graphics adapter: {0}</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Recorder.Screen.Name.Info2">Resolution: {0} x {1}</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Recorder.Screen.Name.Info3">Native resolution: {0} x {1}</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Recorder.Screen.Name.Info4">DPI: {0} ({1:0.##}%)</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Recorder.Move">Drag to move&#10;the selection.</s:String>-->
    <s:String x:Key="S.Recorder.Accept">Akceptuj</s:String>
    <s:String x:Key="S.Recorder.Retry">Ponów</s:String>
    <!--<s:String x:Key="S.Recorder.Retry.Shortcut">Right-Click</s:String>-->
    <s:String x:Key="S.Recorder.CancelSelection">Anuluj zaznaczenie (Esc)</s:String>
    <s:String x:Key="S.Recorder.SelectArea">Kliknij i przeciągnij aby zaznaczyć obszar tego ekranu</s:String>
    <s:String x:Key="S.Recorder.SelectArea.Embedded">Kliknij i przeciągnij aby wybrać obszar</s:String>
    <s:String x:Key="S.Recorder.SelectWindow">Kliknij tutaj by wybrać te okno</s:String>
    <s:String x:Key="S.Recorder.SelectScreen">Kliknij tutaj by wybrać ten ekran</s:String>
    <s:String x:Key="S.Recorder.EscToCancel">Naciśnij ESC, aby anulować</s:String>
    <!--<s:String x:Key="S.Recorder.Splash.Title">Press {0} to stop the recording</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Recorder.Splash.Subtitle">The recorder window will be minimized,&#10;restore it or press {0} to pause the capture</s:String>-->
    
    <!--<s:String x:Key="S.Recorder.Discard.Title">Discard recording</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Recorder.Discard.Instruction">Are you sure that you want to discard the recording?</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Recorder.Discard.Message">This action will discard the recording, removing all frames.&#x0d;You can't undo this operation.</s:String>-->
    
    <!--Webcam recorder-->
    <s:String x:Key="S.Webcam.Title">ScreenToGif - Nagrywanie z kamery</s:String>
    <s:String x:Key="S.Webcam.NoVideo">Nie znaleziono urządzeń wideo :c</s:String>
    <s:String x:Key="S.Webcam.CheckVideoDevices">Sprawdzanie urządzeń wideo.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Webcam.Scale">Skala: x{0:0.##}</s:String>
    <s:String x:Key="S.Webcam.ChangeScale">Zmień skalę wideo.</s:String>
    
    <!--Board recorder-->
    <s:String x:Key="S.Board.Title">ScreenToGif - Nagrywanie tablicy</s:String>
    <s:String x:Key="S.Board.AutoRecord">Automatyczne nagrywanie</s:String>
    <s:String x:Key="S.Board.AutoRecordToolTip">Włącz nagrywanie podczas rysowania.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Board.CtrlHold">Ctrl [Przytrzymaj]</s:String>
    
    <!--Color selector-->
    <s:String x:Key="S.ColorSelector.Title">Wybór koloru</s:String>
    <s:String x:Key="S.ColorSelector.Select">Wybierz kolor</s:String>
    <s:String x:Key="S.ColorSelector.Red">Czerwony</s:String>
    <s:String x:Key="S.ColorSelector.Green">Zielony</s:String>
    <s:String x:Key="S.ColorSelector.Blue">Niebieski</s:String>
    <s:String x:Key="S.ColorSelector.Alpha">Alpha</s:String>
    <s:String x:Key="S.ColorSelector.Hexadecimal">Hex</s:String>
    <s:String x:Key="S.ColorSelector.Initial">Kolor początkowy</s:String>
    <s:String x:Key="S.ColorSelector.Current">Aktualny kolor</s:String>
    <s:String x:Key="S.ColorSelector.Latest">Ostatni kolor</s:String>
    <s:String x:Key="S.ColorSelector.Sample">Przeciągnij&#10;aby wybrać kolory</s:String>
    <s:String x:Key="S.ColorSelector.Sample.Info">Kliknij i przeciągnij&#x0d;aby wybrać kolory ze swojego ekranu</s:String>
    
    <!--Exception/Error viewers-->
    <s:String x:Key="S.ExceptionViewer.Title">Podgląd wyjątków</s:String>
    <s:String x:Key="S.ExceptionViewer.OpenInner">Otwórz wewnętrzne wyjątki</s:String>
    <s:String x:Key="S.ExceptionViewer.Type">Typ wyjątku</s:String>
    <s:String x:Key="S.ExceptionViewer.Message">Wiadomość</s:String>
    <s:String x:Key="S.ExceptionViewer.Stack">Stos</s:String>
    <s:String x:Key="S.ExceptionViewer.Source">Źródło</s:String>
    <s:String x:Key="S.ErrorDialog.Observation">Stało się coś złego.</s:String>
    <s:String x:Key="S.ErrorDialog.Send">Zgłoś</s:String>

    <!--Presets-->
    <!--<s:String x:Key="S.Preset.Title">Preset</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Preset.Encoder">Encoder</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Preset.Name">Name</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Preset.Description">Description</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Preset.Other">Other</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Preset.AutoSave">Automatically save when an option gets modified.</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Preset.Info.Manual">All changes to this preset settings (encoding and exporting settings) need to be saved manually by pressing the save button.</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Preset.Info.Automatic">All changes to this preset settings (encoding and exporting settings) will be saved automatically.</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Preset.Warning.Readonly">Some of the properties of a default preset are read-only.</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Preset.Warning.Name">You must give a name to this preset.</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Preset.Warning.SameName">There's already a preset with the same name.</s:String>-->
    
    <!--Presets • Listing-->
    <!--<s:String x:Key="S.Preset.Autosave">Autosaves</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Preset.Autosave.Info">Changes to this preset are automatically saved.</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Preset.Default.Title">Default ({0})</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Preset.Default.Description">Default preset for the encoder.</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Preset.Twitter.Title">For Twitter ({0})</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Preset.Twitter.Description">Respects Twitter upload limits (except size and resolution).</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Preset.Hevc.Title">HEVC ({0})</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Preset.Hevc.Description">High Efficiency Video Coding.</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Preset.Vp8.Title">VP8 ({0})</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Preset.Vp8.Description">Older and better known codec.</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Preset.Filename.Animation">Animation</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Preset.Filename.Video">Video</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Preset.Filename.Image">Image</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Preset.Filename.Project">Project</s:String>-->

    <!--<s:String x:Key="S.Preset.Gif.Embedded.High.Title">High quality</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Preset.Gif.Embedded.High.Description">Better suited for recordings with more colors and gradients.</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Preset.Gif.Embedded.Transparent.Title">High quality • Transparent background</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Preset.Gif.Embedded.Transparent.Description">Supports saving the animation with a transparent background.</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Preset.Gif.Embedded.Graphics.Title">High quality • Graphics</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Preset.Gif.Embedded.Graphics.Description">Better for recordings with a lower quantity of colors.</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Preset.Gif.KGySoft.Balanced.Title">KGy SOFT • Balanced</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Preset.Gif.KGySoft.Balanced.Description">Good quality for photo-like images using Wu's quantizer without dithering.</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Preset.Gif.KGySoft.High.Title">KGy SOFT • High quality</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Preset.Gif.KGySoft.High.Description">High quality for photo-like images using Wu's quantizer with higher bit level and Floyd-Steinberg error diffusion dithering.</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Preset.Gif.KGySoft.Fast.Title">KGy SOFT • Low quality, faster</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Preset.Gif.KGySoft.Fast.Description">Quantizing all frames with the same predefined 'web-safe' palette and Bayer 8x8 ordered dithering.</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Preset.Gif.Ffmpeg.High.Title">FFmpeg • Higher quality</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Preset.Gif.Ffmpeg.High.Description">Higher image quality, but with a greater file size.</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Preset.Gif.Ffmpeg.Low.Title">FFmpeg • Lower quality</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Preset.Gif.Ffmpeg.Low.Description">Lower image quality, but with a smaller file size.</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Preset.Gif.Gifski.High.Title">Gifski • Higher quality</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Preset.Gif.Gifski.High.Description">Higher image quality, but with a greater file size.</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Preset.Gif.Gifski.Low.Title">Gifski • Lower quality</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Preset.Gif.Gifski.Low.Description">Lower image quality, but with a smaller file size.</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Preset.Gif.Gifski.Fast.Title">Gifski • Lower quality and faster encoding</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Preset.Gif.Gifski.Fast.Description">Even lower image quality, with a faster encoding, but with a smaller file size.</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Preset.Gif.System.Low.Title">System • Low quality</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Preset.Gif.System.Low.Description">Low quality but faster encoding.</s:String>-->
    
    <!--<s:String x:Key="S.Preset.Apng.Ffmpeg.High.Title">FFmpeg • High quality</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Preset.Apng.Ffmpeg.High.Description">High image quality and small file size, but slower encoding.</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Preset.Apng.Ffmpeg.Low.Title">FFmpeg • Lower quality</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Preset.Apng.Ffmpeg.Low.Description">Lower image quality, small file size and faster encoding.</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Preset.Webp.Ffmpeg.High.Title">High quality</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Preset.Webp.Ffmpeg.High.Description">High image quality and small file size.</s:String>-->
    
    <!--Insert frames-->
    <s:String x:Key="S.InsertFrames.Title">Wstawianie klatek</s:String>
    <s:String x:Key="S.InsertFrames.Info">Obie strony powinny mieć ten sam rozmiar, to okno umożliwia ci zmianę pozycji i rozmiarów obrazu na płótnie. Kliknij, aby wybrać i zmienić rozmiar.</s:String>
    <s:String x:Key="S.InsertFrames.CanvasSize">Rozmiar płótna:</s:String>
    <s:String x:Key="S.InsertFrames.FitCanvas">Dopasuj obraz do płótna</s:String>
    <s:String x:Key="S.InsertFrames.FitCanvas.Info">Zmień rozmiar płótna, tak żeby dopasować oba obrazy do środka (od lewego górnego rogu).</s:String>
    <s:String x:Key="S.InsertFrames.DifferentSizes">Jest różnica między rozmiarami klatek. Musisz to rozwiązać przed wstawianiem klatek.</s:String>
    <s:String x:Key="S.InsertFrames.InsertedFrames">Wstawione klatki</s:String>
    <s:String x:Key="S.InsertFrames.CurrentFrames">Aktualna klatka(tki)</s:String>
    <s:String x:Key="S.InsertFrames.ImageSize">Rozmiar obrazu:</s:String>
    <s:String x:Key="S.InsertFrames.ImagePosition">Położenie obrazu:</s:String>
    <s:String x:Key="S.InsertFrames.ResetImageSizePosition">Resetuj rozmiar&#x0d;i położenie obrazu</s:String>
    <s:String x:Key="S.InsertFrames.Info2">Nowe klatki będą wstawione do obecnej&#10;listy klatek w położeniu:</s:String>
    <s:String x:Key="S.InsertFrames.Before">Przed</s:String>
    <s:String x:Key="S.InsertFrames.After">Po</s:String>
    <s:String x:Key="S.InsertFrames.Frame">Klatka</s:String>
    <s:String x:Key="S.InsertFrames.Importing">Importowanie</s:String>
    <s:String x:Key="S.InsertFrames.SelectColorFill">Wybierz kolor wypełnienia</s:String>

    <!--Import frames from video-->
    <s:String x:Key="S.ImportVideo.Title">Importuj klatki z filmu</s:String>
    <!--<s:String x:Key="S.ImportVideo.Importer">Importer:</s:String>-->
    <s:String x:Key="S.ImportVideo.Loading">Ładowanie...</s:String>
    <s:String x:Key="S.ImportVideo.Scale">Skala:</s:String>
    <s:String x:Key="S.ImportVideo.Size">Rozmiar:</s:String>
    <s:String x:Key="S.ImportVideo.Height">Wysokość:</s:String>
    <s:String x:Key="S.ImportVideo.Width">Szerokość:</s:String>
    <s:String x:Key="S.ImportVideo.Framerate">Częstotliwość klatek:</s:String>
    <s:String x:Key="S.ImportVideo.Fps">fps</s:String>
    <s:String x:Key="S.ImportVideo.Start">Start:</s:String>
    <s:String x:Key="S.ImportVideo.End">Koniec:</s:String>
    <s:String x:Key="S.ImportVideo.Selection">Zaznaczenie:</s:String>
    <s:String x:Key="S.ImportVideo.Frames">Klatki:</s:String>
    <s:String x:Key="S.ImportVideo.Duration">Długość trwania:</s:String>
    <s:String x:Key="S.ImportVideo.Error">Nie jest możliwe wczytanie wideo.</s:String>
    <!--<s:String x:Key="S.ImportVideo.Error.Detail">The previewer could not start. Try with another importer or check if the video is not corrupted.&#x0d;If you are using the MediaPlayer, check if the Windows feature called "Media Features / Windows Media Player" is turned on and make sure that you have the necessary video codec.</s:String>-->
    <s:String x:Key="S.ImportVideo.Timeout">Przekroczono czas generowania podglądu klatki.</s:String>
    <s:String x:Key="S.ImportVideo.Nothing">Nie wybrako klatek do zaimportowania.</s:String>
    
    <!--Encoder-->
    <s:String x:Key="S.Encoder.Title">Enkoder</s:String>
    <!--<s:String x:Key="S.Encoder.Encoding">Encoding...</s:String>-->
    <s:String x:Key="S.Encoder.Starting">Startowanie</s:String>
    
    <s:String x:Key="S.Encoder.Completed">Zakończone</s:String>
    <s:String x:Key="S.Encoder.Completed.Clipboard">Skopiowano do schowka</s:String>
    <s:String x:Key="S.Encoder.Completed.Clipboard.Fail">Problem z kopiowaniem</s:String>
    <s:String x:Key="S.Encoder.Completed.Command">Polecenie wykonane</s:String>
    <s:String x:Key="S.Encoder.Completed.Command.Output">Pokaż wynik poleceń.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Encoder.Completed.Command.Fail">Problem z wykonaniem polecenia</s:String>
    <s:String x:Key="S.Encoder.Completed.Upload.Fail">Nie udało się przesłać</s:String>
    <s:String x:Key="S.Encoder.Completed.Upload.Delete">Ctrl + Kliknięcie otworzy stronę do usunięcia obrazka (jeżeli dostępna).</s:String>
    
    <!--<s:String x:Key="S.Encoder.Completed.Elapsed">Elapsed time, in minutes:</s:String>-->
    <s:String x:Key="S.Encoder.Completed.Elapsed.Analysis">Analiza:</s:String>
    <!--<s:String x:Key="S.Encoder.Completed.Elapsed.Encoding">Encoding:</s:String>-->
    <s:String x:Key="S.Encoder.Completed.Elapsed.Upload">Wgrywanie:</s:String>
    <s:String x:Key="S.Encoder.Completed.Elapsed.Copy">Kopia:</s:String>
    <s:String x:Key="S.Encoder.Completed.Elapsed.Commands">Polecenia:</s:String>
    
    <s:String x:Key="S.Encoder.DeletedMoved">Plik usunięty lub przeniesiony</s:String>
    <s:String x:Key="S.Encoder.Canceled">Anulowano</s:String>
    <s:String x:Key="S.Encoder.Error">Błąd</s:String>
    <s:String x:Key="S.Encoder.Error.Info">Kliknij by pokazać szczegóły błędu.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Encoder.Uploading">Wgrywanie</s:String>
    <s:String x:Key="S.Encoder.Executing">Wykonywanie poleceń</s:String>
    <s:String x:Key="S.Encoder.Processing">Przetwarzanie {0}</s:String>
    <s:String x:Key="S.Encoder.Analyzing.Second">Przygotowanie dla drugiego przejścia</s:String>
    <s:String x:Key="S.Encoder.Processing.Second">Przetwarzanie {0} - 2gie przejście</s:String>
    <s:String x:Key="S.Encoder.CreatingFile">Tworzenie pliku</s:String>
    <s:String x:Key="S.Encoder.Analyzing">Analizowanie niezmienionych pikseli</s:String>
    <s:String x:Key="S.Encoder.SavingAnalysis">Zapisywanie wyników analizy</s:String>
    <s:String x:Key="S.Encoder.OpenFile">Otwórz plik</s:String>
    <s:String x:Key="S.Encoder.ExploreFolder">Przeglądaj folder</s:String>
    <s:String x:Key="S.Encoder.Remove">Usuń z listy</s:String>
    <s:String x:Key="S.Encoder.Details">Pokaż szczegóły</s:String>
    <!--<s:String x:Key="S.Encoder.Dismiss">Dismiss all finished encodings</s:String>-->

    <s:String x:Key="S.Encoder.Copy.Image">Kopiuj jako obraz</s:String>
    <s:String x:Key="S.Encoder.Copy.Filename">Kopiuj nazwę pliku</s:String>
    <s:String x:Key="S.Encoder.Copy.Folder">Kopiuj ścieżkę pliku</s:String>
    <s:String x:Key="S.Encoder.Copy.Link">Kopiuj link</s:String>
    
    <!--Command output-->
    <s:String x:Key="S.Encoder.Command.Title">ScreenToGif - Wyjście Polecenia</s:String>
    <s:String x:Key="S.Encoder.Command.Header">Wyjście Polecenia</s:String>
    
    <!--Notifications-->
    <s:String x:Key="S.Notifications">Powiadomienia</s:String>
    <s:String x:Key="S.Notifications.Dismiss">Anuluj wszystkie powiadomienia</s:String>
    
    <!--Editor-->
    <s:String x:Key="S.Editor.Title">ScreenToGif - Edytor</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.File">Plik</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Home">Strona główna</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Playback">Odtwarzanie</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Edit">Edytuj</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Image">Obraz</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Transitions">Przejścia</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Statistics">Statystyki</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Options">Ustawienia</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Help">Pomoc</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Extras">Opcje</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.UpdateAvailable">Dostępne uaktualnienie!</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.UpdateAvailable.Info">Kliknij tutaj aby przeczytać więcej.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.FrameNumbersInfo">Całkowita liczba klatek, liczba wybranych klatek, indeks wybranych klatek</s:String>
    
    <!--Editor • Loading-->
    <s:String x:Key="S.Editor.Preparing">Przygotowanie klatek</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.InvalidLoadingFiles">Błąd ładowania - Nie możesz importować wielu plików naraz. Spróbuj wybrać tylko jeden.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.InvalidLoadingProjects">Błąd ładowania - Nie możesz importować wielu projektów jednocześnie. Spróbuj wybrać tylko jeden.</s:String>
    
    <!--Editor • File dialogs (does not work with new line characters)-->
    <s:String x:Key="S.Editor.File.OpenMedia">Otwórz Media (obraz lub film)</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.File.OpenMediaProject">Otwórz media (obraz lub film) lub projekt</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.File.All">Wszystkie wspierane pliki</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.File.Image">Obraz</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.File.Video">Wideo</s:String>

    <s:String x:Key="S.Editor.File.Apng">Animacja Png</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.File.Gif">Animacja Gif</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.File.Webp">Animacja Webp</s:String>
    
    <s:String x:Key="S.Editor.File.Avi">Film Avi</s:String>
    <!--<s:String x:Key="S.Editor.File.Mkv">Matroska video</s:String>-->
    <s:String x:Key="S.Editor.File.Mov">Wideo Mov</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.File.Mp4">Wideo Mp4</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.File.Webm">Wideo Webm</s:String>
    
    <s:String x:Key="S.Editor.File.Image.Bmp">Obraz Bmp</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.File.Image.Jpeg">Obraz Jpeg</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.File.Image.Png">Obraz Png</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.File.Image.Zip">Archiwum, z obrazami</s:String>
    
    <s:String x:Key="S.Editor.File.Project">Projekt ScreenToGif</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.File.Project.Zip">Projekt ScreenToGif jako Zip</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.File.Psd">Plik Psd</s:String>
    
    <!--Editor • Welcome-->
    <s:String x:Key="S.Editor.Welcome.New">Przejdź do "Plik > Nowy", aby zacząć nowe nagrywanie</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Welcome.Import">Przeciągnij i upuść obrazy, wideo lub projekty, aby zaimportować</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Welcome.ThankYou">Dziękuję Ci serdecznie za używanie mojej aplikacji!</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Welcome.Size">Im mniejsza częstotliwość klatek, liczba kolorów lub liczba zmian pomiędzy klatkami, tym mniejszy rozmiar</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Welcome.Contact">Chcesz porozmawiać? Otwórz "Opcje > O programie", żeby zobaczyć metody kontaktu</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Welcome.Trouble">Potrzebujesz pomocy? Skontaktuj się ze mną przez "Wsparcie"</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Welcome.NewRecorder">Chciałbyś wypróbować nowe nagrywanie? Przejdź do "Opcje > Rejestrator", żeby je włączyć</s:String>
    
    <!--Editor • File tab • New-->
    <s:String x:Key="S.Editor.File.New.Recording">Nowa &#x0d;nagranie</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.File.New.Webcam">Nagranie z&#x0d;kamery</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.File.New.Board">Tablica</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.File.Blank">Nowa&#x0d;animacja</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.File.New">Nowy</s:String>
    
    <!--Editor • File tab • Insert-->
    <s:String x:Key="S.Editor.File.Insert.Recording">Wstaw nowe&#x0d;nagranie</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.File.Insert.Webcam">Nagranie z &#x0d;kamery</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.File.Insert.Board">Nagranie&#10;Tablicy</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.File.Insert.Media">Media</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.File.Insert">Wstaw</s:String>
    
    <!--Editor • File tab • Save/Discard-->
    <s:String x:Key="S.Editor.File.Save">Zapisz jako</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.File.Load">Otwórz</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.File.LoadRecent">Ostatnie&#x0d;projekty</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.File.SaveProject">Zapisz jako&#x0d;projekt</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.File.Discard">Odrzuć&#x0d;projekt</s:String>
    
    <!--Editor • Home tab • Action Stack-->
    <s:String x:Key="S.Editor.Home.ActionStack">Historia operacji</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Home.Undo">Cofnij</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Home.Redo">Ponów</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Home.Reset">Resetuj</s:String>
    
    <!--Editor • Home tab • Clipboard-->
    <s:String x:Key="S.Editor.Home.Clipboard">Schowek</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Home.Clipboard.Show">Pokaż schowek</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Home.Paste">Wklej</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Home.Cut">Wytnij</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Home.Copy">Kopiuj</s:String>
    
    <!--Editor • Home tab • Zoom-->
    <s:String x:Key="S.Editor.Home.Zoom">Powiększ</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Home.SizeToContent">Dopasuj do&#x0d;zawartości</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Home.FitImage">Dopasuj obraz</s:String>
    
    <!--Editor • Home tab • Select-->
    <s:String x:Key="S.Editor.Home.Select">Zaznacz</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Home.SelectAll">Zaznacz&#x0d;wszystko</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Home.GoTo">Idź do</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Home.Inverse">Odwróć</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Home.Deselect">Odznacz</s:String>
    
    <!--Editor • Playback tab • Playback-->
    <s:String x:Key="S.Editor.Playback.Playback">Odtwarzanie</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Playback.First">Pierwszy</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Playback.Previous">Poprzedni</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Playback.Play">Odtwórz</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Playback.Pause">Pauzuj</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Playback.Next">Następny</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Playback.Last">Ostatni</s:String>
    
    <!--Editor • Playback tab • Playback Options-->
    <s:String x:Key="S.Editor.PlaybackOptions.Header">Opcje odtwarzania</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.PlaybackOptions.Loop">Zapętl podczas odtwarzania.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.PlaybackOptions.Loop.Info">Używane tylko podczas odtwarzania.&#x0d;Jeżeli chcesz zmienić ustawienia pętli dla exportu Gif i Apngs,&#x0d;ustawienie będzie dostępne wewnątrz panelu 'Zapisz jako' dla niektórych enkoderów.</s:String>
    
    <!--Editor • Edit tab • Frames-->  
    <s:String x:Key="S.Editor.Edit.Frames">Klatki</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Edit.Delete">Usuń</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Edit.Frames.Duplicates">Usuń&#x0d;Duplikaty</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Edit.Frames.Reduce">Zmniejsz&#x0d;liczbę klatek</s:String>
    <!--<s:String x:Key="S.Editor.Edit.Frames.SmoothLoop">Smooth&#x0d;Loop</s:String>-->
    <s:String x:Key="S.Editor.Edit.DeletePrevious">Usuń wszystkie poprzednie klatki</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Edit.DeleteNext">Usuń wszystkie następne klatki</s:String>
    
    <!--Editor • Edit tab • Reordering-->
    <s:String x:Key="S.Editor.Edit.Reordering">Zmiana kolejności</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Edit.Reverse">Od tyłu</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Edit.Yoyo">Yoyo</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Edit.MoveLeft">Przesuń w&#x0d;lewo</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Edit.MoveRight">Przesuń w&#x0d;prawo</s:String>
    
    <!--Editor • Edit tab • Delay/Duration-->
    <s:String x:Key="S.Editor.Edit.Delay">Opóźnienie (czas trwania)</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Edit.Delay.Override">Nadpisz</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Edit.Delay.IncreaseDecrease">Zwiększ lub&#x0d;zmniejsz</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Edit.Delay.Scale">Skaluj</s:String>
    
    <!--Editor • Image • Size and Rotation-->
    <s:String x:Key="S.Editor.Image.SizePosition">Rozmiar i pozycja</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Image.Resize">Przeskaluj</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Image.Crop">Przytnij</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Image.FlipRotate">Odwróć/obróć</s:String>
    
    <!--Editor • Image tab • Text-->
    <s:String x:Key="S.Editor.Image.Text">Tekst</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Image.Caption">Podpis</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Image.FreeText">Dowolny tekst</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Image.TitleFrame">Klatka tytułowa</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Image.KeyStrokes">Wciśnięcia&#x0d;klawiszy</s:String>
    
    <!--Editor • Image tab • Overlay-->
    <s:String x:Key="S.Editor.Image.Overlay">Nakładka</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Image.FreeDrawing">Rysowanie</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Image.Shape">Kształty</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Image.MouseEvents">Zdarzenia&#10;Myszy</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Image.Watermark">Znak wodny</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Image.Cinemagraph">Cinemagraph</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Image.Border">Ramka</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Image.Shadow">Cień</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Image.Progress">Postęp</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Image.Obfuscate">Zaciemnij</s:String>

    <!--Editor • Transitions tab • Styles-->
    <s:String x:Key="S.Editor.Transitions.Styles">Style</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Transitions.Fade">Wygaszenie</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Transitions.Slide">Przesunięcie</s:String>
    
    <!--Editor • Statistics tab-->
    <s:String x:Key="S.Editor.Statistics.General">Ogólne</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Statistics.FrameCount">Liczba klatek</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Statistics.TotalDuration">Całkowity czas trwania</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Statistics.FrameSize">Rozmiar klatki</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Statistics.AverageDuration">Średni czas trwania (opóźnienie)</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Statistics.CurrentTime">Aktualny czas</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Statistics.CurrentTime.Info">Aktualny czas (łącznie) bazuje na obecnie widocznych klatkach.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Statistics.FrameDpi">DPI i skala klatki</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Statistics.SelectedFrame">Wybrana klatka</s:String>
    
    <!--Editor • Messages-->
    <s:String x:Key="S.Editor.Clipboard.InvalidCut.Title">Wycinanie</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Clipboard.InvalidCut.Instruction">Nie możesz wyciąć wszystkich klatek.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Clipboard.InvalidCut.Message">Nagranie potrzebuje co najmniej jednej klatki.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.DeleteAll.Title">Usuń wszystkie</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.DeleteAll.Instruction">Czy jesteś pewien, że chcesz usunąć wszystkie klatki?</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.DeleteAll.Message">Ta akcja porzuci aktualnie otwarty projekt i nie może zostać cofnięta. Czy chcesz kontynuować?</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.DiscardProject.Title">Usuń wszystkie</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.DiscardProject.Instruction">Czy na pewno chcesz usunąć wszystkie klatki?</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.DiscardProject.Message">Próbujesz usunąć wszystkie klatki.&#x0d;\rNie możesz cofnąć tej operacji.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.DiscardPreviousProject.Instruction">Czy chcesz odrzucić poprzedni projekt?</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.DiscardPreviousProject.Message">Jeżeli wybierzesz nie, poprzedni projekt będzie dostępny w Ostatnich Projektach.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.DeleteFrames.Title">Usuń klatki</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.DeleteFrames.Instruction">Na pewno chcesz usunąć?</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.DeleteFrames.Message">To polecenie usunie {0} klatek.\n\rOperację można cofnąć.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Exiting.Title">Opuszczanie edytora</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Exiting.Instruction">Czy na pewno chcesz wyjść?</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Exiting.Message">Projekt nad którym aktualnie pracowałeś może zostać otwarty przez 'Ostatnie projekty'.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Exiting.Message2">Projekt nad którym aktualnie pracowałeś może zostać ponownie otwarty przez 'Ostatnie projekty', ale pamiętaj, że po 5 dniach zostanie automatycznie usunięty.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.DragDrop.Invalid.Title">Nieprawidłowe "Przeciągnij i upuść"</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.DragDrop.MultipleFiles.Instruction">Nie możesz importować kilku plików na raz</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.DragDrop.MultipleFiles.Message">Spróbuj wybrać tylko jeden plik.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.DragDrop.Invalid.Instruction">Nie można załadować pliku</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.DragDrop.Invalid.Message">Plik nie może zostać załadowany, ponieważ ma niewłaściwy format.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.DragDrop.InvalidProject.Instruction">Nie możesz importować wielu projektów jednocześnie.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.DragDrop.InvalidProject.Message">Spróbuj wybrać tylko jeden projekt.</s:String>

    <s:String x:Key="S.Editor.Caption.WarningNoText">Brak tekstu do dodania.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Caption.WarningSelection">Musisz wybrać co najmniej jedną klatkę, by dodać podpis.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.FreeText.WarningSelection">Musisz wybrać co najmniej jedną klatkę, by dodać tekst.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.TitleFrame.WarningSelection">Musisz wybrać co najmniej jedną klatkę, aby dodać klatkę tytułową obok niej.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Border.WarningThickness">Wielkość ramki powinna wynosić więcej niż 0 na co najmniej 1 stronie.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Border.WarningSelection">Musisz wybrać co najmniej jedną klatkę, by dodać ramkę.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Shadow.Warning.Invisible">Nieprzezroczystość musi być większa od zera, aby miała wpływ na klatki.</s:String>
    <!--<s:String x:Key="S.Editor.Shadow.Warning.Behind">When using the shadow depth and blur radius as zero, it won't make any difference because it will be hidden behind the frame.</s:String>-->
    <s:String x:Key="S.Editor.Cinemagraph.WarningNoDrawing">Musisz wybrać co najmniej jeden piksel, aby dodać Cinemagraph. Wybierz piksele rysując na nich.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Fade.Title">Przejście z wygaszeniem</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Fade.WarningSelection">Musisz wybrać co najmniej jedną klatkę, aby dodać przejście z wygaszeniem.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Fade.WarningColor">W pełni przezroczysty kolor, nie wpyłnie na to przejście.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Slide.Title">Przejście z przesunięciem</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Slide.WarningSelection">Musisz wybrać co najmniej jedną klatkę, aby dodać przejście z przesunięciem.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.LoadingFrames">Ładowanie klatek...</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.LoadingFrames.ProjectCorrupted.Instruction">Nie można załadować projektu</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.LoadingFrames.ProjectCorrupted.Message">Nie można było załadować klatek, ponieważ wszystkie są uszkodzone albo nie ma ich w oczekiwanym miejscu.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.LoadingFrames.FramesCorrupted.Instruction">Część klatek nie mogła być załadowana</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.LoadingFrames.FramesCorrupted.Message">Nie można było załadować klatek, ponieważ nie można ich odnaleźć lub są uszkodzone.</s:String>
    
    <!--Editor • Warnings-->
    <s:String x:Key="S.Editor.Warning.Selection">Musisz wybrać przynajmniej jedną klatkę, żeby zastosować dla nich nakładkę.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Warning.Ffmpeg">Kodek FFmpeg nieznaleziony. Dodaj ścieżkę do zmiennej środowiskowej PATH lub ustaw lokalizację w ustawieniach.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Warning.Gifski">Kodek Gifski nieznaleziony. Dodaj ścieżkę do zmiennej środowiskowej PATH lub ustaw lokalizację w ustawieniach.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Warning.LowSpace">Nie ma wystarczająco miejsca na dysku, na którym ta aplikacja zapisu pliki cache (pozostało {0}%). Kliknij tutaj, żeby otworzyć Opcje > Pliki tymczasowe i zwolnić trochę miejsca.</s:String>
    <!--<s:String x:Key="S.Editor.Warning.DifferentDpi">You tried to import multiple images with different DPIs, which is not supported. Some of them got imported, others need to be imported separately.</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Editor.Warning.DifferentSize">You tried to import multiple images with different sizes, which is not supported. Some of them got imported, others need to be imported separately.</s:String>-->
    
    <!--Editor • Status-->
    <s:String x:Key="S.Editor.RetrievingFromCache">Odzyskiwanie klatek z pamięci</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.UpdatingFrames">Aktualizowanie klatek</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.PreparingImport">Przygotowanie do importu</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.ImportingFrames">Importowanie klatek</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.AnalyzingDuplicates">Analizowanie duplikatów</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.AdjustingDuplicatesDelay">Dopasowywanie opóźnienia</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.DiscardingDuplicates">Pozbywanie się duplikatów</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.DiscardingFrames">Odrzucanie klatek</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.DiscardingFolders">Odrzucanie folderów</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.ResizingFrames">Zmiana rozmiaru klatek</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.CroppingFrames">Przycinanie klatek</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.ApplyingOverlay">Dodawanie nakładki do klatek.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.CreatingTitleFrame">Tworzenie klatki tytułowej</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.ApplyingFlipRotate">Dodawanie odwrócenia/obrotu do klatek</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.ChangingDelay">Zmiana opóźnienia</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.ApplyingTransition">Dodawanie efektu przejścia</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.PreparingSaving">Przygotowanie do zapisu</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.CancelDiscard">Anuluj wczytywanie i porzuć projekt</s:String>
    <!--<s:String x:Key="S.Editor.FindingLoop">Finding perfect loop</s:String>-->
    <s:String x:Key="S.Editor.DiscardingLoop">Odrzuć klatki nieużyte w zapętleniu</s:String>

    <!--Editor • Frame list-->
    <s:String x:Key="S.Editor.List.Frame">Klatka:</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.List.OpenImage">Otwórz obraz</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.List.ExploreFolder">Przeglądaj folder</s:String>
    
    <!--Editor • Go to-->
    <s:String x:Key="S.GoTo.Title">Idź do klatki</s:String>
    <s:String x:Key="S.GoTo.Instruction">Idź do klatki (0 do {0})</s:String>
    
    <!--Editor • Context menu-->
    <s:String x:Key="S.Context.SaveAs">Zapisz jako</s:String>
    <s:String x:Key="S.Context.RemoveFrames">Usuń wybrane klatki</s:String>
    <s:String x:Key="S.Context.NewRecording">Nowe nagranie</s:String>
    <s:String x:Key="S.Context.NewWebcamRecording">Nowe nagranie z kamery</s:String>
    <s:String x:Key="S.Context.NewBoardRecording">Nowe nagranie tablicy</s:String>
    <s:String x:Key="S.Context.NewBlankAnimation">Nowa animacja</s:String>
    <s:String x:Key="S.Context.NewFromMediaProject">Nowy plik z Media lub projektu</s:String>
   
    <!--Editor • Hints-->
    <s:String x:Key="S.Hint.NewRecording">Nowe nagranie utworzone</s:String>
    <s:String x:Key="S.Hint.NewWebcamRecording">Nowe nagranie z kamery utworzone</s:String>
    <s:String x:Key="S.Hint.NewBoardRecording">Nowe nagranie tablicy utworzone</s:String>
    <s:String x:Key="S.Hint.NewAnimation">Nowy projekt utworzony</s:String>
    <s:String x:Key="S.Hint.Undo">Cofnięto</s:String>
    <s:String x:Key="S.Hint.Reset">Zresetowano</s:String>
    <s:String x:Key="S.Hint.Redo">Ponowiono</s:String>
    <s:String x:Key="S.Hint.Cut">Liczba wyciętych klatek: {0}</s:String>
    <s:String x:Key="S.Hint.Copy">Liczba skopiowanych klatek: {0}</s:String>
    <s:String x:Key="S.Hint.Paste">Liczba wklejonych klatek: {0}</s:String>
    <s:String x:Key="S.Hint.Zoom">Powiększenie: {0}%</s:String>
    <s:String x:Key="S.Hint.SelectAll">Wszystkie klatki zostały zaznaczone</s:String>
    <s:String x:Key="S.Hint.SelectSingle">Klatka #{0} zaznaczona</s:String>
    <s:String x:Key="S.Hint.SelectInverse">Zaznaczenie odwrócone</s:String>
    <s:String x:Key="S.Hint.Deselect">Wszystkie klatki zostały odznaczone</s:String>
    <s:String x:Key="S.Hint.DeleteFrames">Liczba odznaczonych klatek: {0}</s:String>
    <s:String x:Key="S.Hint.Reverse">Lista klatek odwrócona</s:String>
    <s:String x:Key="S.Hint.Yoyo">Zastosowano efekt Yoyo</s:String>
    <s:String x:Key="S.Hint.MoveLeft">Klatki przeniesione do lewej strony</s:String>
    <s:String x:Key="S.Hint.MoveRight">Klatki przeniesione do prawej strony</s:String>
    <s:String x:Key="S.Hint.Resize">Zmieniono rozmiary klatek</s:String>
    <s:String x:Key="S.Hint.Crop">Przycięto klatki</s:String>
    <s:String x:Key="S.Hint.FlipRotate">Odbito/Obrócono klatki</s:String>
    <s:String x:Key="S.Hint.FlipRotate2">Odbicie dotyczy zaznaczonych klatek a obrócenie dotyczy wszystkich klatek</s:String>
    <s:String x:Key="S.Hint.ApplyAll">Ta akcja dotyczy wszystkich klatek</s:String>
    <s:String x:Key="S.Hint.ApplySelected">Ta akcja dotyczy wybranych klatek</s:String>
    <s:String x:Key="S.Hint.ApplySelectedOrAll">Ta akcja dotyczy wszystkich lub wybranych klatek, w zależności od ustawień</s:String>
    <s:String x:Key="S.Hint.Cinemagraph">Cinemagraph dotyczy wszystkich klatek na podstawie pierwszej klatki</s:String>
    <s:String x:Key="S.Hint.Overlay">Zastosowano nakładkę</s:String>
    <s:String x:Key="S.Hint.TitleFrame">Utworzono klatkę tytułową</s:String>
    <s:String x:Key="S.Hint.TitleFrame2">Klatka tytułowa będzie wstawiona przed zaznaczoną klatką</s:String>
    <s:String x:Key="S.Hint.Delay">Zmieniono czas trwania (opóźnienie)</s:String>
    <s:String x:Key="S.Hint.Transition">Wstawiono przejście</s:String>
    <s:String x:Key="S.Hint.Reduce">Zmniejszono liczbę klatek na sekundę</s:String>
    <s:String x:Key="S.Hint.Duplicates">Duplikaty usunięte</s:String>
    
    <!--Editor • Action panel-->
    <s:String x:Key="S.Action.Hide">Ukryj</s:String>
    <s:String x:Key="S.Action.Apply">Zastosuj</s:String>
    <s:String x:Key="S.Action.Open">Otwórz</s:String>
    <s:String x:Key="S.Action.Save">Zapisz</s:String>
    <s:String x:Key="S.Action.Cancel">Anuluj</s:String>

    <!--Editor • Recent projects-->
    <s:String x:Key="S.Recent.Projects">Ostatnie projekty</s:String>
    <s:String x:Key="S.Recent.Searching">Szukam ostatnich projektów...</s:String>
    <s:String x:Key="S.Recent.Date">Data utworzenia</s:String>
    <s:String x:Key="S.Recent.Frames">Liczba klatek</s:String>
    <s:String x:Key="S.Recent.Warning.NoSelection">Żaden projekt nie jest wybrany. Zaznacz projekt z listy, żeby go załadować.</s:String>
    <!--<s:String x:Key="S.Recent.Warning.SameProject">This project is already being displayed by this editor instance.</s:String>-->
    <s:String x:Key="S.Recent.Warning.AnotherEditor">Projekt jest już otwarty w innej instacji edytora. Projekt nie może być otwarty drugi raz, jeżeli jest już otwarty w innym edytorze.</s:String>
    
    <!--Editor • Clipboard-->
    <s:String x:Key="S.Clipboard.Entries">Wpisy ze schowka</s:String>
    <s:String x:Key="S.Clipboard.Entry">Wpis schowka:</s:String>
    <!--<s:String x:Key="S.Clipboard.Entry.Image">{0} image</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Clipboard.Entry.Images">{0} images</s:String>-->
    <s:String x:Key="S.Clipboard.Explore">Przeglądaj...</s:String>
    <s:String x:Key="S.Clipboard.Remove">Usuń</s:String>
    <s:String x:Key="S.Clipboard.Behavior">Wklej</s:String>
    <s:String x:Key="S.Clipboard.Before">Przed wybraną klatką</s:String>
    <s:String x:Key="S.Clipboard.After">Następna po wybranej klatce</s:String>
    
    <!--Editor • Resize-->
    <!--<s:String x:Key="S.Resize.Difference">Difference</s:String>-->
    <s:String x:Key="S.Resize.Dpi">Dpi</s:String>
    <!--<s:String x:Key="S.Resize.Options">Options</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Resize.Pixels">Pixels (px)</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Resize.Percent">Percent (%)</s:String>-->
    <s:String x:Key="S.Resize.Dpi2">DPI:</s:String>
    <s:String x:Key="S.Resize.KeepAspect">Zachowaj proporcje.</s:String>
    <!--<s:String x:Key="S.Resize.ScalingQuality">Quality:</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Resize.ScalingQuality.Fant">Fant • Higher quality</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Resize.ScalingQuality.Linear">Linear • Lower quality</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Resize.ScalingQuality.NearestNeighbor">Nearest neighbor • Lower quality and faster</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Resize.ScalingQuality.Info">Scaling quality.</s:String>-->
    <s:String x:Key="S.Resize.Warning">Musisz wybrać inną wartość, by przeskalować.</s:String>
    
    <!--Editor • Crop-->
    <s:String x:Key="S.Crop.Points">Punkty</s:String>
    <s:String x:Key="S.Crop.Top">Góra:</s:String>
    <s:String x:Key="S.Crop.Left">Lewo:</s:String>
    <s:String x:Key="S.Crop.Bottom">Dół:</s:String>
    <s:String x:Key="S.Crop.Right">Prawo:</s:String>
    <s:String x:Key="S.Crop.Warning">Przycięcie musi być mniejsze niż aktualny rozmiar klatki.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Crop.Warning.Bigger">Przycięcie musi być większe niż 10x10 pikseli.</s:String>
    
    <!--Editor • Flip/rotate-->
    <s:String x:Key="S.FlipRotate.FlipHorizontal">Odwróć w poziomie</s:String>
    <s:String x:Key="S.FlipRotate.FlipVertical">Odwróć w pionie</s:String>
    <s:String x:Key="S.FlipRotate.RotateLeft">Obróć o 90º w lewo</s:String>
    <s:String x:Key="S.FlipRotate.RotateRight">Obróć o 90º w prawo</s:String>
    
    <!--Editor • Reduce framerate-->
    <s:String x:Key="S.Reduce.Header">Zmniejsz liczbę klatek na sekundę</s:String>
    <s:String x:Key="S.Reduce.Factor">Okres:</s:String>
    <s:String x:Key="S.Reduce.Count">Liczba do usunięcia:</s:String>
    <!--<s:String x:Key="S.Reduce.Delay">Delay adjustment:</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Reduce.Delay.NoAdjustment">Don't adjust</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Reduce.Delay.Previous">Sum with the previous frame</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Reduce.Delay.Evenly">Sum evenly with the remaining frames</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Reduce.ApplyToAll">Reduce the framerate of the entire project.</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Reduce.ApplyToAll.Info">If the option is unchecked, you must select multiple consecutive frames,&#10;greater than the removal factor.</s:String>-->
    <s:String x:Key="S.Reduce.Info">Po każdej kolejnej ilości klatek o tej liczbie: {1} (bez wliczania w to usuwanych) zostanie usunięta następujące liczba klatek: {0}.</s:String>
    <!--<s:String x:Key="S.Reduce.Warning.NoSelection">You must select the frames to apply the framerate reduction (or check the option to apply to the entire project).</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Reduce.Warning.NonConsecutive">The list of frames selected must be consecutive. You can't leave some frames unselected among selected ones.</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Reduce.Warning.SmallerThanFactor">The selection of frames must be greater than the removal factor, in order for the feature to be able to remove anything.</s:String>-->
    
    <!--Editor • Remove duplicates-->
    <s:String x:Key="S.RemoveDuplicates.Header">Usuń duplikaty</s:String>
    <s:String x:Key="S.RemoveDuplicates.Similarity">Podobieństwo (%):</s:String>
    <s:String x:Key="S.RemoveDuplicates.Removal">Usuwanie klatek:</s:String>
    <s:String x:Key="S.RemoveDuplicates.Removal.First">Usuń pierwszą klatkę</s:String>
    <s:String x:Key="S.RemoveDuplicates.Removal.Last">Usuń ostatnią klatkę</s:String>
    <s:String x:Key="S.RemoveDuplicates.Delay">Dopasowanie opóźnienia:</s:String>
    <s:String x:Key="S.RemoveDuplicates.Delay.NoAdjustment">Nie dopasowuj</s:String>
    <s:String x:Key="S.RemoveDuplicates.Delay.Average">Użyj średniej</s:String>
    <s:String x:Key="S.RemoveDuplicates.Delay.Sum">Użyj sumy</s:String>
    <s:String x:Key="S.RemoveDuplicates.Info">Ta akcja analizuje każdą klatkę (piksel po pikselu) i usuwa te, które są przynajmniej w {0} % podobne do ich bezpośrednich sąsiadów.&#x0d;Jeżeli chcesz, możesz zmienić opóźnienie (długość pokazania) klatek.</s:String>

    <!--Editor • Smooth Loop-->
    <!--<s:String x:Key="S.SmoothLoop.Header">Create smooth loop</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SmoothLoop.StartThreshold">Ignore first:</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SmoothLoop.From">Compare from:</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SmoothLoop.From.Last">End</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SmoothLoop.From.First">Start</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SmoothLoop.Info">Tries to find a frame at least {0} % similar to the start frame and deletes all later frames.&#x0d;You can choose if you want to ignore some initial frames and initiate the comparison from the start (after the threshold) or the end.</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SmoothLoop.Warning.Threshold">The number of frames to ignore needs to be smaller than the total number of frames.</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SmoothLoop.Warning.NoLoopFound">It was not possible to create a smooth loop with the selected settings.</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SmoothLoop.Warning.AlreadySmoothLoop">You already have a smooth loop based on selected settings.</s:String>-->
    
    <!--Editor • Captions-->
    <s:String x:Key="S.Caption.Text">Tekst</s:String>
    <s:String x:Key="S.Caption.Font">Czcionka</s:String>
    <s:String x:Key="S.Caption.Family">Rodzina:</s:String>
    <s:String x:Key="S.Caption.Style">Styl:</s:String>
    <s:String x:Key="S.Caption.Weight">Waga:</s:String>
    <s:String x:Key="S.Caption.Size">Rozmiar:</s:String>
    <s:String x:Key="S.Caption.Color">Kolor:</s:String>
    <s:String x:Key="S.Caption.BackgroundColor">Kolor tła:</s:String>
    <s:String x:Key="S.Caption.Outline">Kontur</s:String>
    <s:String x:Key="S.Caption.Thickness">Grubość:</s:String>
    <s:String x:Key="S.Caption.Layout">Układ</s:String>
    <s:String x:Key="S.Caption.Vertical">Pionowy:</s:String>
    <s:String x:Key="S.Caption.Horizontal">Poziomy:</s:String>
    <s:String x:Key="S.Caption.TextAlignment">Położenie:</s:String>
    <s:String x:Key="S.Caption.TextDecoration">Dekoracja:</s:String>

    <!--Editor • Key strokes-->
    <s:String x:Key="S.KeyStrokes">Wciśnięcia klawiszy</s:String>
    <s:String x:Key="S.KeyStrokes.Keys">Klawisze</s:String>
    <s:String x:Key="S.KeyStrokes.Separator">Separator</s:String>
    <s:String x:Key="S.KeyStrokes.Edit">Edytuj twoje wciśnięcia klawiszy</s:String>
    <s:String x:Key="S.KeyStrokes.IgnoreModifiers">Ignoruj klawisze Ctrl, Alt, Shift i Windows, jeżeli nie są używane jako modyfikatory.</s:String>
    <s:String x:Key="S.KeyStrokes.IgnoreModifiers.Info">Zignoruje pojedyncze wciśnięcia klawiszy, takie jak "Control", ale nie zignoruje "Control + C".</s:String>
    <s:String x:Key="S.KeyStrokes.IgnoreInjected">Pomiń naciśnięcia klawiszy wygenerowane programowo.</s:String>
    <s:String x:Key="S.KeyStrokes.IgnoreInjected.Info">Nagrywaj tylko naciśnięcia klawiszy użytkownika.</s:String>
    <s:String x:Key="S.KeyStrokes.Extend">Wydłuż czas pokazywania się wciśnięć klawiszy:</s:String>
    <s:String x:Key="S.KeyStrokes.Earlier">Pokaż wciśnięcia klawiszy wcześniej.</s:String>
    <s:String x:Key="S.KeyStrokes.By">O tyle milisekund:</s:String>
    <s:String x:Key="S.KeyStrokes.Warning.None">Nie ma żadnych wciśnięć klawiszy na twoim nagraniu.</s:String>
    <s:String x:Key="S.KeyStrokes.Edit.Title">ScreenToGif - Edytor wciśnięć klawiszy</s:String>
    <s:String x:Key="S.KeyStrokes.Edit.Number">Numer klatki</s:String>
    <s:String x:Key="S.KeyStrokes.Edit.Keys">Wykryte wciśnięcia klawiszy</s:String>
    <s:String x:Key="S.KeyStrokes.Edit.Remove">Usuń wciśnięcie klawisza</s:String>
    <s:String x:Key="S.KeyStrokes.Edit.Add">Dodaj wciśnięcie klawisza:</s:String>
    <s:String x:Key="S.KeyStrokes.Edit.Lower">Małe litery.</s:String>
    <s:String x:Key="S.KeyStrokes.Edit.Lower.Info">Pozwala wstawić pojedyncze małe litery.</s:String>

    <!--Editor • Free drawing-->
    <s:String x:Key="S.FreeDrawing.Mode">Tryb</s:String>
    <s:String x:Key="S.FreeDrawing.Pen">Długopis</s:String>
    <s:String x:Key="S.FreeDrawing.Eraser">Gumka</s:String>
    <s:String x:Key="S.FreeDrawing.Select">Wybierz</s:String>
    <s:String x:Key="S.FreeDrawing.StrokeEraser">Usuwanie linii</s:String>
    <s:String x:Key="S.FreeDrawing.Width">Szerokość:</s:String>
    <s:String x:Key="S.FreeDrawing.Height">Wysokość:</s:String>
    <s:String x:Key="S.FreeDrawing.Tip">Kształt:</s:String>
    <s:String x:Key="S.FreeDrawing.Rectangle">Prostokąt</s:String>
    <s:String x:Key="S.FreeDrawing.Ellipse">Elipsa</s:String>
    <s:String x:Key="S.FreeDrawing.Other">Inne:</s:String>
    <s:String x:Key="S.FreeDrawing.Highlighter">Zakreślacz</s:String>
    <s:String x:Key="S.FreeDrawing.FitToCurve">Dopasuj do krzywej</s:String>
    <s:String x:Key="S.FreeDrawing.Warning.NoDrawing">Brak rysunków, które mogłyby zostać dodane.</s:String>
    <s:String x:Key="S.FreeDrawing.WarningSelection">Musisz wybrać co najmniej jedną klatkę, by móc dodać rysunki.</s:String>
    
    <!--Editor • Shapes-->
    <s:String x:Key="S.Shapes.Mode.Insert">Wstaw</s:String>
    <s:String x:Key="S.Shapes.Shapes">Kształty</s:String>
    <s:String x:Key="S.Shapes.Shapes.Radius">Promień:</s:String>
    <s:String x:Key="S.Shapes.Shapes.Dashes">Kreski:</s:String>
    <!--<s:String x:Key="S.Shapes.Shapes.Dashes.Info">Controls the size of the dashes and the size of the gaps.&#10;You can set multiple sizes to create an elaborate dash style.&#10;The default is "1 0" or empty, meaning a dash with no gaps.</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Shapes.Shapes.ResetRotatio">Reset rotation</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Shapes.Shapes.Remove">Remove</s:String>-->
    <s:String x:Key="S.Shapes.Fill">Wypełnij</s:String>

    <!--Editor • Mouse events-->
    <s:String x:Key="S.MouseEvents">Zdarzenia Myszy</s:String>
    <!--<s:String x:Key="S.MouseHighlight.Color">Mouse Highlight Color:</s:String>-->
    <s:String x:Key="S.MouseClicks.Color.Left">Kolor dla lewego przycisku:</s:String>
    <s:String x:Key="S.MouseClicks.Color.Middle">Kolor dla środkowego przycisku:</s:String>
    <s:String x:Key="S.MouseClicks.Color.Right">Kolor dla prawego przycisku:</s:String>
    
    <!--Editor • Watermark-->
    <s:String x:Key="S.Watermark.Image">Obraz</s:String>
    <s:String x:Key="S.Watermark.File">Plik:</s:String>
    <!--<s:String x:Key="S.Watermark.File.Nothing">None selected</s:String>-->
    <s:String x:Key="S.Watermark.Opacity">Przezroczystość:</s:String>
    <s:String x:Key="S.Watermark.Select">Wybierz obraz</s:String>
    <s:String x:Key="S.Watermark.WarningNoImage">Musisz wybrać obraz dla wybranych klatek.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Watermark.WarningSelection">Musisz wybrać co najmniej jedną klatkę, aby dodać znak wodny.</s:String>
    
    <!--Editor • Border-->
    <s:String x:Key="S.Border.Appearance">Wygląd</s:String>
    <!--<s:String x:Key="S.Border.Info">Use negative values to make the border expand the image. When doing so, the border will be applied to all frames.&#10;If no negative value being used, the border will be applied only to the selected frames.</s:String>-->

    <!--Editor • Shadow-->
    <s:String x:Key="S.Shadow.ShadowColor">Kolor cienia:</s:String>
    <s:String x:Key="S.Shadow.BackgroundColor">Kolor tła:</s:String>
    <s:String x:Key="S.Shadow.Direction">Kierunek:</s:String>
    <s:String x:Key="S.Shadow.BlurRadius">Promień rozmycia:</s:String>
    <s:String x:Key="S.Shadow.Depth">Głębia:</s:String>
    
    <!--Editor • Obfuscate-->
    <!--<s:String x:Key="S.Obfuscate.Type.Pixelate">Pixelate</s:String>-->
    <s:String x:Key="S.Obfuscate.Type.Blur">Rozmycie</s:String>
    <!--<s:String x:Key="S.Obfuscate.Type.Darken">Darken</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Obfuscate.Type.Lighten">Lighten</s:String>-->
    <s:String x:Key="S.Obfuscate.Options">Opcje zaciemniania</s:String>
    <s:String x:Key="S.Obfuscate.PixelSize">Rozmiar piksela:</s:String>
    <s:String x:Key="S.Obfuscate.BlurLevel">Poziom rozmycia:</s:String>
    <!--<s:String x:Key="S.Obfuscate.DarkenLevel">Darkening level:</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Obfuscate.LightenLevel">Lightening level:</s:String>-->
    <s:String x:Key="S.Obfuscate.UseAverage">Oblicz średni kolor dla każdego wypikselowanego bloku.</s:String>
    <!--<s:String x:Key="S.Obfuscate.Invert">Apply the obfuscation to the inverse of the selection.</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Obfuscate.Smoothness">Smoothness</s:String>-->
    <s:String x:Key="S.Obfuscate.Info">Użyj narzędzia selekcji aby zaznaczyć prostokąt, który powinien zostać wypikselowany.</s:String>
    <!--<s:String x:Key="S.Obfuscate.Info2">Use the selection tool to select the part of the frame that should not be obfuscated.</s:String>-->
    <s:String x:Key="S.Obfuscate.Warning">Nie zaznaczyłeś nic. Użyj narzędzia selekcji aby zaznaczyć prostokąt, który powinien zostać wypikselowany.</s:String>
    
    <!--Editor • Progress-->
    <s:String x:Key="S.Progress.Type">Typ</s:String>
    <s:String x:Key="S.Progress.Type.Bar">Pasek</s:String>
    <s:String x:Key="S.Progress.Type.Text">Tekst</s:String>
    <s:String x:Key="S.Progress.Precision">Dokładność:</s:String>
    <s:String x:Key="S.Progress.Precision.Minutes">Minuty</s:String>
    <s:String x:Key="S.Progress.Precision.Seconds">Sekundy</s:String>
    <s:String x:Key="S.Progress.Precision.Milliseconds">Milisekundy</s:String>
    <s:String x:Key="S.Progress.Precision.Percentage">Procent</s:String>
    <s:String x:Key="S.Progress.Precision.Count">Numer klatki</s:String>
    <s:String x:Key="S.Progress.Precision.DateOfRecording">Aktualna data/czas</s:String>
    <s:String x:Key="S.Progress.Precision.Custom">Własna</s:String>
    <s:String x:Key="S.Progress.Precision.ShowTotal">Pokaż całość.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Progress.Format">Format:</s:String>
    <!--<s:String x:Key="S.Progress.Format.Header">Format</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Progress.Format.Milliseconds">$ms = milliseconds</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Progress.Format.Seconds">$s = seconds</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Progress.Format.Minutes">$m = minutes</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Progress.Format.Percentage">$p = percentage</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Progress.Format.FrameNumber">$f = frame number</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Progress.Format.Totals">Totals:</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Progress.Format.Examples">Examples:</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Progress.Format.Date">You can use the date and time format from .Net Framework.&#x0d;The specification is available in these two links below.</s:String>-->
    <s:String x:Key="S.Progress.Format.Date.Standard">Domyślne formaty</s:String>
    <s:String x:Key="S.Progress.Format.Date.Custom">Własne formaty</s:String>
    <s:String x:Key="S.Progress.Precision.StartNumber">Licz od:</s:String>
    <s:String x:Key="S.Progress.Precision.StartNumber.ToolTip">Zacznij zliczać klatki od wybranej liczby.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Progress.Orientation">Orientacja:</s:String>
    
    <!--Editor • Delay-->
    <!--<s:String x:Key="S.Delay.Update">Delay update</s:String>-->
    <s:String x:Key="S.Delay.Mode">Tryb opóźnienia</s:String>
    <s:String x:Key="S.Delay.Mode.Override">Zastąp (w ms)</s:String>
    <s:String x:Key="S.Delay.Mode.IncreaseDecrease">Zwiększ lub zmniejsz (w ms):</s:String>
    <s:String x:Key="S.Delay.Mode.Scale">Skala (w %)</s:String>
    <s:String x:Key="S.Delay.NewValue">Nowa wartość</s:String>
    <s:String x:Key="S.Delay.Minimum10Ms">Minimalnie 10ms na klatkę.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Delay.DecreaseIncrease">Zmniejsz/Zwiększ wartość</s:String>
    <s:String x:Key="S.Delay.Scale">Wartość skali</s:String>
    <s:String x:Key="S.Delay.Override.Info">Ta nowa wartość zastąpi czas trwania (opóźnienie) wszystkich wybranych klatek. Wartość może zawierać się w przedziale od 10 ms do 25500 ms.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Delay.IncreaseDecrease.Info">Ta wartość zmniejszy/zwiększy czas trwania (opóźnienie) każdej wybranej klatki.&#x0d;Możesz zmniejszyć/zwiększyć poprzez wybranie wartości z przedziału od -10000ms do 10000ms, ale ostateczna długość trwania każdej klatki będzie ograniczona to przedziału od 10ms do 25500ms</s:String>
    <s:String x:Key="S.Delay.Scale.Info">Skaluj czas trwania (opóźnienia) każdej wybranej klatki o wartość procentową.&#x0d;Możesz skalować czas trwania każdej ramki poprzez wybór wartości pomiędzy 1% a 1000%, lecz finalny czas trwania każdej ramki będzie się mieścił pomiędzy 10ms a 25500ms</s:String>

    <!--Editor • Cinemagraph-->
    <s:String x:Key="S.Cinemagraph.Info">Użyj długopisu, aby wybrać piksele, które nie są statyczne (które powinny się zmieniać w kolejnych klatkach), poprzez rysowanie nad nimi.</s:String>

    <!--Editor • Transitions-->
    <s:String x:Key="S.Transitions.Length">Długość przejścia</s:String>
    <s:String x:Key="S.Transitions.Delay">Opóźnienie przejścia</s:String>
    <s:String x:Key="S.Transitions.FadeTo">Wygaś do...</s:String>
    <s:String x:Key="S.Transitions.FadeTo.Frame">Następnej klatki</s:String>
    <s:String x:Key="S.Transitions.FadeTo.Color">Koloru</s:String>
    <s:String x:Key="S.Transitions.Color">Kolor</s:String>
    <s:String x:Key="S.Transitions.Info">Przejście zostanie dodane między aktualnie wybraną, a następną klatką.</s:String>

    <!--Editor • Save as-->
    <s:String x:Key="S.SaveAs.Type">Typ pliku</s:String>
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.Type.Format">The format of the output file.</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.Type.Preset">The export preset that holds all currently displayed settings.&#10;Manage your export presets via the buttons below.</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.Type.Animated">Animated image</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.Type.Video">Video</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.Type.Frames">Frames</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.Type.Other">Other</s:String>-->
    
    <s:String x:Key="S.SaveAs.Apng">Apng</s:String>
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.Apng.Info">Animated Portable Network Graphics</s:String>-->
    <s:String x:Key="S.SaveAs.Gif">Gif</s:String>
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.Gif.Info">Graphics Interchange Format</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.Webp">Webp</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.Webp.Info">Web Picture</s:String>-->
    
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.Avi">Avi</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.Avi.Info">Audio Video Interleave</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.Mkv">Mkv</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.Mkv.Info">Matroska</s:String> -->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.Mov">Mov</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.Mov.Info">QuickTime File Format</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.Mp4">Mp4</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.Mp4.Info">Mpeg-4</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.Webm">Webm</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.Webm.Info">Web Movie</s:String>-->
    
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.Bmp">Bmp</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.Bmp.Info">Bitmap</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.Jpeg">Jpeg</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.Jpeg.Info">Joint Photographic Experts Group</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.Png">Png</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.Png.Info">Portable Network Graphics</s:String>-->
    
    <s:String x:Key="S.SaveAs.Project">Projekt</s:String>
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.Project.Info">ScreenToGif project</s:String>-->
    <s:String x:Key="S.SaveAs.Psd">Plik PSD</s:String>
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.Psd.Info">Photoshop file</s:String>-->
    
    <!--Editor • Save as > Presets-->
    <s:String x:Key="S.SaveAs.Presets">Przedstawia</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.Presets.Default">Domyślny</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.Presets.Add">Dodaj</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.Presets.Save">Zapisz</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.Presets.Edit">Edytuj</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.Presets.Remove">Usuń</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.Presets.Reset">Reset</s:String>
    
    <!--Editor • Save as > Presets > Dialogs-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.Presets.Ask.Delete.Title">Deleting the Preset</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.Presets.Ask.Delete.Instruction">Are you sure that you want to delete the preset?</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.Presets.Ask.Delete.Message">This action cannot be undone.&#10;&#10;Would you like to delete the selected preset?</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.Presets.Ask.Reset.Title">Reseting the Preset</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.Presets.Ask.Reset.Instruction">Are you sure that you want to reset the preset?</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.Presets.Ask.Reset.Message">This action cannot be undone.&#10;&#10;Would you like to reset the selected preset to its default settings?</s:String>-->
    
    <!--Editor • Save as > Encoder-->
    <s:String x:Key="S.SaveAs.Encoder">Enkoder</s:String>
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.Encoder.Quantizer">Encoder and quantizer</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.Encoder.Info">Encoder responsible for generating the output file.</s:String>-->
    <s:String x:Key="S.SaveAs.Encoder.ScreenToGif">ScreenToGif</s:String>
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.Encoder.ScreenToGif.Info">Built-in encoder.</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.Encoder.KGySoft">KGy SOFT</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.Encoder.KGySoft.Info">KGy SOFT GIF Encoder.</s:String>-->
    <s:String x:Key="S.SaveAs.Encoder.System">System</s:String>
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.Encoder.System.Info">Encoder made available by the system.</s:String>-->
    <s:String x:Key="S.SaveAs.Encoder.Ffmpeg">FFmpeg</s:String>
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.Encoder.Ffmpeg.Info">External encoder, made by FFmpeg.org.</s:String>-->
    <s:String x:Key="S.SaveAs.Encoder.Gifski">Gifski</s:String>
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.Encoder.Gifski.Info">External encoder, made by Gif.ski.</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.Encoder.Options">Encoder options</s:String>-->

    <!--Editor • Save as > FFmpeg-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.Ffmpeg.UseParameters">Enable the advanced mode.</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.Ffmpeg.UseParameters.Info">Manually input the parameters to control the encoder.</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.Ffmpeg.Parameters">Parameters:</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.Ffmpeg.Parameters.Info">List of parameters that will be passed to FFmpeg.&#10;&#10;Special parameters:&#10;{I} is the input path (the frames).&#10;{O} is the output path (the exported file).&#10;{W} is the width of the frame.&#10;{H} is the height of the frame.</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.Ffmpeg.Parameters.Pass">To encode with 2-pass, simply add '-pass 2'.</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.Ffmpeg.Preview">Preview</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.Ffmpeg.Preview.Info">Preview the parameter list that will be passed to FFmpeg.</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.Ffmpeg.Help.Code">Codec docs</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.Ffmpeg.Help.Format">Format docs</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.Ffmpeg.Help.Filters">Filter docs</s:String>-->
    
    <!--Editor • Save as > Gif options-->
    <s:String x:Key="S.SaveAs.GifOptions">Opcje gifu</s:String>
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.GifOptions.Quantizer.Info">Color reduction algorithm (quantization).</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.GifOptions.Quantizer.Neural">Neural network</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.GifOptions.Quantizer.Neural.Info">High fidelity quantization. Slower, but good for higher amount of colors.</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.GifOptions.Quantizer.Octree">Octree</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.GifOptions.Quantizer.Octree.Info">Good for animations with less colors. Faster, but may produce color banding.</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.GifOptions.Quantizer.MedianCut">Median cut</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.GifOptions.Quantizer.MedianCut.Info">Less good than Octree and slower.</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.GifOptions.Quantizer.Grayscale">Grayscale</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.GifOptions.Quantizer.Grayscale.Info">Uses a fixed grayscale palette, so it's way faster.</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.GifOptions.Quantizer.MostUsed">Most used colors</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.GifOptions.Quantizer.MostUsed.Info">Simply takes the most used colors in the frames.</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.GifOptions.Sampling">Sampling:</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.GifOptions.Sampling.Info">Sampling factor:&#10;A value of 1 will result in better looking gif, but it will be slower to render.</s:String>-->
    <s:String x:Key="S.SaveAs.GifOptions.Quality">Jakość</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.GifOptions.Colors">Kolory:</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.GifOptions.Colors.Info">Maksymalna liczba kolorów (dla każdej klatki).</s:String>
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.GifOptions.GlobalColorTable">Use a global color table.</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.GifOptions.GlobalColorTable.Info">May reduce the quality and/or size of the gif.</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.GifOptions.Best">Best</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.GifOptions.Fastest">Fastest</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.GifOptions.Gifski.Faster">Use an even faster encoding process.</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.GifOptions.Gifski.Faster.Info">May reduce the quality of the gif.</s:String>-->
    <s:String x:Key="S.SaveAs.GifOptions.Loop">Pętla:</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.GifOptions.Looped">Zapętlony GIF.</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.GifOptions.RepeatForever">Powtarzaj w nieskończoność.</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.GifOptions.RepeatCount">Liczba powtórzeń.</s:String>
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.GifOptions.Transparency.Enable">Enable transparency.</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.GifOptions.Transparency.Enable.Info">Enables the full transparency mode, which makes the background of the gif to be fully transparent.&#10;The chroma key replacement process will be ignored if this option is enabled.</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.GifOptions.Transparency.Pick">Select which color to display as transparent.</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.GifOptions.Transparency.Pick.Info">If a color is selected, it will be converted to transparent and it will appear as transparent in the generated gif.&#10;If no color is selected, all transparent colors (Alpha = 0%) will appear as transparent normally.</s:String>-->
    <s:String x:Key="S.SaveAs.GifOptions.DetectUnchanged">Wyszukaj niezmienione piksele.</s:String>
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.GifOptions.DetectUnchanged.Info">By analyzing and detecting unchanged pixels between the frames,&#10;it will be possible to save only the necessary parts to the gif.</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.GifOptions.PaintWithChroma">Replace these pixels with a chroma key.</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.GifOptions.PaintWithChroma.Info">Repeated/unchanged pixels will be replaced with this chroma key,&#10;making it possible to use less colors per frame.</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.GifOptions.ChromaKey">Chroma key:</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.GifOptions.Dither">Dither:</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.GifOptions.Dither.Scale">Bayer scale:</s:String>-->

    <!--Editor • Save as > KGy SOFT options-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.KGySoft.Quantizer">Quantizer</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.KGySoft.Quantizer.BackColor">Background Color:</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.KGySoft.Quantizer.BackColor.Info">Pixels with alpha (transparency) that are considered opaque by the selected quantizer will be blended with this color before getting the quantized color.</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.KGySoft.Quantizer.AlphaThreshold">Alpha Threshold:</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.KGySoft.Quantizer.AlphaThreshold.Info">Determines the input alpha value under which the quantized color will be transparent.&#x0d;&#x0a;If 0, then the result will never have transparency.&#x0d;&#x0a;If 255, then only fully transparent pixels are considered transparent.</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.KGySoft.Quantizer.WhiteThreshold">White Threshold:</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.KGySoft.Quantizer.WhiteThreshold.Info">Determines the lowest input brightness to consider the result color white.&#x0d;&#x0a;It affects the brightness of the result. An error diffusion dithering may compensate for the value of this parameter though.</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.KGySoft.Quantizer.DirectMapping">Direct Mapping</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.KGySoft.Quantizer.DirectMapping.Info">When checked, the quantized color is determined by a direct mapping rather than looking up the nearest palette entry.&#x0d;&#x0a;It speeds up quantization but may end up in a higher contrast result. An error diffusion dithering may compensate for the value of this parameter though.</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.KGySoft.Quantizer.PaletteSize">Palette Size:</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.KGySoft.Quantizer.PaletteSize.Info">Determines the maximum size of the palette per frame.</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.KGySoft.Quantizer.CustomBitLevel">Custom bit level.</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.KGySoft.Quantizer.CustomBitLevel.Info">When checked, the bit level can be configured manually.&#x0d;&#x0a;⚠️ Warning: The highest bit level might require a LOT of memory!</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.KGySoft.Quantizer.BitLevel.Info">Higher value means more accuracy, larger target color space, slower processing and larger memory usage.&#x0d;&#x0a;For example, if 1, then the result can have no more than 8 colors, or when 2, no more than 64 colors.&#x0d;&#x0a;For Octree and Wu quantizers it affects also maximum number of monochromatic shades.&#x0d;&#x0a;For example, if 5 (which is the default for Wu quantizer), only 32 monochromatic shades can be differentiated.&#x0d;&#x0a;⚠️ Caution: The Wu quantizer consumes at least 650 MB with the highest value.</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.KGySoft.Quantizer.PredefinedColorsQuantizer.BlackAndWhite">Black and White</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.KGySoft.Quantizer.PredefinedColorsQuantizer.BlackAndWhite.Info">Fixed 1 bpp palette with the black and white colors.</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.KGySoft.Quantizer.PredefinedColorsQuantizer.Grayscale4">Grayscale 4 colors</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.KGySoft.Quantizer.PredefinedColorsQuantizer.Grayscale4.Info">Fixed 2 bpp palette with 4 grayscale entries.</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.KGySoft.Quantizer.PredefinedColorsQuantizer.Grayscale16">Grayscale 16 colors</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.KGySoft.Quantizer.PredefinedColorsQuantizer.Grayscale16.Info">Fixed 4 bpp palette with 16 grayscale entries.</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.KGySoft.Quantizer.PredefinedColorsQuantizer.Grayscale">Grayscale 256 colors</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.KGySoft.Quantizer.PredefinedColorsQuantizer.Grayscale.Info">Fixed 8 bpp palette with 256 grayscale entries.</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.KGySoft.Quantizer.PredefinedColorsQuantizer.SystemDefault4BppPalette">System default 4 bpp palette</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.KGySoft.Quantizer.PredefinedColorsQuantizer.SystemDefault4BppPalette.Info">Fixed 4 bpp palette using the standard 16 sRGB colors.</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.KGySoft.Quantizer.PredefinedColorsQuantizer.SystemDefault8BppPalette">System default 8 bpp palette</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.KGySoft.Quantizer.PredefinedColorsQuantizer.SystemDefault8BppPalette.Info">Fixed 8 bpp palette including the 'web-safe' colors and transparency.</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.KGySoft.Quantizer.PredefinedColorsQuantizer.Rgb332">RGB 332 palette</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.KGySoft.Quantizer.PredefinedColorsQuantizer.Rgb332.Info">Fixed 8 bpp palette using the RGB 332 color space.</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.KGySoft.Quantizer.OptimizedPaletteQuantizer.Octree">Octree Quantizer</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.KGySoft.Quantizer.OptimizedPaletteQuantizer.Octree.Info">Optimizing palette for each frame with the Octree algorithm.</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.KGySoft.Quantizer.OptimizedPaletteQuantizer.MedianCut">Median Cut Quantizer</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.KGySoft.Quantizer.OptimizedPaletteQuantizer.MedianCut.Info">Optimizing palette for each frame with the Median Cut algorithm.</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.KGySoft.Quantizer.OptimizedPaletteQuantizer.Wu">Wu Quantizer</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.KGySoft.Quantizer.OptimizedPaletteQuantizer.Wu.Info">Optimizing palette for each frame with Xiaolin Wu's algorithm.</s:String>-->

    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.KGySoft.Ditherer">Ditherer</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.KGySoft.Ditherer.Strength">Strength:</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.KGySoft.Ditherer.Strength.Info">The strength of the ditherer, or 0 to auto calibrate strength.</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.KGySoft.Ditherer.Seed">Seed:</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.KGySoft.Ditherer.Seed.Info">An integer seed to be used to produce a specific random dithering pattern.&#x0d;&#x0a;Leave empty to use a random seed for every frame.</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.KGySoft.Ditherer.None">None</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.KGySoft.Ditherer.None.Info">Frames are quantized without dithering.</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.KGySoft.Ditherer.IsSerpentineProcessing">Serpentine Processing</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.KGySoft.Ditherer.IsSerpentineProcessing.Info">When checked, the error propagation direction is altered from line to line.&#x0d;&#x0a;This helps to reduce the ripple effect of the error diffusion dithering.</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.KGySoft.Ditherer.OrderedDitherer.Bayer2X2">Bayer 2x2 (Ordered)</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.KGySoft.Ditherer.OrderedDitherer.Bayer2X2.Info">The 2x2 Bayer matrix pattern.</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.KGySoft.Ditherer.OrderedDitherer.Bayer3X3">Bayer 3x3 (Ordered)</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.KGySoft.Ditherer.OrderedDitherer.Bayer3X3.Info">The 3x3 Bayer matrix pattern.</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.KGySoft.Ditherer.OrderedDitherer.Bayer4X4">Bayer 4x4 (Ordered)</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.KGySoft.Ditherer.OrderedDitherer.Bayer4X4.Info">The 4x4 Bayer matrix pattern.</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.KGySoft.Ditherer.OrderedDitherer.Bayer8X8">Bayer 8x8 (Ordered)</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.KGySoft.Ditherer.OrderedDitherer.Bayer8X8.Info">The 8x8 Bayer matrix pattern.</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.KGySoft.Ditherer.OrderedDitherer.DottedHalftone">Dotted Halftone (Ordered)</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.KGySoft.Ditherer.OrderedDitherer.DottedHalftone.Info">A 8x8 matrix with a dotted halftone pattern.</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.KGySoft.Ditherer.OrderedDitherer.BlueNoise">Blue Noise (Ordered)</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.KGySoft.Ditherer.OrderedDitherer.BlueNoise.Info">A 64x64 matrix with a blue noise pattern.</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.KGySoft.Ditherer.ErrorDiffusionDitherer.Atkinson">Atkinson (Error Diffusion)</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.KGySoft.Ditherer.ErrorDiffusionDitherer.Atkinson.Info">Bill Atkinson's 4x3 matrix with 6 effective values.</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.KGySoft.Ditherer.ErrorDiffusionDitherer.Burkes">Burkes (Error Diffusion)</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.KGySoft.Ditherer.ErrorDiffusionDitherer.Burkes.Info">D. Burkes' 5x2 matrix.</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.KGySoft.Ditherer.ErrorDiffusionDitherer.FloydSteinberg">Floyd-Steinberg (Error Diffusion)</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.KGySoft.Ditherer.ErrorDiffusionDitherer.FloydSteinberg.Info">The original 3x2 matrix by Floyd and Steinberg.</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.KGySoft.Ditherer.ErrorDiffusionDitherer.JarvisJudiceNinke">Jarvis-Judice-Ninke (Error Diffusion)</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.KGySoft.Ditherer.ErrorDiffusionDitherer.JarvisJudiceNinke.Info">An 5x3 matrix by Jarvis, Judice and Ninke.</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.KGySoft.Ditherer.ErrorDiffusionDitherer.Sierra3">Sierra 3 (Error Diffusion)</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.KGySoft.Ditherer.ErrorDiffusionDitherer.Sierra3.Info">Frankie Sierra's 5x3 matrix.</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.KGySoft.Ditherer.ErrorDiffusionDitherer.Sierra2">Sierra 2 (Error Diffusion)</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.KGySoft.Ditherer.ErrorDiffusionDitherer.Sierra2.Info">Frankie Sierra's 5x2 matrix.</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.KGySoft.Ditherer.ErrorDiffusionDitherer.SierraLite">Sierra Lite (Error Diffusion)</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.KGySoft.Ditherer.ErrorDiffusionDitherer.SierraLite.Info">Frankie Sierra's 3x2 matrix.</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.KGySoft.Ditherer.ErrorDiffusionDitherer.StevensonArce">Stevenson-Arce (Error Diffusion)</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.KGySoft.Ditherer.ErrorDiffusionDitherer.StevensonArce.Info">A 7x4 hexagonal matrix by Stevenson and Arce.</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.KGySoft.Ditherer.ErrorDiffusionDitherer.Stucki">Stucki (Error Diffusion)</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.KGySoft.Ditherer.ErrorDiffusionDitherer.Stucki.Info">Stucki's 5x3 matrix.</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.KGySoft.Ditherer.RandomNoiseDitherer">Random Noise</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.KGySoft.Ditherer.RandomNoiseDitherer.Info">Random white noise.</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.KGySoft.Ditherer.InterleavedGradientNoiseDitherer">Interleaved Gradient Noise</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.KGySoft.Ditherer.InterleavedGradientNoiseDitherer.Info">Nonrandom gradient noise generated by a formula.</s:String>-->

    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.KGySoft.Preview">Preview</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.KGySoft.Preview.ShowCurrentFrame">Show current frame.</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.KGySoft.Preview.ShowCurrentFrame.Info">When checked, the preview shows the current frame instead of a standard image example.</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.KGySoft.Preview.Refresh">Auto preview is disabled due to the high memory requirement of the current settings. Click to refresh the preview.</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.KGySoft.Preview.Error">Failed to generate preview: {0}&#x0d;&#x0a;Click to try to generate it again.</s:String>-->

    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.KGySoft.Animation">Animation Settings</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.KGySoft.Animation.EndlessLoop">Endless loop.</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.KGySoft.Animation.EndlessLoop.Info">When checked, the animation will be looped indefinitely.</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.KGySoft.Animation.PingPong">Back and forth.</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.KGySoft.Animation.PingPong.Info">When checked, the animation will be played back and forth.&#x0d;&#x0a;This is achieved by duplicating the frames meaning larger file size and longer encoding time.</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.KGySoft.Animation.LoopCount">Repeat Count:</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.KGySoft.Animation.LoopCount.Info">Specifies how many times the animation will be played.</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.KGySoft.Animation.AllowDeltaFrames">Allow delta frames.</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.KGySoft.Animation.AllowDeltaFrames.Info">When checked, unchanged pixels are attempted to be detected during the encoding.&#x0d;&#x0a;When using with an optimized quantizer, this option makes possible for a frame to have more than 256 colors.&#x0d;&#x0a;This option is ignored if the quantizer does not use transparency and Allow Clipped Frames is unchecked.</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.KGySoft.Animation.DeltaTolerance">Delta Tolerance:</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.KGySoft.Animation.DeltaTolerance.Info">Specifies the maximum tolerance when detecting changed pixels.&#x0d;&#x0a;If 0, then no difference is tolerated at all.&#x0d;&#x0a;If 255, then there might be frames (or even all of them) that are added with no content.&#x0d;&#x0a;Reasonable range is between 0 and 16 for an optimized quantizer. The ones with fixed colors can be used with somewhat larger values with dithering.</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.KGySoft.Animation.HighDeltaTolerance">If Delta Tolerance is too high the result might have poor quality. Click to reset delta tolerance.</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.KGySoft.Animation.AllowClippedFrames">Allow clipped frames.</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.KGySoft.Animation.AllowClippedFrames.Info">When checked, the encoder is allowed to add smaller frames than the actual resolution.&#x0d;&#x0a;If Allow Delta Frames is unchecked, then allows only clipping possible transparent borders.</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.KGySoft.Animation.AllowDeltaIgnored">Allow Delta Frames is ignored because the current configuration does not use alpha and Allow Clipped Frames is unchecked. Click to enable clipped frames.</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.KGySoft.Animation.AllowClippedIgnored">Allow Clipped Frames has no effect because the current configuration does not use alpha and Allow Delta Frames is unchecked. Click to enable delta frames.</s:String>-->

    <!--Editor • Save as > Apng options-->
    <s:String x:Key="S.SaveAs.ApngOptions">Opcje Apng</s:String>
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.ApngOptions.Prediction">Prediction:</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.ApngOptions.Prediction.None">None</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.ApngOptions.Prediction.Sub">Sub</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.ApngOptions.Prediction.Up">Up</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.ApngOptions.Prediction.Average">Average</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.ApngOptions.Prediction.Mixed">Mixed</s:String>-->
    <s:String x:Key="S.SaveAs.ApngOptions.Looped">Zapętlony Apng.</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.ApngOptions.DetectUnchanged">Wykryj niezmienione piksele.</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.ApngOptions.PaintTransparent">Rysuj wszystkie niezmienione piksele jako przeźroczyste.</s:String>
    
    <!--Editor • Save as > Webp options-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.WebpOptions.CodecPreset">Preset:</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.WebpOptions.CodecPreset.None">None</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.WebpOptions.CodecPreset.Default">Default</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.WebpOptions.CodecPreset.Picture">Picture</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.WebpOptions.CodecPreset.Photo">Photo</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.WebpOptions.CodecPreset.Drawing">Drawing</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.WebpOptions.CodecPreset.Icon">Icon</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.WebpOptions.CodecPreset.Text">Text</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.WebpOptions.Lossless">Use lossless mode.</s:String>-->
    
    <!--Editor • Save as > Video options-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.VideoOptions.Mode">Mode:</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.VideoOptions.Mode.Normal">Normal</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.VideoOptions.Mode.Advanced">Advanced</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.VideoOptions.Mode.Info">Method of configuring the encoder parameters:&#10;Normal: Use standard UI controls.&#10;Advanced: Use a text box to type the parameters.</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.VideoOptions.Codec">Codec:</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.VideoOptions.Codec.Info">The video encoder, responsible for&#10;converting the raw pixels to the output file.</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.VideoOptions.CodecPreset">Preset:</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.VideoOptions.CodecPreset.None">None</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.VideoOptions.CodecPreset.VerySlow">Very Slow</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.VideoOptions.CodecPreset.Slower">Slower</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.VideoOptions.CodecPreset.Slow">Slow</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.VideoOptions.CodecPreset.Medium">Medium</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.VideoOptions.CodecPreset.Fast">Fast</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.VideoOptions.CodecPreset.Faster">Faster</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.VideoOptions.CodecPreset.VeryFast">Very Fast</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.VideoOptions.CodecPreset.SuperFast">Super Fast</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.VideoOptions.CodecPreset.UltraFast">Ultra Fast</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.VideoOptions.CodecPreset.Quality">Quality</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.VideoOptions.CodecPreset.Balanced">Balanced</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.VideoOptions.CodecPreset.Speed">Speed</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.VideoOptions.CodecPreset.Default">Default</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.VideoOptions.CodecPreset.Lossless">Lossless</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.VideoOptions.CodecPreset.LosslessHp">Lossless (High Performance)</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.VideoOptions.CodecPreset.Hp">High Performance</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.VideoOptions.CodecPreset.Hq">High Quality</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.VideoOptions.CodecPreset.Bd">Bluray Disk</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.VideoOptions.CodecPreset.LowLatency">Low Latency</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.VideoOptions.CodecPreset.LowLatencyHp">Low Latency (High Performance)</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.VideoOptions.CodecPreset.LowLatencyHq">Low Latency (Hight Quality)</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.VideoOptions.CodecPreset.Info">Encoding speed to compression ratio,&#10;slower presets may give you better compression&#10;(quality per filesize).</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.VideoOptions.HardwareAcceleration">Hardware Acc.:</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.VideoOptions.HardwareAcceleration.Off">Off</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.VideoOptions.HardwareAcceleration.On">On</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.VideoOptions.HardwareAcceleration.Auto">Automatic selection</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.VideoOptions.HardwareAcceleration.Info">Controls the usage of dedicated hardware (video graphics).&#10;Off: Doesn't use dedicated hardware.&#10;On: Uses dedicated hardware and lets you select special encoders.&#10;Auto: Uses dedicated hardware and automatic selects the right encoder, when possible.</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.VideoOptions.PixelFormat">Pixel format:</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.VideoOptions.PixelFormat.Auto">Automatic</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.VideoOptions.Vsync">Vsync:</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.VideoOptions.Vsync.Info">Video sync method.&#10;Auto: Chooses between 1 and 2 depending on muxer (format) capabilities.&#10;Passthrough: Each frame is passed with its timestamps to the encoder.&#10;Constant: Frames will be duplicated and dropped to achieve exactly the requested constant frame rate.&#10;Variable: Frames are passed through with their timestamp or dropped so as to prevent 2 frames from having the same timestamp.&#10;Drop: As passthrough but destroys all timestamps, making the encoder generate fresh timestamps based on framerate.</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.VideoOptions.Vsync.Passthrough">Passthrough</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.VideoOptions.Vsync.Cfr">Constant framerate</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.VideoOptions.Vsync.Vfr">Variable framerate</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.VideoOptions.Vsync.Drop">Drop</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.VideoOptions.Framerate">Framerate:</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.VideoOptions.Framerate.Film">Film</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.VideoOptions.Framerate.Custom">Custom</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.VideoOptions.Pass">Pass:</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.VideoOptions.Crf.Info">Constant Rate Factor.&#10;Quality and rate control setting.&#10;Leave it empty if you don't wish to set this property.</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.VideoOptions.QualityLevel">Quality level:</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.VideoOptions.QualityLevel.Info">Smaller values means better quality.</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.VideoOptions.Bitrate">Bitrate:</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.VideoOptions.Bitrate.Info">Target video bit rate.</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.VideoOptions.Bitrate.Mode">Bitrate mode:</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.VideoOptions.Bitrate.Mode.Constant">Constant</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.VideoOptions.Bitrate.Mode.Variable">Variable</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.VideoOptions.Bitrate.Minimum">Min Rate:</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.VideoOptions.Bitrate.Minimum.Info">Minimum bitrate tolerance.&#10;Most useful when using CBR mode.&#10;Leave it empty or set to zero &#10;if you don't wish to set this property.</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.VideoOptions.Bitrate.Maximum">Max Rate:</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.VideoOptions.Bitrate.Maximum.Info">Maximum bitrate tolerance.&#10;Requires the buffer size to be set too.&#10;Leave it empty or set to zero &#10;if you don't wish to set this property.</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.VideoOptions.Bitrate.Buffer">Buffer size:</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.VideoOptions.Bitrate.Buffer.Info">Rate control buffer size.&#10;Leave it empty or set to zero &#10;if you don't wish to set this property.</s:String>-->

    <!--Editor • Save as > Image options-->
    <s:String x:Key="S.SaveAs.ImageOptions.Zip">Zarchiwizuj obrazy.</s:String>
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.ImageOptions.Zip.Info">Exports the images inside a zipped folder.</s:String>-->
    
    <!--Editor • Save as > Psd options-->
    <s:String x:Key="S.SaveAs.PsdOptions.Compress">Kompresuj obraz.</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.PsdOptions.Compress.Info">Kompresuj obraz używając algorytmu RLE.</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.PsdOptions.Timeline">Zapisz dane osi czasu.</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.PsdOptions.Timeline.Info">Eksportuj czasy klatek, zamiast tylko klatki.</s:String>
    
    <!--Editor • Save as > Save options-->
    <s:String x:Key="S.SaveAs.SaveOptions">Opcje zapisu</s:String>
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.SaveOptions.Partial">Export partially.</s:String>-->
    <s:String x:Key="S.SaveAs.SaveOptions.PickFolder">Zapisz plik do wybranego folderu.</s:String>
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.SaveOptions.OverwriteMode">Overwrite?</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.SaveOptions.OverwriteMode.Warn">Warn</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.SaveOptions.OverwriteMode.Warn.Info">Only warns that another file exists with the same name.</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.SaveOptions.OverwriteMode.Prompt">Prompt</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.SaveOptions.OverwriteMode.Prompt.Info">Asks if the user wants to overwrite the file.</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.SaveOptions.OverwriteMode.Allow">Allow</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.SaveOptions.OverwriteMode.Allow.Info">Simply overwrites the file.</s:String>-->
    <s:String x:Key="S.SaveAs.SaveOptions.ProjectToo">Zapisz również jako projektu (ten sam folder, ta sama nazwa pliku).</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.SaveOptions.UploadFile">Wgraj ten plik (eksperymentalna opcja).</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.SaveOptions.CopyToClipboard">Kopiuj do schowka.</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.SaveOptions.CopyToClipboard.File">Plik</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.SaveOptions.CopyToClipboard.File.Info">Kopiuje plik wynikowy do schowka.</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.SaveOptions.CopyToClipboard.FolderPath">Ścieżka katalogu</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.SaveOptions.CopyToClipboard.FolderPath.Info">Kopiuje ścieżkę folderu wynikowego do schowka.</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.SaveOptions.CopyToClipboard.FilePath">Ścieżka pliku</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.SaveOptions.CopyToClipboard.FilePath.Info">Kopiuje ścieżkę wynikową do schowka.</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.SaveOptions.CopyToClipboard.Link">Link</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.SaveOptions.CopyToClipboard.Link.Info">Kopiuje wygenerowany link do schowka.</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.SaveOptions.ExecuteCommands">Wykonaj polecenia po enkodowaniu.</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.SaveOptions.ExecuteCommands.Info">Wpisz polecenia, które mają zostać wykonany po enkodowaniu.&#x0d;Żeby wykonać wiele poleceń, wpisz każde na oddzielnej linii.&#x0d;Makra:&#x0d;{p} = ścieżka wyjściowa.&#x0d;{f} = folder wyjściowy.&#x0d;{u} = URL of the uploaded file.</s:String>
    
    <!--Editor • Save As > Partial export-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.Partial">Partial export</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.Partial.Mode">Mode:</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.Partial.Mode.Info">Select the partial export method.</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.Partial.Mode.Expression">Expression</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.Partial.Mode.Expression.Info">Exports parts of the animation based on a simple expression.</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.Partial.Mode.Frames">Frame range</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.Partial.Mode.Frames.Info">Exports only part of the animation within the frame range.</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.Partial.Mode.Time">Time range</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.Partial.Mode.Time.Info">Exports only part of the animation within the timeframe.</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.Partial.Mode.Selection">Selection</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.Partial.Mode.Selection.Info">Exports only the frames selected in the timeline.</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.Partial.Mode.Selection.None">No frame selected.</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.Partial.Mode.Selection.Singular">1 frame selected.</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.Partial.Mode.Selection.Plural">{0} frames selected.</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.Partial.From">From:</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.Partial.To">To:</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.Partial.Expression">Expression:</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.Partial.Expression.Info">Type frame numbers separated by a comma or&#10;frame sequences separated by a minus sign:&#10;1, 3, 4, 6 - 9</s:String>-->
    
    <!--Editor • Save as > File-->
    <s:String x:Key="S.SaveAs.File">Plik</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.File.Location">Folder docelowy.</s:String>
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.File.SelectFolder">Select the output folder</s:String>-->
    <s:String x:Key="S.SaveAs.File.Choose">Wybierz lokalizację.</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.File.Format">Format pliku</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.File.Name">Nazwa pliku.</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.File.Animation">Animacja</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.File.Increase">Zwiększ numer pliku</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.File.Decrease">Zmniejsz numer pliku</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.File.Exists">Plik z taką samą nazwą już istnieje.</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.File.Clipboard">Zapisz w schowku.</s:String>
    
    <!--Editor • Save as > Warnings-->
    <s:String x:Key="S.SaveAs.Warning.Type">Musisz wybrać, gdzie zapisać plik (do folderu, do schowka lub przesłać gdzieś indziej).</s:String>
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.Warning.Extension">You didn't select the file extension.</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.Warning.Ffmpeg.Empty">When selecting the advanced mode, you must type the parameters in the parameters field.</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.Warning.Ffmpeg.MissingPath">The special parameters {I} (input) and/or {O} (output) are missing from the parameters field.</s:String>-->
    <s:String x:Key="S.SaveAs.Warning.Commands.Empty">Aby wykonać polecenie po enkodowaniu, musisz wpisać coś w polu tekstowym polecenień.</s:String>
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.Warning.Partial.NoSelection">You must select at least one frame when having the option to export only selected frames.</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.Warning.Partial.InvalidExpression">The expression to partially export the project is invalid.</s:String>-->
    <s:String x:Key="S.SaveAs.Warning.Upload.None">Nie wybrano usługi hostingowej. Musisz wybrać cel.</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.Warning.Upload.NotAuthorized">Nie możesz przesłać do wybranej usługi, ponieważ nie została zautoryzowana. Wybierz Opcje > Usługi hostingowe, żeby autoryzować tę aplikację.</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.Warning.Copy.Link">Nie możesz wybrać opcji kopiowania linku, ponieważ nie ustawiłeś przesyłania pliku.</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.Warning.Folder">Musisz wybrać folder zapisu.</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.Warning.Folder.NotExists">Folder zapisu nie istnieje.</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.Warning.Folder.Invalid">Folder zapisu zawiera jeden lub więcej nieprawidłowych znaków. Wybierz prawidłowy folder.</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.Warning.Filename">Musisz wybrać nazwę pliku.</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.Warning.Filename.Invalid">Nazwa pliku zawiera jeden lub więcej nieprawidłowych znaków. Wybierz prawidłową nazwę pliku.</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.Warning.Overwrite">Istnieje już plik o tej nazwie. Zaznacz, aby nadpisać lub wybierz inną nazwę.</s:String>
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.Warning.Overwrite.Project">There's already a project with the same filename. Set to overwrite or pick another filename or folder.</s:String>-->
    <s:String x:Key="S.SaveAs.Warning.Canceled">Operacja została anulowana.</s:String>
    
    <!--Editor • Save As > Upload-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.Upload">Upload</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.Upload.Info">Select the upload preset, which has details about the service in use for upload.</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.Upload.Limit">This upload service imposes limits.</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.Upload.Add">Add a new upload preset.</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.Upload.Edit">Edit upload preset settings.</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.Upload.History">View the upload history of this preset.</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.Upload.Remove">Remove the currently selected upload preset.</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.Upload.Select.Title">Select an upload preset</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.Upload.Select.Description">Pick one from this list.</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.Upload.Unavailable.Title">No upload preset available for this format</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.Upload.Unavailable.Description">Add a preset by using the button below.</s:String>-->
    
    <!--Editor • Save as > Upload > Dialogs-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.Upload.Ask.Delete.Title">Deleting the Upload Preset</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.Upload.Ask.Delete.Instruction">Are you sure that you want to delete the upload preset?</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.Upload.Ask.Delete.Message">This action cannot be undone.&#10;&#10;Would you like to delete the selected upload preset?</s:String>-->
    
    <!--Save As • Dialogs-->
    <s:String x:Key="S.SaveAs.Dialogs.Multiple.Title">Eksportuj klatki</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.Dialogs.Multiple.Instruction">Czy chcesz wyeksportować klatki?</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.Dialogs.Multiple.Message">Polecenie wyeksportuje {0} klatek to wybranego folderu.</s:String>
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.Dialogs.Overwrite.Title">Overwrite</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.Dialogs.Overwrite.Instruction">Would you like to overwrite the file?</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.Dialogs.Overwrite.Message">A file with the name '{0}' already exists in that folder.\r\nWould you like to overwrite it?</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.Dialogs.OverwriteMultiple.Instruction">Would you like to overwrite the files?</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.Dialogs.OverwriteMultiple.Message">One or more files with the same name already exist in that folder.\r\nWould you like to overwrite them?</s:String>-->
    
    <!--Command Preview-->
    <s:String x:Key="S.CommandPreviewer.Title">Podgląd polecenia</s:String>
    <s:String x:Key="S.CommandPreviewer.Command">Polecenie</s:String>
    <s:String x:Key="S.CommandPreviewer.Input">Ścieżka wejściowa</s:String>
    <s:String x:Key="S.CommandPreviewer.Output">Ścieżka docelowa</s:String>
    
    <!--Feedback-->
    <s:String x:Key="S.Feedback.Feedback">Wsparcie</s:String>
    <s:String x:Key="S.Feedback.Send">Wyślij</s:String>
    <s:String x:Key="S.Feedback.Preview">Podgląd</s:String>
    <s:String x:Key="S.Feedback.Header">Wyślij wsparcie</s:String>
    <s:String x:Key="S.Feedback.Title">Tytuł *</s:String>
    <s:String x:Key="S.Feedback.Message">Wiadomość *</s:String>
    <s:String x:Key="S.Feedback.Message.Info">Jeśli napotkasz błąd, nie zapomnij wyjaśnić jak to się stało, krok po kroku.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Feedback.Type">Typ wsparcia</s:String>
    <s:String x:Key="S.Feedback.Suggestion">Sugestia</s:String>
    <s:String x:Key="S.Feedback.IssueBug">Problem/Błąd</s:String>
    <s:String x:Key="S.Feedback.YourEmail">Twój e-mail (opcjonalne)</s:String>
    <s:String x:Key="S.Feedback.Warning.Title">Musisz wpisać tytuł.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Feedback.Warning.Message">Musisz wpisać wiadomość.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Feedback.Warning.Email">Musisz wprowadzić adres e-mail, aby dostać wiadomość od programisty.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Feedback.Sending">Wysyłanie... To okno zamknie się wkrótce po ukończeniu.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Feedback.Attachments">Załączniki (opcjonalne, maksymalnie 20MB)</s:String>
    <s:String x:Key="S.Feedback.AddAttachments">Dodaj załącznik</s:String>
    <s:String x:Key="S.Feedback.RemoveAttachments">Usuń wszystkie załączniki</s:String>
    <s:String x:Key="S.Feedback.LanguageInfo1">Rozumiem język angielski</s:String>
    <s:String x:Key="S.Feedback.LanguageInfo2">lub portugalski (brazylijski lub europejski).</s:String>
    <s:String x:Key="S.Feedback.Preview.Info">To zostanie wysłane, łącznie ze wszystkimi załącznikami.</s:String>
    
    <!--Troubleshoot-->
    <s:String x:Key="S.Troubleshoot.Title">Rozwiązywanie problemów</s:String>
    <s:String x:Key="S.Troubleshoot.Windows">Czy brakuje jakiegoś okna?</s:String>
    <s:String x:Key="S.Troubleshoot.Windows.Info">Jeżeli brakuje któregokolwiek z oknien (są poza ekranem),&#x0d;użyj opcji poniżej aby resetować aktualną pozycję do pozycji domyślnej.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Troubleshoot.Windows.Current">Oto gdzie każde okno jest aktualnie położone:</s:String>
    <s:String x:Key="S.Troubleshoot.Windows.Next">Oto gdzie każde okno zostanie otwarte następnym razem:</s:String>
    <s:String x:Key="S.Troubleshoot.Windows.BringBack">Przenieś wszystkie okna do ekranu głównego.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Troubleshoot.Windows.Reset">Resetuj pozycję startową wszystkich okien.</s:String>
   
    <!--FontStyles-->
    <s:String x:Key="S.FontStyles.Normal">Normalny</s:String>
    <s:String x:Key="S.FontStyles.Italic">Kursywa</s:String>
    <s:String x:Key="S.FontStyles.Oblique">Pochyły</s:String>
    
    <!--FontWeight-->
    <s:String x:Key="S.FontWeights.Black">Czarna</s:String>
    <s:String x:Key="S.FontWeights.Bold">Pogrubiona</s:String>
    <s:String x:Key="S.FontWeights.DemiBold">Demi pogrubiona</s:String>
    <s:String x:Key="S.FontWeights.ExtraBlack">Extra czarna</s:String>
    <s:String x:Key="S.FontWeights.ExtraBold">Extra pogrubiona</s:String>
    <s:String x:Key="S.FontWeights.ExtraLight">Extra lekka</s:String>
    <s:String x:Key="S.FontWeights.Heavy">Ciężka</s:String>
    <s:String x:Key="S.FontWeights.Light">Lekka</s:String>
    <s:String x:Key="S.FontWeights.Medium">Średnia</s:String>
    <s:String x:Key="S.FontWeights.Normal">Normalna</s:String>
    <s:String x:Key="S.FontWeights.Regular">Regularna</s:String>
    <s:String x:Key="S.FontWeights.SemiBold">Semi pogrubiona</s:String>
    <s:String x:Key="S.FontWeights.Thin">Cienka</s:String>
    <s:String x:Key="S.FontWeights.UltraBlack">Ultra czarna</s:String>
    <s:String x:Key="S.FontWeights.UltraBold">Ultra pogrubiona</s:String>
    <s:String x:Key="S.FontWeights.UltraLight">Ultra lekka</s:String>
    
    <!--VerticalAlignment-->
    <s:String x:Key="S.VerticalAlignment.Top">Góra</s:String>
    <s:String x:Key="S.VerticalAlignment.Center">Środek</s:String>
    <s:String x:Key="S.VerticalAlignment.Bottom">Dół</s:String>
    <s:String x:Key="S.Alignment.Stretch">Rozciągnięcie</s:String>

    <!--HorizontalAlignment-->
    <s:String x:Key="S.HorizontalAlignment.Left">Lewo</s:String>
    <s:String x:Key="S.HorizontalAlignment.Center">Środek</s:String>
    <s:String x:Key="S.HorizontalAlignment.Right">Prawo</s:String>
    
    <!--Orientation-->
    <s:String x:Key="S.Orientation.Horizontal">Poziomo</s:String>
    <s:String x:Key="S.Orientation.Vertical">Pionowo</s:String>
    
    <!--TextAlignment-->
    <s:String x:Key="S.TextAlignment.Left">Do lewej</s:String>
    <s:String x:Key="S.TextAlignment.Right">Do prawej</s:String>
    <s:String x:Key="S.TextAlignment.Center">Do środka</s:String>
    <s:String x:Key="S.TextAlignment.Justify">Wyjustuj</s:String>
    
    <!--TextDecoration-->
    <s:String x:Key="S.TextDecorations.None">Brak</s:String>
    <s:String x:Key="S.TextDecorations.Underline">Podkreślenie</s:String>
    <s:String x:Key="S.TextDecorations.Strikethrough">Przekreślenie</s:String>
    <s:String x:Key="S.TextDecorations.OverLine">Linia nad</s:String>
    <s:String x:Key="S.TextDecorations.Baseline">Linia bazowa</s:String>
</ResourceDictionary>