Paul Lerner


2022

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Bazinga! A Dataset for Multi-Party Dialogues Structuring
Paul Lerner | Juliette Bergoënd | Camille Guinaudeau | Hervé Bredin | Benjamin Maurice | Sharleyne Lefevre | Martin Bouteiller | Aman Berhe | Léo Galmant | Ruiqing Yin | Claude Barras
Proceedings of the Thirteenth Language Resources and Evaluation Conference

We introduce a dataset built around a large collection of TV (and movie) series. Those are filled with challenging multi-party dialogues. Moreover, TV series come with a very active fan base that allows the collection of metadata and accelerates annotation. With 16 TV and movie series, Bazinga! amounts to 400+ hours of speech and 8M+ tokens, including 500K+ tokens annotated with the speaker, addressee, and entity linking information. Along with the dataset, we also provide a baseline for speaker diarization, punctuation restoration, and person entity recognition. The results demonstrate the difficulty of the tasks and of transfer learning from models trained on mono-speaker audio or written text, which is more widely available. This work is a step towards better multi-party dialogue structuring and understanding. Bazinga! is available at hf.co/bazinga. Because (a large) part of Bazinga! is only partially annotated, we also expect this dataset to foster research towards self- or weakly-supervised learning methods.

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Un jeu de données pour répondre à des questions visuelles à propos d’entités nommées en utilisant des bases de connaissances (ViQuAE, a Dataset for Knowledge-based Visual Question Answering about Named Entities)
Paul Lerner | Olivier Ferret | Camille Guinaudeau | Hervé Le Borgne | Romaric Besançon | Jose Moreno | Jesús Lovón-Melgarejo
Actes de la 29e Conférence sur le Traitement Automatique des Langues Naturelles. Volume 1 : conférence principale

Dans le contexte général des traitements multimodaux, nous nous intéressons à la tâche de réponse à des questions visuelles à propos d’entités nommées en utilisant des bases de connaissances (KVQAE). Nous mettons à disposition ViQuAE, un nouveau jeu de données de 3 700 questions associées à des images, annoté à l’aide d’une méthode semi-automatique. C’est le premier jeu de données de KVQAE comprenant des types d’entités variés associé à une base de connaissances composée d’1,5 million d’articles Wikipédia, incluant textes et images. Nous proposons également un modèle de référence de KVQAE en deux étapes : recherche d’information puis extraction des réponses. Les résultats de nos expériences démontrent empiriquement la difficulté de la tâche et ouvrent la voie à une meilleure représentation multimodale des entités nommées.