Metal Gear Solid

Сюжетно "Metal Gear Solid" является прямым продолжением "" и рассказывает об антитеррористической операции на базе по утилизации ядерного оружия на острове Лисьего архипелага Шэдоу-Мозес, захваченной группой солдат специального назначения из подразделения FOXHOUND. Главный герой игры, Солид Снейк, должен проникнуть на базу, спасти заложников и не дать террористам нанести ядерный удар. В "Metal Gear Solid" были развиты и дополнены элементы игрового процесса, которые впервые появились в "Metal Gear" и "Metal Gear 2: Solid Snake" — игрок, управляя Солидом Снейком, должен провести его мимо многочисленных часовых и охранников, по возможности избегая встречи с ними и не попадаясь им на глаза. Также героя ожидает ряд поединков с боссами. 
Игра получила высокие оценки в прессе и была коммерчески успешной: было продано более 6 миллионов копий, а на сайте Metacritic игра имеет 94 балла из 100. Её часто называли одной из лучших игр всех времён, кроме того, именно ей приписывают популяризацию стелс-экшена как жанра компьютерных игр. Позже Konami выпустила расширенную версию игры для PlayStation и ПК "Metal Gear Solid: Integral" и ремейк игры для игровой консоли GameCube "".
Как и в других играх серии, игровой процесс используется для придания бо́льшей глубины сюжету — некоторые его составляющие значительно упрощены или аркадны — реализм и логичность действий противников не соответствуют общему кинематографическому стилю проекта. Основы заимствованы из "" на MSX — трёхмерная графика применяется для лучшей реализации старых идей.
Игрок, управляя главным героем Солидом Снейком (), должен довести его из точки А в точку Б, ориентируясь по радару, и, по возможности, не попасть на глаза врагу. Стандартные задачи сопровождаются решением загадок и поединками с боссами. Встреченные противники достаточно умны: они способны услышать шаги Снейка или самостоятельно выследить его по оставленным следам. Чтобы избежать встречи с ними, необходимо использовать игровые возможности и способности протагониста — прислонившись к стене, можно выглянуть из-за угла и оценить ситуацию, оставаясь незамеченным; можно обойти охрану по вентиляционным шахтам; отвлечь внимание неприятеля поможет стук по стене. Если же Снейк обнаружен (попал в зону видимости охранника или камеры наблюдения), то звучит тревога и в локацию начинают непрерывно стягиваться вражеские солдаты. Расправиться с ними, имея подходящее оружие, довольно просто, но бессмысленно — поток врагов бесконечен. Единственный способ пройти дальше — спрятаться где-нибудь и подождать, пока обратный отсчёт таймера тревоги не достигнет нуля.
Как и в "Metal Gear", у Снейка имеется собственный инвентарь, в который на протяжении игры добавляются все найденные предметы. Среди них попадаются оригинальные вещи, как, например, картонные коробки (используя их, герой незамеченным пробирается мимо часовых) или сигареты (дают возможность обнаружить инфракрасные сенсоры, но очень быстро уменьшают линейку здоровья). Из-за того, что к концу игры в арсенале главного героя появляется тяжелое вооружение, такое, как Стингер (), игровой процесс заметно меняется.
Особую и наиболее запоминающуюся часть игры занимают поединки с боссами. Каждое сражение — уникальная задача со множеством решений, не обязательно проходимая одной грубой силой. Сюжет и игровой процесс построены таким образом, чтобы постепенно подготовить игрока ко встрече с новым противником, о котором затем можно получить исчерпывающую информацию.
Особенность "MGS" — проработанные образы героев с подробной биографией. Это касается как главных, так и второстепенных персонажей, которые состоят друг с другом в запутанных отношениях. Хидэо Кодзима дал некоторым из них «говорящие» имена, отражающие характер и идеологию, подобно именам героев комиксов. Так, в основу сюжета легло противостояние двух Снейков ( — "«змея»")): Ликвида (), «жидкого», и Солида (), «твёрдого», в появляется Солидус (), «твердейший», а кодовые имена членов отряда "FOXHOUND" указывают на их специализацию.
Значительную часть игрового времени занимают переговоры между Снейком и его начальством по "кодеку" () — особому типу рации. Они происходят не в реальном времени — игрок может в любой момент выйти на связь, не заботясь об игровой обстановке. Таким образом передаётся значительная часть сюжета — в этом отношении "MGS" можно сравнить с радиопьесой. Игрок не способен самостоятельно выбирать тему разговора, за исключением справки по вооружению или предметам инвентаря. Длинные диалоги разрешается пропускать.
Действие "Metal Gear Solid" разворачивается в альтернативной версии нашего мира, основные моменты истории оставлены без изменения.
В конце февраля 2005 года группа американских спецвойск из подразделения FOXHOUND при поддержке особых, генетически усиленных солдат отряда «Сил Специального Назначения Следующего Поколения» () проводит вооружённое восстание во время военной демонстрации на острове Шэдоу-Мозес (вымышленный остров, входящий в состав Лисьих островов близ Аляски), месте утилизации атомного оружия. В итоге они получают контроль над ядерным арсеналом, а также над «Метал гиром», особым гигантским роботом, способным запускать ядерные боеголовки. Требования террористов абсурдны — они хотят получить от правительства США останки «величайшего солдата в истории», известного как Биг Босс (), угрожая Белому дому ядерным ударом.
Легендарный солдат Солид Снейк после стал отшельником и проживает на Аляске, однако по просьбе своего бывшего командира и старого друга полковника Роя Кэмпбелла соглашается участвовать в операции по спасению заложников и нейтрализации террористов.
Проникнув на базу, Снейк приступает к своей первоочередной задаче — розыску двух важных персон, Кеннета Бейкера и Дональда Андерсона. Встретившись с Андерсоном, Снейк узнает о том, что проект «Метал гир», вопреки его ожиданиям, не был свёрнут, и что новая модель разрабатывается прямо на острове Шэдоу-Мозес. После продолжительной беседы Андерсон умирает якобы от сердечного приступа. Затем, найдя второго заложника, Бейкера, герой встречается с одним из ключевых героев всей серии, Револьвером Оцелотом. После короткого диалога и непродолжительной перестрелки появляется загадочный киборг-ниндзя и отрубает Оцелоту руку, после чего скрывается. Бейкер вскоре умирает от сердечного приступа, как и Андерсон, перед смертью успев поведать Снейку о создании «Метал гир Рекс», и посоветовав связаться с девушкой, Мэрил Сильвербёрг, которую Снейк уже встречал, пытаясь вызволить Дональда Андерсона из тюремной камеры.
Получив помощь от Мэрил, Снейк продвигается через минное поле и попадает под обстрел танка, управляемого Вулканом Рейвеном. Победив его, герой направляется в хранилище ядерного оружия, где вновь сталкивается с ниндзя. В ходе поединка выясняется, что этот киборг — старый знакомый, друг и противник Снейка — Грей Фокс, считавшийся погибшим в Занзибарии. Также Снейк находит Хэла Эммериха, также известного как «Отакон», главного разработчика «Метал гир Рекс». Получив от него карточку четвёртого уровня доступа, герой разыскивает Мэрил и беседует с ней в женском туалете. Вскоре герои сталкиваются с ещё одним членом FOXHOUND, Психо Мантисом. Несмотря на все телепатические фокусы противника, Снейку удается одержать над ним верх. Пробравшись через пещеры с голодными волками, герои встречаются со Снайпером Вульф, которая тяжело ранит Мэрил и использует её как приманку для Снейка. Снейк понимает, что единственный шанс для него — это снайперская винтовка, которая расположена практически в самом начале игры. Забрав PSG-1 и вернувшись за Мэрил, герой попадает в плен.
Затем Снейк впервые сталкивается с лидером террористов, Ликвидом Снейком. Оцелот пытает Снейка электричеством, который предлагает Снейку пари: от того, сдастся Снейк или нет, зависит получение одной из двух концовок игры, убьёт ли он Мэрил, или нет. В перерывах между пытками Оцелот рассказывает герою свою мечту о том, что Россия вновь станет великой державой, и забирает у Снейка диск с результатами испытания «Рекса». Однако позже, при помощи Отакона или Грея Фокса, Снейку удается освободиться. Встретившись с Ликвидом, пилотирующим вертолет Hind D, Снейк вступает в бой и побеждает. Теперь путь героя лежит к подземной базе, на которой находится «Метал гир». На пути к ней он вновь сходится в дуэли со Снайпер Вульф, убивает её, после чего продолжает свой путь. Во время спуска на лифте с героем связывается инструктор Миллер и говорит Снейку о том, что Наоми, возможно, шпионка. Добравшемуся до оружейного склада Снейку приходится противостоять Рейвену. Перед смертью тот рассказывает, что шеф DARPA на самом деле был Декоем Октопусом, мастером перевоплощений из FOXHOUND, что ещё более запутывает картину.
Наконец, добравшись до помещения с «Рексом», Снейк должен остановить его запуск, использовав особый ключ-карту, который меняет цвета в зависимости от температуры. Использовав его три раза, герой обнаруживает, что только что самолично запустил «Метал гир». С ним связывается Миллер и открывает своё настоящее лицо, лицо генетического брата Снейка — Ликвида. Всё это время Ликвид манипулировал Снейком, чтобы заполучить доступ к «Метал гиру» и к ядерной боеголовке. Теперь герою предстоит одолеть «Метал гир Рекс». При помощи Грея Фокса, вскоре убитого, герою удается это сделать. Ликвид рассказывает Снейку о его и своем прошлом, раскрывает тайну останков Биг Босса и вызывает на рукопашную дуэль, при этом рядом находится связанная Мэрил. В зависимости от действий игрока во время пытки Мэрил оказывается жива или мертва.
В самом конце герои вновь вынуждены встретиться с Ликвидом, который, наконец, останавливается и умирает от сердечного приступа, подобно Бейкеру и лже-Андерсону. После продолжительных бесед по кодеку Снейк узнает, что в его крови находится вирус FOXDIE, который вызывает смерть определённых людей. Этот вирус ему ввела Наоми, чтобы убить как террористов, так и самого Снейка, поскольку хотела отомстить за Грея Фокса, своего опекуна, но, узнав, что Снейк не хотел его убивать, осознаёт свою ошибку. Этот вирус рано или поздно скажется на самом Снейке, и единственное, что он может сделать, — это продолжать жить, не заботясь о своем происхождении или прошлом.
После титров слышен разговор Оцелота и президента (Солидуса Снейка, появляющегося в ) об истинном значении событий на Шэдоу-Мозес.
Все диалоги в игре, сюжетные и дополнительные, полностью озвучены профессиональными актёрами. Это касается как оригинальной японской версии, так и англоязычных релизов. Большая часть текста в игре приходится на переговоры между Снейком ( и Дэвид Хейтер — японский и английский дубляж соответственно) и другими персонажами через устройство связи под названием "кодек" (). Игра содержит более четырёх часов диалогов, которые разделены на два CD.
Сюжет раскрывается заставками на игровом движке. Эти вставки сделаны с применением технологии "motion capture", разнообразных ракурсов камеры и спецэффектов. Технические ограничения платформы привели к тому, что рты персонажей неподвижны во время диалогов, а речь представлена в виде небольшого покачивания головы. Более реалистичные заставки появились в продолжении игры, " на PlayStation 2.
Одной из наиболее характерных черт проекта и своеобразным почерком Хидэо Кодзимы является использование многочисленных аллюзий, символов и изобразительных приёмов, напоминающих о постмодернизме. Например, некоторые отрицательные персонажи обладают оригинальным внешним видом и возможностями, и, на первый взгляд, неуместны в серьёзном технотриллере, к которому номинально можно отнести "MGS", а скорее подходят для комикса или аниме. Кроме того, в сюжет игры вплетены как мистические, так и фантастические составляющие, несмотря на очевидный реалистичный сеттинг.
В "Metal Gear Solid" существует несколько моментов, во время которых ломается четвёртая стена — игра обращается непосредственно к игроку:
Две версии "Metal Gear Solid" были выпущены в Японии — обычная версия игры и премиум-версия, содержащая игру, футболку, буклет формата А4, наклейки на карту памяти, солдатский жетон отряда "FOXHOUND" и CD с саундтреком из оригинальной MSX-версии "Metal Gear" и "". Премиум-версия, вышедшая в Японии, продавалась в «серебряной» металлической коробке. Также была выпущена «золотая» версия только для акционеров Konami. И обычная, и премиум-версия вышли вместе с демо "Gensô Suikoden II". Главную музыкальную тему игры написал композитор .
"Metal Gear Solid" был издан в Японии на 6 месяцев раньше, чем в Северной Америке. Как следствие задержки, американская версия игры имела небольшие изменения, внесённые во время локализации, как, например, выбор сложности (японская версия была эквивалентна легкой сложности американской с возможностью открыть режим «без радара» ()) и «"демо-театр"» (), в котором можно просмотреть все заставки и разговоры по кодеку, а также возможность открыть смокинг для Снейка и красный костюм для Грея Фокса. Добавления, внесенные в англоязычную версию, включая англоязычный дубляж, появились в "Metal Gear Solid: Integral", изданном для PlayStation только в Японии.
На английский язык сценарий игры был переведен Джереми Блауштейном ("Jeremy Blaustein"), который также локализовал сценарий Sega CD-версии игры "Snatcher".
В Европейском издании "Metal Gear Solid" игроки получили версию, дублированную на языке их страны. Она включала в себя демоверсию "Silent Hill". Премиум-версия была издана и в Европе, хотя её содержимое отличалось от японской. Она содержала игру, саундтрек, футболку, открытки, солдатские жетоны, двусторонний постер и наклейки на карту памяти. Солдатские жетоны имели схожий дизайн с логотипами "Metal Gear Solid" и Konami, в отличие от "FOXHOUND"-дизайна японской версии. Кроме того, европейская версия отличается от Американской более высоким доступным уровнем сложности «Экстрим» ().
Изданный 24 июня 1999 года только для Японии, "Metal Gear Solid: Integral" включал в себя дополнения из американской и европейской версий и дополнительный диск с полностью оригинальным содержанием.
Новыми добавлениями в "Integral" стали:
Хотя PlayStation-версия "Metal Gear Solid: Integral" никогда не была издана за пределами Японии, она была портирована на PC для западных рынков. Microsoft Windows-версия "Metal Gear Solid", изданная в 2000 году в Северной Америке и Европе, на самом деле создана из "Integral" и использует то же название на заглавном экране.
VR-диск, входящий в состав "Integral", был издан как отдельная игра для англоязычных рынков: в Америке как "Metal Gear Solid: VR Missions" (издан 30 сентября 1999 года), в Европе как "Metal Gear Solid: Special Missions" (издан 29 октября 1999 года). Европейская версия требовала оригинальной копии "MGS". Этот диск включал в себя 300 тренировочных миссий в виртуальной реальности, а также 3 ролика "Metal Gear Solid". Новым был и режим «"Photoshoot"», в котором игрок мог делать фотографии Мэй Лин и Наоми Хантер. Кроме того, в игре была хорошо запрятанная картинка "Metal Gear RAY" из "".
"Metal Gear Solid" разошёлся по миру тиражом более чем в 6 миллионов экземпляров. Игра часто называлась различными игровыми изданиями одной из лучших для PlayStation — например, проект был первым победителем «"Platinum Award"» (получил все 4 максимальных балла) журнала Electronic Gaming Monthly, а Российский журнал «Страна Игр» поставил ему 9 баллов из 10.
Возможности 3D-графики и бо́льшая ёмкость формата CD-ROM по сравнению с форматом картриджа дали возможность создать более продвинутую версию того, что Хидэо Кодзима представил ранее в играх "Metal Gear" и "". "MGS" показал, что сложную и комплексную историю, затрагивающую многие философские проблемы, можно рассказать не только в кино или литературе, но и в компьютерных играх.
После первого ролика, показанного на E3 в 1997 году, "Metal Gear Solid" стал одной из самых ожидаемых игр своего времени и возглавил чарты продаж в 1998 году.