Star Wars: The Old Republic

Il s'agit du second MMO sur l'univers "Star Wars" (le premier étant "Star Wars Galaxies", lancé en 2003 et fermé pour le lancement de SWTOR le 15 décembre 2011) ; ainsi que du deuxième jeu vidéo "Star Wars" signé BioWare (le premier étant le jeu de rôle "" sorti en 2003).
L'histoire se déroule dans l'univers étendu de , après les évènements du jeu et donc en avant la Bataille de Yavin (De la saga cinématographique .)
La République gouvernait l'ensemble de l'espace galactique connu (avec l'aide des Chevaliers Jedi, pacifistes) depuis des siècles lorsque les Sith, que l'on croyait disparus depuis la grande guerre de l'Hyperespace, surgirent de nulle part et lancèrent un assaut massif sur les mondes de la Bordure extérieure, reprenant au passage leur planète d'origine, Korriban. Le véritable coup de maître de l'Empire fut à ce moment-là de préparer une intervention militaire au cœur même de la République. À la nouvelle de la destruction du Temple Jedi sur Coruscant, la République, dont la délégation fut conviée par l'Empire sur la planète Aldérande, fut contrainte d'y signer un traité de paix lui étant largement défavorable : le « Traité de Coruscant ».
Quelques années ont passé dans l'ambiance d'une paix apparente. Cependant, des rumeurs affirment que, d'ici peu, la guerre pourrait bien éclater à nouveau : l'heure est venue pour les deux camps de fortifier leurs positions et de se préparer à l'affrontement...
Contrairement aux MMORPG traditionnels, les classes de "The Old Republic" ne se limitent pas aux archétypes typiques (guérisseur ou « "heal" », tank, au corps à corps, ). a déclaré que chaque classe pourra être personnalisée afin de permettre à toute catégorie de remplir un rôle quelconque au sein d’un groupe, ce qui élimine la nécessité de saturer le canal recrutement pour trouver une classe spécifique nécessaire à remplir un rôle au sein du groupe. Chaque classe dans continue cependant de favoriser un certain style de jeu, que ce soit à distance, au corps à corps ou autre. La personnalisation d'un personnage, associée au fait qu'il puisse avoir des compagnons PNJ, le rend capable de réaliser de nombreuses situations différentes, avec ou sans le soutien d’un autre joueur, et sans nécessiter d'autres classes afin d'aller de l'avant.
Les choix d’un joueur influencent constamment son allégeance et affectent ses partenaires, mais n'ont aucune influence sur le déroulement de l'histoire de son personnage. Chaque personnage dans le jeu, y compris celui incarné par le joueur, voit la voix de son personnage entièrement doublée, en anglais, français ou allemand. Chaque voix est d'ailleurs différente selon la classe, pour un total de 16 (8 classes fois 2 sexes) voix différentes pour le personnage principal. Les interactions entre personnages disposent d'un système de dialogue similaire à celui utilisé dans . Les joueurs peuvent choisir des compagnons parmi une variété de , mais passer du temps avec un seul compagnon aide davantage à avancer dans l'histoire, et peut même faire vivre une histoire d'amour à son personnage.
Chaque personnage se voit recevoir son propre vaisseau spatial (6 vaisseaux différents, répartis selon les classes). Les vidéos de combat spatial ont été publiées lors de la 2011. La vidéo fournie par a révélé que le combat spatial serait un « ». Un ou "rail shooter", ou encore à défilement, est un jeu où le joueur suit une trajectoire prédéterminée, ne se préoccupant que de viser et tirer. Le jeu consiste à déplacer le vaisseau à droite et à gauche sur l’ et de haut en bas sur l’ et faire usage des canons en cliquant. Cependant, les joueurs ne pourront contrôler ni la vitesse, ni la direction de leur vaisseau spatial. Jake Neri, réalisateur à , a déclaré à dans leur numéro d’octobre 2010 que leur objectif est de capter les moments les plus cinématographiques qu’ils peuvent créer ; ils veulent que les joueurs entrent dans le jeu comme s’ils étaient dans les films.
Entre temps, le combat spatial "Joueur Contre Joueur", de type "dogfight" classique, a été ajouté dans la seconde extension : "Galactic Starfighter (Chasseur Stellaire Galactique)".
Plusieurs espèces de l'univers "Star Wars" sont jouables dans . Lors de l'E3 2011, confirme la présence des Chiss, des Humains, des Miraluka, des Mirialan, des Rattataki, des Sith au Sang-Pur, des Twi’leks et des Zabrak, puis ultérieurement des Cyborg en tant qu'espèce à part. Bien que toutes les classes puissent être jouées par un personnage humain, certaines races sont exclusives à plusieurs classes. Les Zabrak sont dans une situation similaire, à l'exception de l'apparence qui est initialement propre à chaque faction. Cependant, le système d'Héritage rend possible sous conditions (depuis avril 2012) l'utilisation des espèces pour créer des personnages d'une espèce normalement impossible à obtenir pour une classe donnée (ceci incluant l'apparence des Zabrak de la faction opposée). Depuis mai 2013, il est également possible de changer l'espèce de tous ses personnages via un système de personnalisation de l'apparence des personnages . En même temps sont apparues deux nouvelles espèces, jouables dans les deux factions, à condition de les avoir débloquées au préalable : les Cathar et les Togruta.
Chaque faction comporte quatre classes. La République galactique dispose du Chevalier Jedi, du Jedi consulaire, du Soldat et du Contrebandier. L’Empire Sith dispose quant à lui du Guerrier Sith, de l'Inquisiteur Sith, du Chasseur de primes et de l'Agent impérial.
Il existe pour le moment trois éditions du jeu, la première standard et la seconde exclusive limitée. Cette dernière permet de recevoir certains bonus ou gadgets en jeu, comme des fusées ou un droïde d'entraînement (liste non exhaustive). La dernière édition dite "collector" permet de disposer non seulement des bonus de l'édition limitée, mais en plus d'acquérir de nombreux objets physiques réels comme une statuette de Dark Malgus, un artbook, une carte de la galaxie connue et la bande sonore du jeu sur CD.
Devant le succès de ', BioWare confie le développement de la suite du jeu, ' au studio indépendant Obsidian. Mais le manque de moyens de ce dernier à l'époque ne permet pas au jeu d'être prêt dans les délais (certes courts) demandés, offrant donc aux joueurs un jeu instable et non terminé.
Face à ce revers, BioWare doit se résoudre à gérer en interne la sortie de la suite de la trilogie, dont le projet initial "Knights of the Old Republic III" qui est rapidement abandonné au profit du MMO actuel.
En septembre 2011, Electronic Arts annonce que le jeu deviendrait payant (frais mensuels) d'ici la fin de l'année pour les États-Unis et certains pays européens. Mais comme Bioware eux envie de rendre leur jeu sur un mode gratuit avant sa sortie, EA annonce le 31 juillet 2012 vouloir mettre en place un modèle de jeu en "free to play" à partir de l'automne 2012, toutefois avec quelques limitations dans le jeu vis-à-vis des autres joueurs qui continuent de payer un abonnement mensuel. De plus, en novembre 2012, BioWare a instauré un système additionnel, le "Marché du Cartel", qui permet également aux joueurs d'obtenir des éléments additionnels dont certains sont purement évènementiels. Ce système est partiellement payant, le joueur pouvant acheter la monnaie propre au "Marché du Cartel", les "pièces du Cartel", qu'il paye ou non un abonnement. Ceux qui payent un abonnement reçoivent automatiquement une allocation mensuelle de "pièces du Cartel".
Les utilisateurs de "clés de sécurité" (mots de passe à usage unique utilisés pour sécuriser les accès au jeu), disposent eux aussi d'une allocation mensuelle de "pièces du cartel", ainsi que d'accès à des vendeurs réservés en jeu, leur offrant par exemple des personnalisations exclusives pour les partenaires des personnages..
Outre tout cela, les détenteurs de l"'Édition Collector" du jeu (vendue au lancement du jeu) disposent eux-aussi d'une allocation supplémentaire de "pièces du cartel" et d'accès à des vendeurs exclusifs en jeu.
"Star Wars: The Old Republic" possède 5 extensions, qui portent le niveau maximal à 65. La mise à jour 3.2, sortie en avril 2015, ajoute la planète Ziost pour préparer la lutte contre l'Empereur Sith. La dernière extension, intitulée "Knights of the Fallen Empire" "(les Chevaliers de l'Empire déchu)" sort le 27 octobre 2015.
La première extension, "Rise of the Hutt Cartel" ("L'avènement du cartel des Hutts") est sortie le 12 septembre 2013.
Offrant une suite à l'histoire de base dite "vanilla" qui s'achève sur Corellia, cette extension lance les joueurs à la découverte de la planète Makeb, alors exploitée sans pitié par le Cartel des Hutts pour sa ressource principale, l'Isotope 5, un agent de carburant surpuissant. L'histoire étendue fait forcer les joueurs des deux factions à attaquer le cartel afin de faire profiter des ressources d'Isotope 5 à sa faction. Au cours de cette extension, les joueurs ont la possibilité de faire passer leurs personnages du niveau 50 (alors niveau maximal sous "vanilla") au niveau 55. De nouvelles opérations sont lancées, et de multiples erreurs et autres bugs de "vanilla" sont résolues.
Mais la plus grosse nouveauté réside dans l'inauguration du "Marché du Cartel" (conséquente au passage du jeu en "free to play)." C'est le marché semi-payant du jeu, où les joueurs peuvent dépenser la monnaie payante du jeu, les "pièces du cartel", afin d'acheter des éléments exclusifs comme de nouveaux "speeders", de nouvelles bures/armures, de nouvelles armes, ou encore déverrouiller les bonus de jeu réservés aux abonnés, etc.
Chaque mise à jour suivante du jeu engendra de nouveaux produits mis en vente sur le "Marché du Cartel".
La deuxième extension, "Galactic Starfighter" ("Chasseur stellaire galactique") est lancée le 3 décembre 2013.
Elle apporte le combat spatial multijoueur libre de type "dogfight" au jeu, permettant aux joueurs de se glisser dans le cockpit d'un chasseur stellaire et d'affronter en équipe de 10 contre 10 au maximum les joueurs de la faction opposée dans l'espace, pour notamment contrôler des espaces stratégiques et/ou les défendre de l'attaque ennemie.
Plusieurs vaisseaux de rôles différents sont disponibles, notamment le chasseur standard polyvalent, mais aussi le vaisseau armé (lourd et résistant, mais réservé au tir longue portée ou encore à l'attaque de points stratégiques fixes), ou encore l'intercepteur (rapide, mais réservé au combat chasseur contre chasseur). Chaque vaisseau est personnalisable et améliorable, à l'aide de points de réquisition acquis au fur et à mesure des combats.
Un quatrième vaisseau, le bombardier (vaisseau lourd polyvalent) est mis en place plus tard pour faire face à la grogne des joueurs face à la puissance de feu du vaisseau armé.
Deux cartes sont disponibles au lancement de l'extension, une troisième carte est mise en place en même temps que le vaisseau bombardier ainsi qu'un nouveau mode de jeu, le "dogfight" pur et dur. Et d'autres sont prévues à l'avenir.
La troisième extension, "Galactic Strongholds" ("Forteresses Galactiques"), est sortie le 19 août 2014.
Cette extension ajoute respectivement les logements personnalisables, les vaisseaux de guilde et le mode conquête planétaire, au jeu.
Cette extension permet aux joueurs de faire l'acquisition de leurs propres demeures sur les planètes du jeu, initialement Coruscant (pour les personnages affiliés à la République), Dromund Kaas (pour ceux affiliés à l'Empire), mais aussi Nar Shaddaa et Tatooine. Des demeures sur les planètes d'Aldérande, Voss, ou encore Corellia, sont prévues pour les mises à jour suivantes.
Le prix des demeures varie de crédits sur les planètes capitales à 2,5 millions de crédits pour une ferme retirée sur Tatooine. Cependant, elles ne sont pas vendues complètes : les pièces les plus proches de l'entrée sont vendues d'office, mais il faut payer l'extension de sa demeure pièce par pièce. Les demeures les moins chères à l'achat (les capitales Hutt, républicaines et impériales respectivement) voient le prix de ces extensions s'envoler, ce qui équilibre le prix moyen d'achat d'une demeure.
Il est possible pour les joueurs de personnaliser leur demeure comme bon leur semble, grâce à un système de "crochets" de taille petite (verte), moyenne (deux carrés de petite taille simultanément), intermédiaire (un carré de quatre carrés de petite taille), grande (un carré de 3x3 carrés verts) ou encore géante au sol, sur lequel des meubles divers et variés peuvent être placés (lits, salons circulaires, tables, étagères, canapés, mais aussi véhicules personnels, trônes, personnages, statues géantes, etc.).
Des crochets similaires sont placés sur les murs (permettant l'ajout d'appliques, mais aussi de trophées, portraits de notables adversaires tombés face au joueur), ainsi que sur le sol ou mettre des tapis, ou encore au plafond d’où des plafonniers peuvent être installés afin d'améliorer l'éclairage de la pièce.
Les personnalisations basiques ont un cout modique en crédits ( crédits le plafonnier, le banc circulaire), mais les modèles supérieurs requièrent d'être échangés contre des compostions fabriquées utilisant des éléments de fabrication standard (cristaux, composites, pièces de tissu, etc.) et évolués (gemmes rares, alliages, tissus rares, etc.), ce qui permet de stimuler les échanges économiques de ces ressources, ainsi que leur récupération lors des missions de collecte...
Le mode conquête, quant à lui, envoie les joueurs membres d'une guilde à travers la galaxie afin de remplir des objectifs leur accordant des points d'influence. Battre les boss planétaires, réussir des missions héroïques ou encore nettoyer des zones entières, permet de faire progresser leur guilde dans un classement hebdomadaire. La guilde qui tient la première place au classement à la fin de la semaine prend le contrôle de la planète et obtient des bonus permanents, ainsi que des rentrées d'argent régulières.
La disponibilité d'un vaisseau de guilde (50 millions de crédits à l'achat), favorise l'implantation de ses membres sur le sol planétaire, et par là-même la prise de ces points.
La quatrième extension, "Shadow of Revan" ("L'Ombre de Revan") sort le 9 décembre 2014.
Première extension du scenario principal depuis "Rise of the Hutt Cartel" (les deux autres extensions n'offrant que des rameaux connexes d'histoire), "Shadow of Revan" propose aux joueurs de poursuivre le scenario du jeu en partant à la poursuite de Revan et de ses fanatiques "Révanites" sur les nouveaux mondes de Rishi et de Yavin IV, poursuivant ainsi leur aventure des niveaux 55 à 60. Ces deux nouvelles planètes offrent leurs propres contenus, parmi lesquels de nouvelles zones héroïques et de nouveaux objets. Plus petites que Makeb et offrant moins de contenu que "Rise of the Hutt Cartel", "Shadow of Revan" clôt la vie de Revan. Cette extension, très attendue par les fans n'est cependant pas à la hauteur de leur attentes. Les zones litigieuses, opérations et les quêtes souffrent de nombreux bugs qui ne sont, pour certains, résolus qu'un mois après la sortie de l'extension.
Cependant, la modification du jeu la plus notable qu'apporte cette extension est la disparition du système des arbres de talents du jeu "vanilla" au profit du tout nouveau système de « disciplines », qui ouvre des voies de progression plus claires par classe avancée et apporte des rôles plus efficaces aux personnages de soutien (tanks et soigneurs) de bas niveau. Les joueurs reçoivent un pouvoir spécifique à leur rôle de spécialisation (soin, tank ou dps) dès le niveau 10, ce qui rend les personnages de bas niveau capables de jouer bien plus efficacement leurs rôles lors des missions JcE multijoueur (notamment les donjons). Le problème d'inefficacité que rencontraient les personnages soigneurs ou tanks notamment lors du second donjon du jeu, la "Station Martel", est ainsi résolu.
Annoncé lors de l'E3 2015, "Knights of the Fallen Empire (les Chevaliers de l'Empire Déchu)" est annoncé comme la plus grande extension jamais réalisée pour SWTOR . Outre les 5 nouveaux niveaux (de 60 à 65), et nombreux changements mécaniques communs aux mises à jour et extensions listées ci-dessous, le changement le plus notable est le retour à la narration de BioWare. En effet, après les multiples ajouts narratifs façon "patchwork" destinés à justifier les nouvelles quêtes, un scénario complet semble avoir été écrit, et 9 chapitres seraient disponibles à la sortie de l'extension, ce qui porterait le total à 16 chapitres. Cette nouvelle menace aurait détruit l'Empire et la république galactiques, et les personnages créeé par les joueurs se seraient fait cryogéniser, ce qui pourrait induire un avancement dans le temps par rapport aux évènements du premier scénario. Autre nouveauté : un changement de partenaires, ce qui confirme l'idée d'un avancement dans la chronologie.
La sortie est prévue pour le 27 octobre 2015 et est gratuite pour les abonnés. Cependant les abonnés du aout au 20 octobre bénéficient de l’accès anticipé depuis le 20 octobre 2015, ainsi que du tout nouveau partenaire Nico Okarr (le contrebandier arrêté par la république dans la cinématique Retour), d'équipements et un fonceur inspiré de , le tout disponible immédiatement.
"Knights of the Fallen Empire" "(les Chevaliers de l'Empire Déchu)" représente la plus grosse modification apportée au jeu à ce jour : 
Outre cela, la progression dans le jeu est massivement simplifiée afin de rendre la phase de montée en niveau beaucoup plus courte, modifiant la trame des missions : 
Les partenaires sont également mis à l'honneur dans la nouvelle extension, et le système d'affection original est massivement modifié :
Le "craft" n'est pas non-plus en reste : 
Le reste des modifications est décrit ci-dessous :
De manière générale, le jeu a vu son interface remaniée, ainsi que son lanceur.
Quatre romans adaptant l'univers du jeu vidéo sont parus aux États-Unis chez Del Rey Books, et en français aux éditions Fleuve noir et Pocket, traduits par Thierry Arson.
"The Old Republic" : série, en trois arcs indépendant les uns des autres répartis sur 11 numéros, parue chez Dark horse aux États-Unis et traduite par Delcourt en français. Les six premiers numéros ont initialement été publiés gratuitement sur Internet pour promouvoir le jeu vidéo "The Old Republic". Ils sont ensuite sortis en format papier et un troisième arc a été rajouté. Les trois arcs sont indépendants les uns des autres, ils peuvent donc être lus dans le désordre. Ils sont classés ici par ordre de publication.
Les critiques adressées au jeu lors de sa sortie sont principalement dues à sa sortie prématurée, afin d'être disponible à temps pour les fêtes de fin d'année 2011. Les joueurs se retrouvent confrontés à de nombreux bugs, ralentissements et à l'absence de certains éléments dont l'implantation fut reportée à des correctifs ultérieurs.
À sa sortie, le contenu pour les joueurs de haut niveau est quasiment inexistant, mis à part un raid et du JcJ sauvage ; les développeurs ayant préféré se concentrer sur la phase de gain d'expérience scénarisée.
D'une façon plus générale, bien qu'apportant un grand nombre de nouveautés et mécaniques intéressantes, le jeu de BioWare reprenait également beaucoup d'aspects de MMORPG populaires du moment, ce qui déplut à certains joueurs cherchant de la nouveauté.
La plupart de ces points sont depuis résolus, ou en cours de résolution : la variété du contenu high-level est désormais bien plus vaste, les temps de chargement sont réduis pour les machines à haute capacité, les serveurs sont désormais plus vides et il est désormais extrêmement rare d'avoir un temps d'attente avant de jouer.
"Star Wars: The Old Republic" franchit la barre du million d'abonnés trois jours après sa sortie, ce qui fait de lui le MMO ayant eu le départ le plus réussi de l'histoire, en termes de joueurs.
Les ventes totales du jeu (incuant les comptes de joueur) sont estimées à à la date du septembre 2014, pour un total de copies du jeu vendues en Europe et comptes SWTOR répertoriés en France.
De plus, "Star Wars : The Old Republic" est le jeu détenteur du record Guiness du "produit de divertissement ayant le plus de lignes de voix doublées en langues étrangères", avec plus de lignes de voix doublées par plus d'une centaines d'acteurs.