Team Fortress 2

, ou TF2, est un jeu vidéo de tir à la première personne multijoueur en ligne basé sur le jeu d'équipe. Développé par Valve Corporation, il est la suite directe de "Team Fortress Classic". Il est commercialisé dans la compilation de jeux vidéo "The Orange Box" le sur Windows et Xbox 360. Une version sur PlayStation 3 s'ensuit le . Le jeu est par la suite commercialisé individuellement sur Windows le et distribué sur Internet via la plate-forme de téléchargement Steam. La distribution au détail a été traitée par Electronic Arts. Le développement de "" fut dirigé par John Cook et Robin Walker, les concepteurs originels de "Team Fortress", une modification complète de "Quake" en 1996.
Le jeu est annoncé en 1998 et bénéficie d'emblée du moteur de jeu GoldSrc de Valve. En 1999, le jeu semble s'écarter de ses prédécesseurs en se dirigeant vers un gameplay plus réaliste et militaire. Ce n'est cependant que le début des changements et le style du jeu se métamorphose au fil des neuf années de développement. Le rendu final est proche d'un visuel de bande-dessinée, inspiré par l'art de J. C. Leyendecker, Dean Cornwell et Norman Rockwell, et est dorénavant basé sur le Source Engine. Le jeu en lui-même s'articule autour de deux équipes, disposant chacune de neuf classes de personnage distinctes, s'affrontant dans une variété de mode de jeu prenant place dans des environnements spécialement étudiés.
Le manque d'information ou de progrès apparent pendant six années du développement du jeu lui attribua l'étiquette de vaporware de la part du public, et il fut régulièrement présent dans la liste annuelle des vaporwares de Wired News.
La version allemande du jeu est censurée : le sang est remplacé par des petites taches jaunes et les morceaux de corps sont remplacés par des jouets.
Le , "Team Fortress 2" passe en "Free to play" sur Steam.
Comme ses prédécesseurs, "Team Fortress 2" est construit autour de deux équipes s'affrontant pour un objectif. Ces deux équipes sont censées représenter une compagnie de démolition et une de construction : la ' (ou RED, littéralement ) et la ' (ou BLU, littéralement ), mais se discernent surtout par une couleur unique, le rouge pour l'une et le bleu pour l'autre. Les joueurs peuvent choisir de jouer l'une des neuf classes disponibles, chacune avec ses propres forces et faiblesses. Bien que les compétences d'un certain nombre de classes ne soient plus les mêmes que dans "Team Fortress Classic", les éléments de base de chaque classe ont été conservés. Le jeu est sorti avec six cartes officielles et cinq cartes supplémentaires ont été ajoutées dans les mises à jour ultérieures. Quand les joueurs rejoignent une carte pour la première fois, une vidéo d'introduction montre comment compléter ses objectifs. Le nombre de joueurs par partie est limité à 24 sur Windows, bien qu'il puisse être poussé jusqu'à 32 sur certains serveurs, et à 16 sur Xbox 360 et PlayStation 3. Le jeu est enrichi en permanence de nouvelles cartes réalisées par la communauté de joueurs.
"Team Fortress 2" est le premier jeu multijoueur de Valve à offrir des statistiques détaillées individuellement pour chaque joueur. Cela comprend le temps passé à jouer chaque classe, les meilleurs scores obtenus et les meilleures performances lors de l'accomplissement d'objectifs sur un seul round. La persistance des statistiques permet aux joueurs de suivre leur amélioration personnelle et d'être prévenus durant une partie du dépassement de leurs propres records, tel que le nombre de "headshots" ou de dommages causés sur un round. "Team Fortress 2" propose aussi de nombreux succès pour la réalisation de certaines tâches, telles que faire un certain nombre de tueries ou compléter un objectif en un temps donné. Des succès supplémentaires et spécifiques à chaque classe ont été ajoutés lors de mises à jour, lesquels récompensent les joueurs de nouvelles armes lors de leur accomplissement. Les succès débloqués et les statistiques individuelles sont visibles via la page de profil de chaque joueur sur le Steam Community et le Xbox Live.
"Team Fortress 2" comporte en tout neuf personnages. Chaque personnage possède trois catégories d'armes : une arme principale, une arme secondaire et une arme de mêlée.
On appelle aussi les personnages, les « classes ». Toutes les classes ont une raillerie (une moquerie) propres à certaines armes du jeu, elles sont parfois mortelles et permettent au joueur de tuer ses adversaires avec style. Certaines railleries (généralement appelé "Taunt" dans le cas suivant) peuvent être achetées, elles sont utilisables par toutes les classes et elles ont un effet permanent jusqu'à ce que le joueur décide d'arrêter, elles peuvent être utilisées seules ou avec un partenaire (même un adversaire). Quelquefois (de manière aléatoire ou selon certaines conditions), les armes font des coups critiques, c'est un bonus triplant les dégâts. Il est également possible de provoquer avec certaines armes des mini-crits (un tiers de dégâts en plus). En faisant des succès, de nouvelles armes sont débloquées.
Les neuf personnages sont classés en trois catégories : pour l'attaque, il y a le Scout, le Soldier et le Pyro. Dans la défense, le Demoman, le Heavy et l'Engineer. Dans le support, il y a le Medic, le Sniper et le Spy. L’apparence du personnage peut être changé, celui-ci est à débloquer mais doivent être achetés dans la majorité des cas. Tout un système d'echange (Monnaie avec objets du jeu, changement des prix des objets du jeu...). À la fin d'une partie, l'équipe perdante se fait humilier et ne peut pas attaquer, l'équipe gagnante doit achever les perdants et leurs armes infligerons automatiquement des coups critiques. Elle peut même pour cela entrer dans les zones d'apparition de l'équipe adverse, chose impossible lors d'une partie.
Chaque classe possède généralement 3 armes, l'arme principale (déterminant souvent la caractéristique de la classe), l'arme secondaire (souvent un pistolet ou un fusil à pompe) et une arme de courte porté à utilisation infinie. Bien que l'on puisse débloquer de nouvelles armes, elles sont limitées à une classe précise et le statut et ne sont pas fondamentalement différentes des armes de départ.
Sont indiqués après le nom de chaque classe dans l'ordre son arme principale puis secondaire, son arme de poing et leurs caractéristiques propres.
Des armes différentes peuvent être obtenues pour chaque classe, avec de nouvelles armes modifiant le comportement. Ces nouvelles armes peuvent être obtenues gratuitement via le système de drop automatique de Team Fortress 2, en payant via le magasin en jeu, ou par échange contre d'autres objets.
Toutes les classes peuvent s'équiper des lunettes de Pyrovision, elles changeront la vision du joueur pour un monde plus fantaisiste où les cris sont remplacés par des rires et les parties de corps par des objets divers. C'est une référence à la façon de le Pyro voit le monde dans la vidéo Meet the Pyro, diffusée par Valve. Elles ont été distribuées en qualité Rétro à tous les joueurs connectés lors de la mise à jour Pyromania.
Le Scout peut utiliser en variante des sodas permettant temporairement de le rendre rapide et invincible ("Bonk!" "Atomik Punch") ou d'augmenter les dégâts (C"rit-a-Cola").Il peut également envoyer une bouteille de lait (Lait Frelaté) sur un ennemi d'où les dégâts infligés seront partiellement restitués en santé, et éteindre ses coéquipiers en feu . Il peut se servir du marchand de sable, une batte de baseball permettant le lancer d'une balle qui sonnera l'ennemi si le tir réussit. Il peut . Il possède aussi différents pistolets, lui permettant de ne pas recevoir de dégâts de chute (pistolet de poche du beau gosse) ou de sauter plus haut (ailier). Il possède aussi une batte (l'Atomiseur) qui lui permet de faire un troisième saut en échange de 10 points de vie.
Le Soldier possède des variantes de lance-roquettes permettant la modification du paramètre de tir (dégâts, vitesse du projectile, rayon d'explosion...). Il peut également disposer de bottes permettant de réduire les dégâts d'explosion lors de ses sauts propulsés. Il peut avoir aussi des drapeaux qui donneront, à ses coéquipiers aux alentours et lui-même, des tirs mini-crits, du soin, de la vitesse ou des résistances (le "drapeau Buff", le "Conque-érant" et le "soutien du bataillon").
Le Pyro peut s'équiper, à la place du fusil à pompe, de pistolets incendiaires permettant de mettre le feu à des ennemis à distance.
Le Demoman peut aussi s'équiper en armes de poings de bouclier permettant de charger les adversaires pour tuer à l'épée ou au sabre, et disposer de bottes permettant un contrôle directionnel durant la charge.
Le Heavy peut changer de minigun pour certains plus rapides ou plus précis. Il peut avoir en arme de poing des gants de boxe aux effets variables. Son arme secondaire peut être un sandwich lui régénérant la totalité de sa santé quand il le mange.
L'Engineer peut changer notamment son pistolet contre le Dompteur, une télécommande permettant de viser manuellement avec sa mitrailleuse. Son Fusil à Pompe peut également être remplacé par le Ranger du Risque, un fusil tirant des projectiles permettant de téléporter sa mitrailleuse et de la réparer à distance.
Le Medic peut s'équiper de différents médiguns, pouvant par exemple offrir des tirs critiques à la place de son Übercharge classique, ou bien fournir une protection supplémentaire aux alliés. Il peut également remplacer son Pistolet à Seringue par une arbalète, l'Arbalète du Croisé, qui permet de soigner ses coéquipiers à distance ainsi que de faire des dégâts variables selon la distance.
Le Sniper peut avoir un tir à l'arc pour la précision au lieu du fusil de sniper. Il peut aussi porter un bouclier dans son dos l'immunisant contre le poignard des spy. Il peut envoyer sur l'ennemi une bouteille de Jaraté qui fera en sorte que les ennemis atteints ont des mini-crits et éteindre ses coéquipiers en feu (comme le Lait Frelaté du Scout).
Le Spy peut s'équiper de couteaux aux effets variés : un couteau de glace silencieux et rendant insensible aux flammes , un couteau absorbant la santé, un couteau permettant de prendre le déguisement de la victime. Il peut aussi utiliser d'autres montres d'invisibilités, feintant sa mort ou ayant une durée illimitée tant qu'il ne bouge pas mais l’empêchant de le recharger avec un kit de munitions.
Source sur (ordre respectif des classes).
D’après le wiki officiel consacré à "Team Fortress 2", un classement des personnages a été établi en fonction de leurs points de vie et de leurs vitesses.
La vitesse par défaut est indiqué, sauf contraintes :
Scout (133 %) > Medic (107 %) > Pyro (100%) = Spy (107 %) = Engineer (100 %) = Sniper (100 %) > Demoman (93 %) > Soldier (80 %) > Heavy (77 %)
Le Spy prendra la vitesse de son déguisement s'il est plus lent que lui, mais il gardera sa vitesse standard si il se déguise en Scout (Spy et Medic ayant désormais la même vitesse de course); il possédra la démarche de l'adversaire mais les pas ne suivront pas la vitesse, ce qui peut ainsi le trahir. L'Engineer a une vitesse de (75 %) quand il déplace une construction. Le Sniper a une vitesse de (27 %) quand il vise au fusil de sniper.
Il est indiqué en premier la santé maximale des personnages par défaut, en second l'extra santé maximale.
Heavy (300-) > Soldier (200-) > Demoman = Pyro (175-) > Medic (150-) > Scout = Engineer = Sniper = Spy (125-)
Il existe plusieurs modes de jeu dans "Team Fortress 2", dont des variantes connues.
La série débute avec "Team Fortress", qui est un mod gratuit du jeu vidéo "Quake", victime d'un grand succès à l'époque. Le mod est développé par trois jeunes australiens et sort en 1996. Pour la conception de "Team Fortress 2", ces trois développeurs sont contactés et deux d'entre eux — Robin Walker et John Cook — sont embauchés par Valve Corporation. Le développement débute en 1998, sur la base du moteur de jeu GoldSrc.
Lors de l'acquisition de la licence "Team Fortress", il est décidé que sa suite ne sera pas un simple mod mais un stand-alone à part entière, en vente dans le commerce. Pour dépanner les fans — dont une grande partie avait acheté "Half-Life" en prévision d'une sortie proche de "Team Fortress 2" en tant que mod gratuit de ce jeu — le travail commença par la création d'un simple portage de "Team Fortress" qui sortit en 1999 sous l'appellation de "Team Fortress Classic". Il a été conçu entièrement avec le kit de développement d"'Half-Life" disponible publiquement, donnant un exemple à la communauté et à l'industrie de la flexibilité de ce kit.
Walker et Cook sortent très enthousiastes de leur passage de trois mois chez Valve, et signent alors pour un contrat à plein temps sur la conception du jeu, en pleine métamorphose. À l'époque, "Team Fortress 2" doit devenir un jeu de guerre moderne, avec une hiérarchie militaire comprenant un commandant disposant d'une vue globale sur le champ de bataille, avec des parachutes pouvant atterrir sur le territoire ennemi, un réseau de communication vocale et de nombreuses autres innovations.
À partir du début des années 2000, de moins en moins d'informations filtrent sur le jeu jusqu'à un silence radio complet. Ce ne fut que le que Valve annonça enfin des nouvelles de son jeu. Le style graphique était totalement changé pour celui que l'on connaît désormais, à savoir des graphismes très cartoon ou comics, des classes instantanément identifiables et un second degré très présent. Bien après la sortie du jeu, on apprendra que Valve aurait développé trois versions différentes du jeu avant d'être satisfait de son travail. Le jeu sortit le sur PC, à prix individuel sur Steam ou inclus dans le pack Orange Box de Valve. Depuis la mi-2011, le jeu devint free-to-play sur Steam, l'inventaire est réduit, et les armes nécessitent un certains temps de jeu pour être débloqués. Le jeu est également jouable sur Playstation 3 et Xbox 360, car inclus dans l'Orange Box sur console, cependant, la version console de Team Fortress 2 n'est plus mise à jour.
Par rapport aux premières captures d'écrans vues à la fin des années 1990, la différence est flagrante voire choquante. Le style est devenu plus cartoon, avec des personnages largement stéréotypés. Chacune des neuf classes de personnages est aisément reconnaissable grâce à une silhouette, une vitesse, une démarche et une arme principale unique. Le Soldier par exemple est très large d'épaules, porte son bazooka sur l'épaule droite, a des bras beaucoup plus gros et longs que les jambes et court assez lentement. Le Heavy, lui, est plus gros et lent ; il porte son minigun devant lui lorsqu'il tire. Cela suffit à reconnaître deux personnages pourtant théoriquement tout à fait semblables pour leur forte carrure.
De même, chacun des deux camps, BLU et RED possèdent des architectures et des couleurs bien différentes. Les BLU ont un style industriel portant des couleurs froides autour du bleu. Les RED ont un style architectural plus agricole ou artisanal et portent des couleurs plus chaudes tournant en général autour des rouges et ocres. Ainsi, le joueur perdu peut se retrouver très facilement dans le décor si la carte suit bien la charte graphique apportée par Valve Corporation à son jeu.
Depuis la sortie du jeu, le jeu est considérablement et régulièrement mis à jour : ré-équilibrage des classes, ajout de nouvelles armes alternatives aux armes d'origines ainsi que de chapeaux. Ces armes ne sont pas plus fortes, elles permettent juste de modifier quelque peu la façon de jouer avec le personnage. Ces mises à jour ont également rajouté de nouvelles cartes et parfois de nouveaux modes de jeu. Dans l'ordre chronologique de leur sortie :
Sortie le , l'objectif principal était de faire plus jouer la classe medic qui était la plus délaissée. L'équipe de développement a ajouté 36 succès pour gagner les nouvelles armes.
Cette mise à jour rajoute également le mode de jeu « charge utile » (") consistant pour les attaquants à pousser un chariot jusqu'à un point final avec la carte Goldrush.
Sortie le , l'idée de Valve pour cette mise à jour était de démarquer les « bons » pyro des personnes jouant moins ce personnage. En plus des 36 traditionnels nouveaux succès, l'« " » a été ajouté en tir secondaire au lance-flamme. Vingt unités de gaz permettent maintenant de renvoyer des projectiles, de repousser les bombes collantes du démoman, d'éteindre les coéquipiers en feu et même d'expulser dans les airs des personnages (selon sa corpulence). Trois nouvelles armes font leur apparition :
Valve officialise également deux cartes créées par la communauté : codice_1 et codice_2.
Sortie le , son objectif était d'apporter une moindre dépendance du heavy au medic. Sa lenteur de déplacement, sa vie gigantesque et son minigun ravageur en font une cible privilégiée de l'adversaire.
36 nouveaux succès accompagnent cette mise à jour permettant de gagner les armes suivantes :
Cette mise à jour s'accompagne des cartes codice_3 et codice_4. Elle rajoute le mode de jeu " qui consiste en un point de contrôle unique au centre de la carte. Contrairement aux modes traditionnels, les joueurs morts ne réapparaissent pas. Il faut attendre que la totalité des joueurs d'une équipe soit tuée ou bien qu'une équipe occupe le point de contrôle pour qu'une nouvelle partie reprenne. Cela ajoute une plus grande importance au medic, une nécessité d'avoir un esprit moins suicidaire mais également des parties plus courtes (2 à 3 minutes).
Sortie le , l'objectif de Valve était de faire jouer plus le scout sur des cartes de type codice_5 (") et compenser le faible nombre de points de vie qu'il possède. Les 36 succès permettent d'accéder aux armes suivantes :
Sortie le , cette mise à jour propose trois nouvelles armes et trois nouveaux accessoires :
Annoncée le , cette mise à jour s'est transformée en guerre entre demoman et soldier. En effet, les deux classes ont obtenu 3 armes comme pour les autres mises à jour plus un bonus mis en jeu entre les deux classes. Celle qui tuait le plus de membres de l'autre classe entre 11 au 17 décembre gagnait une arme secrète. À la fin, les scores étaient les suivants : Demoman tués : , Soldiers tués : ; c'est donc le Soldier qui a remporté le bonus. Comme d'habitude, les deux classes ont 35 succès supplémentaires à accomplir comme tuer 500 soldats/demoman, décapiter 50 ennemis ou détruire 10 sticky au fusil à pompe en une seule vie.
Voici les armes ajoutées :
L'arme secrète : "Les Gunboats"(Bottes de Sûreté) sont des nouvelles bottes appartenant au Soldier en récompense de sa victoire à la guerre. Ces bottes ont été inventées au où les escaliers n'existaient pas et les gens comme Abraham Lincoln ou Frank Roosevelt utilisait un lance roquette pour aller d'un étage à l'autre. Inventé pour éviter trop de blessures, ces bottes réduisent les dégâts lors des Rocket Jump. Plus la peine de prendre les escaliers !
Arme de Contribute! : Le "Pain Train" a été créé par le membre de la communauté Swizzle pour l'opération Contribute!. Cette arme disponible pour le demoman et le soldier permet de capturer un point de contrôle 2x plus rapidement comme un Scout, en échange, les dégâts subis par balles sont augmentés de 10 % lorsque l'arme est équipée.
Cette mise à jour s'accompagne de bande dessinées. Cette mise à jour introduit également le « crafting », qui permet de combiner plusieurs objets pour en former de nouveaux. Deux nouvelles cartes sont incluses : cp_gorge et ctf_doublecross.
Sortie le , cette mise à jour a donné lieu, durant les quatre jours précédant sa sortie, à un évènement : durant les quatre jours, chaque craft donnait au joueur une possibilité d'obtenir une des 100 « Golden Wrenches » (Clés à molette dorées). Ces clés sont identiques aux clés normales, à l'exception de leur couleur dorée et de leur capacité à transformer en or les cadavres de leurs victimes.
Cette mise à jour s'accompagne d'une bande dessinée et de nouveaux succès.
Depuis à peu près 2009, surtout en France, "Team Fortress 2" a gravi les échelons du jeu électronique, encore considéré par certaines personnes comme un jeu tout public qui n'aurait pas été assez travaillé dans son mode multijoueur compétitif, les communautés des différents pays ont su démontrer l'inverse en attribuant une place maîtresse à ce jeu dans les plus brillantes lan-party que ce soit aux États-Unis ou en Europe.
C'est ainsi que pour les saisons 2009-2010, 2010-2011 et 2011-2012, "Team Fortress 2" a été inclus aux masters des jeux vidéo qui est la plus grande association organisatrice d'évènements de sport électronique en France. Elle a permis à la communauté française de participer à cinq évènements reconnus par la scène du sport électronique française.
En , près de neuf ans après sa sortie, Valve lance un mode compétitif, afin de concurrencer "Overwatch", lancée plus tôt dans l'année. Ce mode propose un classement aux joueurs, permettant entre autres d'équilibrer les parties. Une refonte de la partie est également apporté.
À chaque début de partie, lors du choix du serveur, on entend une musique tirée au hasard parmi celles-ci :
À noter que le plupart de ces œuvres ont été jouées par l’orchestre de Valve.
"Team Fortress 2" offre la possibilité d'échanger des objets, plus ou moins rares, entre les joueurs possédant un compte premium, dans le but d'établir une sorte de commerce d'objet, avec une valeur en métal pour chaque arme, accessoires, raillerie, chapeau, suivant la rareté de la chose (Rétro, Unique, Étrange, , , Valve, Hanté, Non-Craftable).
L'unité de valeur d'un sac-à-dos est le métal affiné qui équivaut à 18 armes, soit 9 ferrailles ou 3 métaux recyclés.
Différents objets sont ensuite utilisés pour caractériser la valeur des sacs-à-dos plus importants, à savoir la « clé Mann Co. » (une clé à sur le magasin Mann Co., pour ouvrir des caisses Mann Co. prévues à cet effet, et obtenir des armes, chapeaux, pièces étranges ou des chapeaux ), le «  » (chapeau promotionnel obtenu grâce à la pré-commande de "Left 4 Dead") et les «  » (écouteurs Apple obtenu lors de l'installation de "Team Fortress 2" sur Mac du 10 juin 2010 au 14 juin 2010).
Distribué dans The Orange Box, le jeu fut accueilli positivement par la presse et les joueurs. Certains ont reproché le manque de cartes, la présence de coups critiques, ou encore l'aspect graphique bande dessinée. Néanmoins, Valve Corporation a petit à petit ajouté de nombreuses cartes (issues de la communauté ou développées en interne) au fil des mises à jour majeures spéciales, nommées en fonction de la ou des classes modifiées (par exemple, l'upgrade du Scout).
Ces mises à jour, qui n'ont jamais cessé, changent significativement le gameplay de la classe en question, ajoutent des nouveaux succès et de nouvelles armes spéciales pour cette classe. C'est aussi en général l'occasion pour Valve de baisser temporairement le prix des objets du jeu le temps d'un week-end voire de proposer des événements pour jouer au jeu pour se faire une idée.
Visiblement à l'écoute des joueurs et surveillant leur comportement grâce à Steam, Valve a su construire une communauté solide autour du jeu qui contribue à son succès actuel et toujours non démenti plusieurs années après sa sortie.