Eve Online

Eve Online est un jeu en ligne massivement multijoueur payant avec un monde persistant se déroulant dans l'espace, développé par la société islandaise CCP et sorti en 2003.
Les joueurs contrôlent des vaisseaux spatiaux et partent à la recherche de la fortune et de l'aventure dans une immense galaxie gouvernée par un système économique capitaliste.
Lors de sa sortie le 6 mai 2003, le jeu était édité par Simon  Schuster Interactive et vendu sous forme de boîte. À partir de décembre 2003, CCP a racheté les droits de distribution et propose le jeu en téléchargement sur son site web. Depuis début 2008, le jeu est également disponible sur Steam. Depuis le 10 mars 2009, le jeu est à nouveau proposé en version boîte dans certains pays, distribué par Atari.
Eve Online est disponible sous Windows et Mac OS X (processeur Intel), en anglais, allemand, français, russe, japonais et chinois (sur un serveur à part pour cette langue). La traduction française est disponible depuis le 30 septembre 2014.
L'humanité, à la suite de l'invention du vol spatial, avait colonisé tant qu'elle pouvait sa galaxie. Cette expansion avait provoqué l'apparition d'immenses corporations interplanétaires. Une fois que ces dernières n'ont plus été capables d'aller plus loin, elles se sont retournées les unes contre les autres dans des guerres inter-mondes incessantes.
L'apparition d'un trou de ver ("wormhole") naturel apparut alors à certains comme « le dernier espoir de l'humanité » après de nombreuses années de guerre. Rapidement, de nombreux colons s'y engouffrèrent, pour atterrir sous un ciel inconnu qu'ils furent incapables de localiser. Ce passage naturel fut baptisé EVE, et le premier système solaire découvert dans cette nouvelle galaxie fut appelé « New Eden ».
Les Humains exploraient et colonisaient les systèmes voisins à une vitesse incroyable, mais étaient encore totalement dépendants de leur patrie d'origine, quand « l'Incident » se produisit : EVE s'effondra sur elle-même, détruisant le système « New Eden » au passage, dans une catastrophe apocalyptique d'une ampleur encore jamais connue par l'humanité. Coupés de toutes ressources, les humains pris au piège étaient dans un total isolement. Pendant des millénaires, ces humains durent lutter contre l'extinction, et la civilisation et tous ses progrès technologiques disparurent.
Cependant, une poignée d'humains survécut. La civilisation réapparut au bout d'un moment et se développa, pour former les empires majeurs qui habitent le monde d'EVE actuellement.
Ce jeu est très différent des autres MMORPG. Il a été largement inspiré par la série des Elite, Privateer, Freelancer. C'est tout d'abord un jeu basé sur l'économie et le pouvoir, doublé d'une simulation spatiale. Ces choix en font un jeu en ligne relativement atypique.
Bien que relevant du domaine de la « simulation » plus que de l'« arcade », ce jeu n'a pas la prétention d'être un simulateur de vol spatial qui respecterait toutes les lois de la physique. Même en faisant abstraction des notions proches de la science-fiction (le "warp" et les "jump gates" sont clairement liées à la notion d'), le joueur est assez déchargé de certaines problématiques d'accélération, d'attraction des corps, et même de la tâche redoutable de s'aligner face à l'entrée d'une station. Tout ceci, bien sûr, afin de permettre au joueur de focaliser son attention sur le combat, le commerce, etc.
L'univers d'Eve Online comporte plus de systèmes solaires regroupés au sein de 64 régions. Les joueurs peuvent voyager entre les systèmes au moyen de « "jump gates" ». Les différents systèmes comportent généralement des planètes et des lunes, des stations où le joueur peut stationner, et des ceintures d'astéroïdes. Les corporations de joueurs peuvent établir des bases dans le but d'y effectuer de la recherche, de la production, ou du minage des lunes et ceintures d'astéroïdes voisines.
Le personnage est créé au choix parmi 4 races (il en existe une cinquième qui n'est pas accessible aux joueurs) issues des premiers colons humains de cette partie de l'univers, chacune d'elles étant sous-divisée en trois sous-races. Le choix d'une race n'offre pas d'avantages particuliers par rapport à une autre, en dehors de l'accès initial à des styles de vaisseaux radicalement différents (telle race est plus spécialisée dans les missiles, telle autre dans les lasers, etc.)
La création physique se résume à établir un portrait. En effet, le personnage reste tout au long du jeu dans une capsule (pod) de survie. Le seul aspect extérieur tient donc au vaisseau.
Cet aspect particulier changea cependant le 21 juin 2011 avec la sortie de l'expansion Incarna, donnant alors au joueur la possibilité de jouer avec un personnage en 3 dimensions.
On peut créer 3 personnages par compte et seulement une compétence sur un seul de ces trois personnages à la fois peut être apprise.
Voir la section Apprentissage pour plus de détails sur les compétences.
Il n'y a pas de but clairement déclaré dans Eve Online. Les joueurs peuvent choisir leurs activités parmi les nombreuses possibilités. Quelques exemples :
Un grand tournoi de combat joueur contre joueur en équipe, strictement règlementé, est organisé régulièrement par CCP.
Il est à noter que chaque joueur/corporation de joueur peut influencer l'économie ou la politique aux quatre coins de l'univers par ses actions.
Même s'il est possible de jouer relativement en solitaire, comme dans tout MMORPG il existe un système de regroupement de joueurs, appelés corporations. Les corporations permettent de mettre des biens en commun et peuvent posséder leurs propres stations spatiales. Elles peuvent aussi se grouper afin de créer une Alliance. Un des intérêts d'une corporation/Alliance est le fait que ses membres peuvent être présents en jeu de manière à couvrir l'intégralité d'une journée (24/24-7/7). Une des utilités est celle-ci : obtenir des souverainetés dans des régions afin de pouvoir en exploiter les richesses et produire en toute tranquillité les vaisseaux les plus puissants, les plus gros du jeu, qui, nécessitant des mois de constructions parfois, demandent une protection quasi non-stop du chantier.
Le combat est possible contre des pirates gérés par l'ordinateur ("Player versus Environment : PvE") ou contre de vrais joueurs ("Player versus Player : PvP"). L'affrontement entre joueurs n'est pas restreint : chaque corporation peut déclarer la guerre de façon unilatérale.
La bataille peut également être menée en solitaire en affrontement direct ou par piraterie.
Les joueurs ont la possibilité de placer un contrat sur un joueur, par exemple lorsqu'ils sont victimes d'agressions gratuites. Les récompenses sur un même joueur se cumulent et reviennent automatiquement à celui qui l'abat.
Pour limiter les combats dans certaines zones, Eve Online a introduit un système attribuant à chaque système solaire un indicateur de sécurité. Lorsqu'un joueur frappe dans une zone de haute sécurité, protégée par les forces de l'ordre (gérées par l'intelligence artificielle du jeu), il doit s'attendre à des représailles massives, auxquelles il n'a aucune chance de survivre. En revanche, la plupart des zones sont de faible sécurité et ne sont pas protégées par le jeu. C'est alors la loi du plus fort qui règne, avec son cortège de guerres.
Pour faire simple :
Le commerce prend une place très importante dans Eve Online, presque tout peut s'échanger. Les prix des marchandises dépendent de la station de vente ou du choix du vendeur, et peuvent varier énormément entre deux points de la galaxie, créant une dynamique entre les divers systèmes solaires. L'offre et la demande, mais également les aspects politiques du jeu (mainmise d'une corporation sur les principales sources d'un minerai, par exemple), peuvent grandement influencer l'économie d'une région. Ainsi, les joueurs peuvent choisir parmi diverses activités dans le système de commerce, de la récolte des matières premières à la production de biens, en passant par le transport de marchandises, ou même la spéculation. Un système de contrats existe pour faciliter les opérations commerciales entre joueurs.
Dans la plupart des MMORPG, l'augmentation des capacités d'un personnage s'effectue en gagnant des points d'expérience afin de gagner des niveaux, généralement en tuant des ennemis.
Dans Eve Online c'est un système d'apprentissage qui permet d'améliorer ses capacités. Le personnage peut apprendre n'importe quelle compétence ("skill") à tout moment : l'apprentissage étant basé sur une interface « à la Matrix » entre le cerveau du personnage et une « machine à apprendre », le temps d'apprentissage varie en fonction de certains attributs comme la mémoire, l'intelligence, etc. Mais, une fois la manœuvre initiée, l'apprentissage s'effectue sans intervention du joueur, même lorsqu'il n'est pas en train de jouer (déconnecté).
À l'exception des compétences acquises à la création du personnage, les suivantes ne sont pas gratuites (en ISK, la monnaie du jeu), et leur accès peut dépendre de la connaissance préalable d'autres compétences, suivant un arbre de compétences. Plus les compétences sont situées haut dans l'arbre, plus leur coût d'acquisition est élevé, et leur temps d'apprentissage s'allonge.
Ainsi, nul joueur ne peut accéder trop vite à des compétences ne correspondant ni à son niveau d'expérience réel dans le jeu, ni à la fortune de son personnage (e.g. à quoi bon posséder les compétences pour piloter un vaisseau coûtant 150 Millions d'ISK, quand on n'en possède que 10 Millions et qu'on en gagne péniblement quelques centaines de milliers par jour ? Ou encore, quand on ne possède pas les compétences — dans le jeu comme dans la tête du joueur — pour gérer l'armement qu'il requiert ?)
Une page du site officiel est dédiée aux compétences de ses personnages et permet de suivre l'apprentissage sans rentrer dans le jeu.
Ce système contrebalance l'énorme quantité de compétences qui peuvent être apprises. En outre, associé à la période d'essai gratuite de 21 jours (trop courte pour obtenir un personnage réellement dangereux), il permet aussi de rebuter très vite les joueurs peu sérieux.
L'apprentissage de la totalité des compétences du jeu est évaluée à plusieurs dizaines d'années et, du fait des mises à jour ou des extensions gratuites apportées au jeu dans lesquelles des compétences sont régulièrement ajoutées, il est quasiment impossible d'arriver « au bout » du système de compétences.
Comme dans la plupart des jeux massivement multijoueurs, des mises à jour sont effectuées régulièrement. De plus, des extensions gratuites sortent au rythme d'environ deux par an, et apportent de plus grands changements.
De la sortie du jeu (2003) à 2013, 19 extensions ont vu le jour :
Le 18 août 2009, CCP a annoncé le développement de Dust 514, un FPS/RTS basé sur l'univers de Eve Online. Les deux jeux devraient pouvoir interagir.
Lors de l'E3 2011, Hilmar Veigar Pétursson, le CEO de CCP, a annoncé Dust 514 comme une exclusivité pour la PS3, la console de Sony, avec une sortie prévu pour l'été 2012.
Le 10 janvier 2013, les serveurs de Dust 514 ont été intégrés au serveur principal d'Eve Online "Tranquility".
DUST 514 a été fermé le 31 mai 2016.
La philosophie d'Eve Online consiste à ne pas cloisonner les joueurs. Ainsi, tous les joueurs jouent sur un unique serveur et peuvent se rencontrer. Un second serveur a toutefois été ajouté pour les joueurs chinois lors de la sortie du jeu en Chine. Il existe aussi un serveur de test, utile à la fois aux développeurs et aux joueurs afin d'expérimenter les nouvelles versions du jeu.
En juillet 2008, Eve Online comptait au total plus de comptes actifs. En mai 2009, ce nombre avait dépassé pour atteindre en décembre 2012.
En février 2013, Eve Online passe le cap des capsulers (joueurs).
Dans la nuit du 27 au 28 juillet 2013, la plus grande bataille de l'histoire du jeu a eu lieu dans le système 6VDT-H, avec un record de participation de 4070 joueurs dans un seul système.
Le record du plus grand nombre de pilotes connectés simultanément est
Ce jeu a été nommé aux MMORPG.com awards 2006 et a obtenu les prix suivants :
De nombreuses autres récompenses ont été décernées depuis 2004, aussi bien pour Eve Online que pour CCP, de la société la plus innovante, en passant par la meilleure communauté 
Une offre d'essai de 30 jours est disponible sur le site officiel et sur Steam. Une fois la période d'essai terminée, le joueur doit acquérir une licence, comprenant 1 mois de temps de jeu. Ensuite, un abonnement doit être payé.
La version boîte comprend la licence et 30 jours de jeu.
En septembre 2016, les tarifs sont les suivants :
Un Objet, appelé PLEX, est disponible à l'achat hors jeu ou dans le marché jeu, celui-ci correspond à 30 jours de jeu.
En juin 2013, le tarif pour la licence du jeu est de 5,00 EUR
En février 2013, Eve Online atteint les abonnés.
De nombreux cas d'espionnage ont eu lieu depuis le commencement d'EVE et ceux-ci deviennent de plus en plus importants avec le temps.
Deux grands exemples ont eu lieu en 2009 et en 2013.
Dans les 2 cas le processus est le même : un espion infiltré de longue date dans une alliance, obtient la confiance de chacun, puis accède finalement à un poste donnant le pouvoir de dissoudre l'alliance ou réussit à convaincre une personne ayant ce pouvoir.
Le 5 février 2009, l'alliance Band Of Brothers est la cible d'un des espions de l'alliance ennemie Goonswarm. Environ 85 milliards d'ISK furent perdus ou volés, sans compter le matériel ou la souveraineté sur les systèmes solaires.
Le juillet 2013, un espion qui avait infiltré l'alliance S2N Citizens réussit, après plusieurs années, à en devenir le président à la suite d'un vote. Ayant les pleins pouvoirs, il décide de voler l'argent de l'alliance (400 milliards d'ISK) et de la dissoudre. Cette dissolution remet en cause le cours de diverses guerres de souveraineté.