<ResourceDictionary xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
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    <!--To use a new line: &#x0d; or CarriageReturn + NewLine: &#x0d;&#x0a; or &#10;--> 
    <!--You can use the zero-width-divider to suggest where the word should be divided when there's no space &#8203;-->
    <!--Special texts like {0}, are place holders for dynamic values, such as numbers.-->
    
    <!--General-->
    <s:String x:Key="S.Ok">确定</s:String>
    <s:String x:Key="S.Back">返回</s:String>
    <s:String x:Key="S.Cancel">取消</s:String>
    <s:String x:Key="S.Yes">是</s:String>
    <s:String x:Key="S.No">否</s:String>
    <s:String x:Key="S.Add">添加</s:String>
    <s:String x:Key="S.Edit">编辑</s:String>
    <s:String x:Key="S.Id">标识</s:String>
    <s:String x:Key="S.Title">标题</s:String>
    <s:String x:Key="S.Description">描述</s:String>
    <s:String x:Key="S.SelectColor">单击此处选择颜色。</s:String>
    <s:String x:Key="S.Documentation">单击以浏览到文档。</s:String>
    <s:String x:Key="S.Suppress">隐藏</s:String>
    <s:String x:Key="S.Preview">预览</s:String>
    <s:String x:Key="S.Size">大小</s:String>
    <s:String x:Key="S.Background">背景</s:String>
    <s:String x:Key="S.Color">颜色：</s:String>
    <s:String x:Key="S.Delay">延时</s:String>
    <s:String x:Key="S.DelayMs">延时 (ms)：</s:String>
    <s:String x:Key="S.ValueMs">值 -+ (ms)：</s:String>
    <s:String x:Key="S.ScaleValue">比例值：</s:String>
    <s:String x:Key="S.Margin">边距：</s:String>
    <s:String x:Key="S.Padding">填充：</s:String>
    <s:String x:Key="S.MinHeight">最小高度：</s:String>
    <s:String x:Key="S.AndOr">和/或</s:String>
    
    <!--Warnings-->
    <s:String x:Key="S.Crash">哦，不，应用程序崩溃了 :(</s:String>
    <s:String x:Key="S.Required">必填字段</s:String>
    <s:String x:Key="S.Warning.Net.Title">缺少依赖项</s:String>
    <s:String x:Key="S.Warning.Net.Header">Net Framework 4.8 不存在</s:String>
    <s:String x:Key="S.Warning.Net.Message">为了正确使用此应用程序，您需要下载正确版本的 .Net Framework。&#10;您要打开网页进行下载吗？</s:String>
    <s:String x:Key="S.Warning.Single.Title">仅允许一个实例</s:String>
    <s:String x:Key="S.Warning.Single.Header">该应用程序已在运行</s:String>
    <s:String x:Key="S.Warning.Single.Message">ScreenToGif 已经在运行，但显然没有打开任何窗口。检查系统托盘，其中一定有一个 ScreenToGif 图标。</s:String>
    
    <s:String x:Key="S.SavingSettings.Title">保存设置</s:String>
    <s:String x:Key="S.SavingSettings.Instruction">您想再次尝试保存它吗？</s:String>
    <s:String x:Key="S.SavingSettings.Message">ScreenToGif 似乎没有足够的特权将设置保存到磁盘。&#10;&#10;您想以管理员权限重试一次吗？</s:String>
    
    <s:String x:Key="S.Exiting.Title">退出 ScreenToGif</s:String>
    <s:String x:Key="S.Exiting.Instruction">您确定要退出吗？</s:String>
    <s:String x:Key="S.Exiting.Message">所有窗口将被关闭，托盘图标将被移除。</s:String>

    <!--Warnings • Graphics engine-->
    <s:String x:Key="S.Warning.Graphics.Title">切换图形适配器</s:String>
    <s:String x:Key="S.Warning.Graphics.Instruction">切换到正确的图形适配器，以捕获所选的屏幕</s:String>
    <s:String x:Key="S.Warning.Graphics.Message">由于 DirectX 的限制，ScreenToGif 必须与被捕获的屏幕在同一个图形适配器上运行。</s:String>
    <s:String x:Key="S.Warning.Graphics.Action">打开 Windows 设置 > 系统 > 显示 > 图形设置，或点击下面的链接，为 ScreenToGif 切换图形适配器设置。</s:String>
    <s:String x:Key="S.Warning.Graphics.Action.Legacy">打开您的图形适配器的图形设置，为ScreenToGif切换图形适配器。</s:String>
    <s:String x:Key="S.Warning.Graphics.Switch">打开 Windows 设置</s:String>
    
    <!--Keys-->
    <s:String x:Key="S.Keys.Enter">回车键</s:String>
    <s:String x:Key="S.Keys.Esc">Esc 键</s:String>
    <s:String x:Key="S.Keys.Space">空格键</s:String>

    <!--Mouse-->
    <s:String x:Key="S.Mouse.Right">右键单击</s:String>
    
    <!--Tray icon-->
    <s:String x:Key="S.NewRecording">新建屏幕录制</s:String>
    <s:String x:Key="S.NewWebcamRecording">新建摄像头录制</s:String>
    <s:String x:Key="S.NewBoardRecording">新建画板录制</s:String>
    <s:String x:Key="S.Exit">退出</s:String>
    
    <!--Commands-->
    <s:String x:Key="S.Command.NewRecording">新建屏幕录制</s:String>
    <s:String x:Key="S.Command.NewWebcamRecording">新建摄像头录制</s:String>
    <s:String x:Key="S.Command.NewBoardRecording">新建白板录制</s:String>
    <s:String x:Key="S.Command.NewAnimation">新建动画</s:String>
    <s:String x:Key="S.Command.InsertRecording">插入屏幕录制</s:String>
    <s:String x:Key="S.Command.InsertWebcamRecording">插入摄像头录制</s:String>
    <s:String x:Key="S.Command.InsertBoardRecording">插入白板录制</s:String>
    <s:String x:Key="S.Command.InsertFromMedia">从媒体插入（图像和视频）</s:String>
    <s:String x:Key="S.Command.SaveAs">另存为...</s:String>
    <s:String x:Key="S.Command.Load">加载文件（图像、视频和项目）</s:String>
    <s:String x:Key="S.Command.LoadRecent">加载最近的项目</s:String>
    <s:String x:Key="S.Command.DiscardProject">放弃当前项目</s:String>
    <s:String x:Key="S.Command.OverrideDelay">覆盖帧延迟</s:String>
    <s:String x:Key="S.Command.IncreaseDecreaseDelay">增加/减少帧延迟</s:String>
    <s:String x:Key="S.Command.ScaleDelay">帧缩放延迟</s:String>
    <s:String x:Key="S.Command.Zoom100">设置缩放到 100%</s:String>
    <s:String x:Key="S.Command.SizeToContent">调整窗口到帧大小</s:String>
    <s:String x:Key="S.Command.FitImage">使图像适合可用的窗口大小</s:String>
    <s:String x:Key="S.Command.FirstFrame">选择第一帧</s:String>
    <s:String x:Key="S.Command.PreviousFrame">选择上一帧</s:String>
    <s:String x:Key="S.Command.Play">播放动画</s:String>
    <s:String x:Key="S.Command.NextFrame">选择下一帧</s:String>
    <s:String x:Key="S.Command.LastFrame">选择最后一帧</s:String>
    <s:String x:Key="S.Command.Undo">撤消</s:String>
    <s:String x:Key="S.Command.Redo">重做</s:String>
    <s:String x:Key="S.Command.Reset">撤消项目中的所有更改</s:String>
    <s:String x:Key="S.Command.Copy">复制所选帧并将其存储在剪贴板中</s:String>
    <s:String x:Key="S.Command.Cut">剪切所选帧并将其存储在剪贴板中</s:String>
    <s:String x:Key="S.Command.Paste">从剪贴板粘贴帧</s:String>
    <s:String x:Key="S.Command.Delete">删除所选帧</s:String>
    <s:String x:Key="S.Command.DeletePrevious">删除所有上一帧</s:String>
    <s:String x:Key="S.Command.DeleteNext">删除所有下一帧</s:String>
    <s:String x:Key="S.Command.RemoveDuplicates">删除重复项</s:String>
    <s:String x:Key="S.Command.Reduce">减少帧数</s:String>
    <s:String x:Key="S.Command.SmoothLoop">创建平滑循环</s:String>
    <s:String x:Key="S.Command.Reverse">反向动画</s:String>
    <s:String x:Key="S.Command.Yoyo">溜溜球，使动画前进和后退</s:String>
    <s:String x:Key="S.Command.MoveLeft">移动所选择帧到左侧</s:String>
    <s:String x:Key="S.Command.MoveRight">移动所选择帧到右侧</s:String>
    <s:String x:Key="S.Command.Resize">调整所有帧大小</s:String>
    <s:String x:Key="S.Command.Crop">裁剪所有帧</s:String>
    <s:String x:Key="S.Command.FlipRotate">翻转或旋转帧</s:String>
    <s:String x:Key="S.Command.Caption">添加标题</s:String>
    <s:String x:Key="S.Command.FreeText">添加自由浮动文本</s:String>
    <s:String x:Key="S.Command.TitleFrame">添加带有标题的帧</s:String>
    <s:String x:Key="S.Command.KeyStrokes">按键：插入在录制过程中按下的按键</s:String>
    <s:String x:Key="S.Command.FreeDrawing">绘制自由形式</s:String>
    <s:String x:Key="S.Command.Shapes">添加形状</s:String>
    <s:String x:Key="S.Command.MouseEvents">鼠标点击</s:String>
    <s:String x:Key="S.Command.Watermark">选择图像并添加为水印</s:String>
    <s:String x:Key="S.Command.Border">添加边框</s:String>
    <s:String x:Key="S.Command.Shadow">添加阴影</s:String>
    <s:String x:Key="S.Command.Obfuscate">模糊处理：在帧上隐藏敏感部分</s:String>
    <s:String x:Key="S.Command.Cinemagraph">使用绘图工具选择帧的哪些部分在整个动画中不应保持静态</s:String>
    <s:String x:Key="S.Command.Progress">进度条或带有播放详细信息的文本</s:String>
    <s:String x:Key="S.Command.SelectAll">选择所有帧</s:String>
    <s:String x:Key="S.Command.GoTo">导航到索引帧</s:String>
    <s:String x:Key="S.Command.InverseSelection">反向选择帧</s:String>
    <s:String x:Key="S.Command.Unselect">取消选择所有帧</s:String>
    <s:String x:Key="S.Command.Fade">渐隐过渡</s:String>
    <s:String x:Key="S.Command.Slide">幻灯片过渡</s:String>
    <s:String x:Key="S.Command.ClearAll">清除所有完成的编码</s:String>
    <s:String x:Key="S.Command.MoveUp">上移</s:String>
    <s:String x:Key="S.Command.MoveDown">下移</s:String>
    <s:String x:Key="S.Command.Add">添加</s:String>
    <s:String x:Key="S.Command.Open">打开</s:String>
    <s:String x:Key="S.Command.Edit">编辑所选项目</s:String>
    <s:String x:Key="S.Command.Save">保存所选项目</s:String>
    <s:String x:Key="S.Command.Remove">删除所选项目</s:String>
    <s:String x:Key="S.Command.ViewHistory">查看历史</s:String>
    
    <!--StartUp-->
    <s:String x:Key="S.StartUp.Title">ScreenToGif - 启动</s:String>
    <s:String x:Key="S.StartUp.Recorder">录像机</s:String>
    <s:String x:Key="S.StartUp.Recorder.Tooltip">打开屏幕录像机，您可以在其中轻松开始录制屏幕。</s:String>
    <s:String x:Key="S.StartUp.Webcam">摄像头</s:String>
    <s:String x:Key="S.StartUp.Webcam.Tooltip">打开摄像头录像机。</s:String>
    <s:String x:Key="S.StartUp.Board">画板</s:String>
    <s:String x:Key="S.StartUp.Board.Tooltip">打开画板录像机，您可以在其中录制您的绘图。</s:String>
    <s:String x:Key="S.StartUp.Editor">编辑器</s:String>
    <s:String x:Key="S.StartUp.Editor.Tooltip">打开编辑器窗口，您可以在其中开始或编辑新的录制视频。</s:String>
    <s:String x:Key="S.StartUp.Options">选项</s:String>
    <s:String x:Key="S.StartUp.NewRelease">新版本可用</s:String>
    <s:String x:Key="S.StartUp.NewRelease.Tooltip">下载最新版本的 ScreenToGif。</s:String>

    <!--Updater-->
    <s:String x:Key="S.Updater.Title">更新</s:String>
    <s:String x:Key="S.Updater.Header">一个新的更新可用</s:String>
    <s:String x:Key="S.Updater.NewRelease">新版本发布！</s:String>
    <s:String x:Key="S.Updater.NewRelease.Info">新版本 {0} 可用！&#x0d;点击此处查看。</s:String>
    <s:String x:Key="S.Updater.NoNewRelease.Info">看来您的系统不再被支持，或者更新系统时发生了一些变化。尝试从网站上手动下载它。</s:String>
    <s:String x:Key="S.Updater.Version">版本</s:String>
    <s:String x:Key="S.Updater.Portable">便携版</s:String>
    <s:String x:Key="S.Updater.Installer">安装程序</s:String>
    <s:String x:Key="S.Updater.Info.WhatsNew">新功能</s:String>
    <s:String x:Key="S.Updater.Info.BugFixes">错误修复：</s:String>
    <s:String x:Key="S.Updater.Info.NewVersionAvailable">您可以下载新版本。&#x0d;您要打开浏览器进行下载吗？</s:String>
    <s:String x:Key="S.Updater.RunAfter">更新后执行该应用程序。</s:String>
    <s:String x:Key="S.Updater.Download">下载</s:String>
    <s:String x:Key="S.Updater.Install">安装</s:String>
    <s:String x:Key="S.Updater.InstallManually">手动安装</s:String>
    <s:String x:Key="S.Updater.Downloading">正在下载...</s:String>
    <s:String x:Key="S.Updater.Warning.Show">无法显示下载详细信息。</s:String>
    <s:String x:Key="S.Updater.Warning.Download">无法下载更新。</s:String>
    <s:String x:Key="S.Updater.Warning.Encoding">您需要等待所有编码完成才能更新。</s:String>
    
    <!--Downloader-->
    <s:String x:Key="S.Downloader.Title">ScreenToGif - 下载器</s:String>
    <s:String x:Key="S.Downloader.Header">下载器</s:String>
    <s:String x:Key="S.Downloader.Size">已下载 {0}，共计 {1}</s:String>
    
    <!--Options-->
    <s:String x:Key="S.Options.Title">ScreenToGif - 选项</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.App">应用程序</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Recorder">录像机</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Editor">编辑器</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Tasks">自动化任务</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Shortcuts">键盘快捷键</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Language">语言</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Storage">临时文件</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Extras">附加功能</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Upload">上传服务</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Donate">捐赠</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.About">关于</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Other">其它</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Warning.Follow.Header">光标后缺少快捷键</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Warning.Follow.Message">为了使用鼠标光标跟随功能，必须设置一个快捷键，以便在需要时进行切换。</s:String>

    <!--Options • Application-->
    <s:String x:Key="S.Options.App.Startup">启动</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.App.Startup.Mode.Manual">手动启动</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.App.Startup.Mode.Manual.Info">仅当您手动执行该应用程序时，该应用程序才会执行。</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.App.Startup.Mode.Automatic">跟随 Windows 启动</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.App.Startup.Mode.Automatic.Info">Windows 启动后将执行该应用程序。</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.App.Startup.Mode.Warning">无法在启动模式之间交替。</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.App.Startup.Instance.Single">仅允许一个实例</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.App.Startup.Instance.Single.Info">您将可以为每个用户和可执行文件运行一次该应用程序，&#10;意味着不同的用户或可执行实例可以共存。&#10;当再次尝试执行该应用程序时，第二个实例将尝试将焦点放在第一个实例上并自行结束。</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.App.Startup.Instance.Multiple">允许多个实例</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.App.Startup.Instance.Multiple.Info">您可以无限制地同时运行该应用程序多次。</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.App.Startup.Tray">启动最小化到系统托盘</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.App.Startup.Tray.Info">（启用此选项后系统托盘图标将可见）</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.App.Startup.Window">启动使用：</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.App.Startup.Window.Startup">启动窗口</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.App.Startup.Window.Recorder">屏幕录像机</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.App.Startup.Window.Webcam">摄像头录像机</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.App.Startup.Window.Board">画板录像机</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.App.Startup.Window.Editor">编辑器窗口</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.App.Startup.Window.Info">（在应用启动时首先显示的窗口）</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.App.Theme">应用程序主题</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.App.Theme.Scheme">配色方案</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.App.Theme.Scheme.VeryLight">非常浅</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.App.Theme.Scheme.Light">浅色</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.App.Theme.Scheme.Medium">中等</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.App.Theme.Scheme.Dark">深色</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.App.Theme.Scheme.VeryDark">非常暗</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.App.Theme.Scheme.FollowSystem">跟随系统</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.App.Theme.Scheme.Custom">自定义</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.App.Theme.Scheme.Example">示例颜色</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.App.Tray">系统托盘图标</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.App.Tray.Show">在系统托盘（通知区域）上显示应用程序</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.App.Tray.LeaveOpen">即使所有窗口关闭仍保持应用程序的打开状态</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.App.Tray.Interactions.Nothing">什么都不做</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.App.Tray.Interactions.Open">打开一个窗口</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.App.Tray.Interactions.Open.None">无窗口</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.App.Tray.Interactions.Toggle">最小化/还原所有窗口</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.App.Tray.Interactions.Minimize">最小化所有窗口</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.App.Tray.Interactions.Restore">恢复所有窗口</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.App.Tray.Interactions.Left">左键单击：</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.App.Tray.Interactions.DoubleLeft">左键单击（x2）：</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.App.Tray.Interactions.Middle">中键单击：</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.App.Tray.Interactions.Window">窗口：</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.App.Tray.Interactions.Else">否则，打开：</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.App.General">常规</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.App.General.WorkaroundQuota">解决“配额不足...”崩溃的方法</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.App.General.WorkaroundQuota.Info">（实验性）</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.App.General.NotifyWhileClosingApp">关闭应用程序之前询问我（通过“退出”命令）</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.App.General.DisableHardwareAcceleration">禁用硬件加速</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.App.General.DisableHardwareAcceleration.Info">（用户界面将通过软件模式呈现）</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.App.General.CheckForTranslationUpdates">检查翻译更新</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.App.General.CheckForTranslationUpdates.Info">（更新的翻译将自动下载并安装）</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.App.General.CheckForUpdates">检查更新</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.App.General.UpdateOnClose">关闭应用程序后自动安装更新</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.App.General.PortableUpdate">强制下载便携版本</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.App.General.PortableUpdate.Info">（需要通过解压缩和替换可执行文件来进行手动安装）</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.App.General.ForceUpdateAsAdmin">强制更新时提升特权</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.App.General.PromptToInstall">在安装开始之前提示我</s:String>

    <!--Options • Recorder-->
    <s:String x:Key="S.Options.Recorder.Interface">界面</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Recorder.Interface.Old">旧的</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Recorder.Interface.New">新的</s:String>
    
    <s:String x:Key="S.Options.Recorder.Frequency">捕获频率</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Recorder.Frequency.Manual">手动</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Recorder.Frequency.Manual.Info">您可以通过按“捕获”按钮或等效的键盘快捷键来手动捕获每一帧。</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Recorder.Frequency.Interaction">用户交互</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Recorder.Frequency.Interaction.Info">每次单击或键入内容时，都会捕获帧。</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Recorder.Frequency.Second">每秒</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Recorder.Frequency.Second.Info">基于录像机屏幕上设置的帧率分母，&#10;将以“每秒”为基础捕获帧。</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Recorder.Frequency.Minute">每分钟</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Recorder.Frequency.Minute.Info">基于录像机屏幕上设置的帧率分母，&#10;将以“每分钟”（间隔）的时间捕获帧。</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Recorder.Frequency.Hour">每小时</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Recorder.Frequency.Hour.Info">基于录像机屏幕上设置的帧速率分母，&#10;将以“每小时”为基础（延时）捕获帧。</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Recorder.Frequency.Playback">播放延迟：</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Recorder.Frequency.Playback.Info">（以毫秒为单位，每个捕获的帧将设置为此延迟）</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Recorder.Frequency.Trigger">触发延迟：</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Recorder.Frequency.Trigger.Info">（以毫秒为单位，每个帧捕获将在开始之前等待这么长时间）</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Recorder.Frequency.Interval">每帧将以 {0} 的间隔进行捕获。</s:String>
    
    <s:String x:Key="S.Options.Recorder.Mode">捕获模式</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Recorder.Bitblt.Info">使用较旧的捕获方法，该方法较慢，可能无法捕获游戏，但不需要其他插件。</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Recorder.DirectX.Info">使用桌面复制 API 捕获方法，该方法更快，并且可以捕获全屏游戏，但是需要 Windows 8 或更高版本系统。</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Recorder.File">保存到文件</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Recorder.File.Info">捕获的每一帧将直接作为图像保存在磁盘上。</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Recorder.Cache">内存缓存</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Recorder.Cache.Info">捕获的每个帧将首先作为像素阵列存储在内存中（可能在压缩之前）。</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Recorder.Compression">压缩：</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Recorder.Compression.Optimal">最佳</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Recorder.Compression.Optimal.Info">（速度较慢，但可能是更理想的压缩方式）</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Recorder.Compression.Fastest">最快</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Recorder.Compression.Fastest.Info">（速度较快，但可能不是理想的压缩方式）</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Recorder.Compression.NoCompression">无压缩</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Recorder.Compression.NoCompression.Info">（捕获帧时不应执行压缩）</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Recorder.CacheSize">缓存大小：</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Recorder.CacheSize.Info">（以 MB 为单位。达到此大小后，数据将被写入/丢弃到磁盘上）</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Recorder.PreventBlackFrames">防止捕获全黑帧。</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Recorder.PreventBlackFrames.Info">（防止具有内存缓存的 BitBlt 错误地导致所有像素均为黑色的帧）</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Recorder.RecordMouse">录制时显示鼠标光标</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Recorder.SelectCursorColor">选择光标颜色</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Recorder.FixedFramerate">固定帧率</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Recorder.FixedFramerate.Info">（恒定延迟，不会因为录制时卡顿变化）</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Recorder.CaptureChanges">仅在发生变化时捕获</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Recorder.CaptureChanges.Info">（仅当在捕获区域内进行了某些更改时，才会捕获帧）</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Recorder.RemoteImprovement">提高远程桌面连接上的捕获性能</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Recorder.RemoteImprovement.Info">（禁用分层窗口捕获）</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Recorder.ForceGarbageCollection">在捕获过程中强制清理内存</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Recorder.ForceGarbageCollection.Info">（减少捕捉过程中的内存使用，但会降低性能）</s:String>
    
    <s:String x:Key="S.Options.Recorder.Guidelines">辅助线</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Recorder.Guidelines.RuleOfThirds">三分法则</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Recorder.Guidelines.RuleOfThirds.Info">单击切换三分法则准线的显示。</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Recorder.Guidelines.Crosshair">十字准线</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Recorder.Guidelines.Crosshair.Info">点击切换十字准线的显示。</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Recorder.Guidelines.Info">辅助线仅在录像机暂停或停止时显示。</s:String>
    
    <s:String x:Key="S.Options.Recorder.HideTitleBar">隐藏标题栏（精简模式）</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Recorder.Magnifier">启用屏幕放大镜</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Recorder.Magnifier.Info">（在选择录制区域时启用放大镜）</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Recorder.AnimateBorder">在选择期间对屏幕区域边框进行动画处理</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Recorder.AnimateBorder.Info">（使用“行军蚁”样式制作动画）</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Recorder.SelectionPanning">启用选择平移</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Recorder.SelectionPanning.Info">（在选择的一角附近显示一个装饰物，允许移动录制区域）</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Recorder.Compact">紧凑模式</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Recorder.Compact.Info">（显示录制器命令面板的较小版本）</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Recorder.DisplayDiscard">显示放弃按钮也同时录制</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Recorder.DisplayDiscard.Info">（通常情况下，仅在暂停状态下可见）</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Recorder.SelectionImprovement">提高屏幕选择性能</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Recorder.SelectionImprovement.Info">（通过显示屏幕的静态视图，减少屏幕选择时的延迟）</s:String>
    
    <s:String x:Key="S.Options.Recorder.RememberSize">记住录制区域的先前大小</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Recorder.RememberPosition">记住录制区域的先前位置</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Recorder.PreStart">在开始前倒计时</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Recorder.PreStart.Info">（以秒为单位，开始录制前延时）</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Recorder.CursorFollowing">启用光标跟随</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Recorder.CursorFollowing.Info">（录制区域将根据光标的位置重新定位）</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Recorder.FollowMargin.Info">（录制区域开始重新定位缓冲区边距）</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Recorder.FollowMarginInvisible.Info">（UI 开始隐藏其他缓冲区边距）</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Recorder.NotifyRecordingDiscard">在放弃录制之前询问我</s:String>

    <!--Options • Editor-->
    <s:String x:Key="S.Options.Editor.Previewer">编辑器背景</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Editor.Previewer.GridSize">网格大小</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Editor.Previewer.GridSize.VerySmall">非常小</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Editor.Previewer.GridSize.Small">小</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Editor.Previewer.GridSize.Medium">中等</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Editor.Previewer.GridSize.Large">大</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Editor.Previewer.GridSize.VeryLarge">非常大</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Editor.Previewer.GridSize.ILikeBigSquares">我喜欢大方块</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Editor.Previewer.GridSize.ImBlind">我是盲人</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Editor.Previewer.GridSize.Custom">自定义</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Editor.Previewer.GridSize.Height">高度</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Editor.Previewer.GridSize.Width">宽度</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Editor.Previewer.GridSize.Apply">应用</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Editor.Previewer.BaseColor">基础颜色</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Editor.Previewer.EvenColor">偶数行颜色</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Editor.Previewer.OddColor">奇数行颜色</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Editor.Interface.DisplayEncoder">在单独的窗口中显示编码</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Editor.Interface.ExtendChrome">扩展标题栏（窗口框架）</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Editor.Interface.AutomaticallySizeOnContent">加载后根据帧大小自动调整窗口大小</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Editor.Interface.AutomaticallyFitImage">加载后根据窗口大小自动调整帧缩放级别</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Editor.General.NotifyFrameDeletion">删除帧前询问我</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Editor.General.NotifyProjectDiscard">放弃项目前询问我</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Editor.General.NotifyWhileClosingEditor">关闭编辑器前询问我 （如果有打开的项目）</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Editor.General.TripleClickSelection">启用三次点击选择文字</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Editor.General.DrawOutlineOutside">绘制标题文字的外轮廓</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Editor.General.DropFramesDuringPreviewIfBehind">必要时丢弃帧</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Editor.General.DropFramesDuringPreviewIfBehind.Info">（如果预览器无法及时显示请跳过一个帧）</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Editor.General.DropFramesDuringPreviewIfBehind.Tooltip">如果预览器无法及时显示该帧，则跳过该帧。</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Editor.General.LimitHistory">对撤消/重做历史记录添加限制</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Editor.General.LimitHistory.Info">（达到限制后，较旧的操作将被删除）</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Editor.General.LimitHistory.Maximum">（存储的最大操作数量）</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Editor.General.SyncPath.Folder">在预设之间同步输出文件夹</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Editor.General.SyncPath.Folder.Info">（预设将使用相同的输出路径）</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Editor.General.SyncPath.Filename">同时同步文件名</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Editor.General.SyncPath.Filename.Info">（预设也将使用相同的文件名）</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Editor.General.SyncPath.SameType">仅在相同文件类型的预设之间同步</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Editor.General.SyncPath.SameType.Info">（只有相同文件类型的预设才会同步）</s:String>
    
    <!--Options • Tasks-->
    <s:String x:Key="S.Options.Tasks.Title">自动化任务</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Tasks.List">自动化任务列表</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Tasks.List.Task">任务</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Tasks.List.Details">详细信息</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Tasks.List.Enabled">启用</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Tasks.Enable">启用此任务</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Tasks.SelectType">（选择一个任务）</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Tasks.SelectType.Info">在上方选择一个任务</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Tasks.Info">这些任务从列表顶部到底部顺序执行。&#10;当您第一次使用编辑器打开项目时会发生这种情况。</s:String>
  
    <!--Options • Shortcuts-->
    <s:String x:Key="S.Options.Shortcuts.Global">全局</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Shortcuts.Global.ScreenRecorder">屏幕录像机：</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Shortcuts.Global.ScreenRecorder.Info">（打开默认屏幕录像机）</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Shortcuts.Global.WebcamRecorder">摄像头录像机：</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Shortcuts.Global.WebcamRecorder.Info">（打开摄像头录像机）</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Shortcuts.Global.BoardRecorder">画板录像机：</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Shortcuts.Global.BoardRecorder.Info">（打开画板录像机，以便您可以录制您的绘画）</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Shortcuts.Global.OpenEditor">编辑器：</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Shortcuts.Global.OpenEditor.Info">（打开另一个编辑器窗口）</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Shortcuts.Global.OpenOptions">选项：</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Shortcuts.Global.OpenOptions.Info">（打开选项窗口，一次只能打开一个窗口）</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Shortcuts.Global.Exit">退出：</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Shortcuts.Global.Exit.Info">（关闭所有窗口并从系统托盘中删除应用程序）</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Shortcuts.Recorders">录像机</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Shortcuts.Recorders.StartPause">开始/暂停：</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Shortcuts.Recorders.StartPause.Info">（启动或暂停录制，如果快照模式已激活，则用于拍摄快照）</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Shortcuts.Recorders.Stop">停止：</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Shortcuts.Recorders.Stop.Info">（停止录制并打开编辑器）</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Shortcuts.Recorders.Discard">放弃：</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Shortcuts.Recorders.Discard.Info">（暂停时放弃活动录制）</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Shortcuts.Recorders.Follow">光标跟随：</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Shortcuts.Recorders.Follow.Info">（根据光标的位置切换记录区域的调整）</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Shortcuts.Recorders.DisableFollow">禁用以下内容：</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Shortcuts.Recorders.DisableFollow.Info">（暂时禁用基于光标位置的记录区域调整，仅接受修饰键）</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Shortcuts.Info">单击以设置键盘焦点，然后按所需的键和修饰符。&#10;一些按键组合是不允许的。</s:String>
    
    <!--Options • Language-->
    <s:String x:Key="S.Options.Language.AppLanguage">应用程序语言</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Language.AppLanguage.AutoDetect">自动检测</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Language.AppLanguage.AutoDetect.Author">当前操作系统语言（如果可用）</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Language.AppLanguage.Translate.Sentence1.1">您愿意翻译我的应用吗？</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Language.AppLanguage.Translate.Sentence1.2">点击此处阅读翻译指南并下载 Translator 应用。</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Language.AppLanguage.Translate.Sentence2.1">之后，</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Language.AppLanguage.Translate.Sentence2.2">点击这里导入</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Language.AppLanguage.Translate.Sentence2.3">并测试您的翻译。</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Language.AppLanguage.Translate.Sentence3.1">在您翻译完成以后，请将语言文件发送到</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Language.AppLanguage.Translate.Sentence3.2">Email (nicke@outlook.com.br)</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Language.AppLanguage.Translate.Sentence3.3">。谢谢！</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Language.AppLanguage.Translate.ResourceLink.Tooltip">单击以打开包含指南的网页。</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Language.AppLanguage.Translate.ImportLink.Tooltip">打开导入页面</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Language.AppLanguage.Translate.EmailLink.Tooltip">打开电子邮件应用</s:String>
    
    <!--Options • Storage-->
    <s:String x:Key="S.Options.Storage.Status">状态</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Storage.Status.Volume">卷：</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Storage.Status.FreeSpace">共计 {1}  可用 {0}</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Storage.Status.Check">再次检查剩余的空间。</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Storage.Status.Clear">清除缓存文件夹。&#10;您将可以决定是否要保留最近的项目。</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Storage.Status.LowSpace">当前配置的硬盘驱动器上空间不足。请清理临时缓存文件夹或更改位置。</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Storage.Status.Error">无法检索驱动器详细信息。</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Storage.Status.Files.None">没有文件</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Storage.Status.Files.Singular">{0:##,##0} 个文件</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Storage.Status.Files.Plural">{0:##,##0} 个文件</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Storage.Status.Folders.None">没有文件夹</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Storage.Status.Folders.Singular">{0:##,##0} 个文件夹</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Storage.Status.Folders.Plural">{0:##,##0} 个文件夹</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Storage.Status.InUse">{0} 正在使用</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Storage.Paths">路径</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Storage.Paths.Cache">缓存：</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Storage.Paths.Cache.Choose">选择临时文件位置</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Storage.Paths.Logs">日志：</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Storage.Paths.Logs.Choose">选择错误日志文件位置</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Storage.Paths.Browse">浏览所选文件夹</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Storage.Settings">配置文件存放目录</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Storage.AppDataPath">AppData：</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Storage.LocalPath">本地：</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Storage.NotExists">不存在</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Storage.CreateSettings">创建一个空的本地设置文件</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Storage.RemoveSettings">删除设置文件</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Storage.OpenSettingsFolder">打开设置文件所在的文件夹。&#x0d;在按住 Ctrl 键的同时，单击打开文件（如果可能）。</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Storage.SettingsInfo">• 设置加载模式：默认 ◄ AppData ◄ 本地。&#x0d;• 如果本地文件夹中没有设置文件，此应用将在 AppData 文件夹中进行搜索。&#x0d;• 如果没有设置文件，则使用默认值。&#x0d;• 如果没有本地设置，保存所有设置将到 AppData 设置文件中。</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Storage.DeleteEverything">关闭应用程序时从缓存中删除所有文件</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Storage.AskDeleteEverything">在从缓存中删除所有文件之前询问我。</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Storage.AutomaticRemoval">自动删除旧项目</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Storage.AutomaticRemoval.Info">打开应用程序时，超过配置时间的已关闭项目将被后台任务删除。</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Storage.AutomaticRemovalDays.Info">（天数，在打开应用程序后，任何超过这个时间的已关闭项目将被删除/丢弃）</s:String>
    
    <!--Options • Storage > Clear cache-->
    <s:String x:Key="S.Options.Storage.Cache.Title">ScreenToGif - 清除缓存</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Storage.Cache.Header">您要清除缓存文件夹吗？</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Storage.Cache.Info">创建录制或打开要编辑的内容时，将创建一个项目并将其存储在缓存文件夹中。</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Storage.Cache.Question">您要从缓存文件夹中删除这些项目吗？</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Storage.Cache.IgnoreRecent">不要删除最近的项目。</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Storage.Cache.IgnoreRecent.Yes">（仅会删除 {0} 天之前尚未使用的项目）</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Storage.Cache.IgnoreRecent.No">（所有当前未使用的项目将被删除）</s:String>
    
    <!--Options • Upload-->
    <s:String x:Key="S.Options.Upload.Proxy">代理</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Upload.Proxy.Mode">模式：</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Upload.Proxy.Mode.Disabled">已禁用</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Upload.Proxy.Mode.Manual">手动</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Upload.Proxy.Mode.System">系统</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Upload.Proxy.Mode.System.Info">（使用系统代理）</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Upload.Proxy.Host">主机：</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Upload.Proxy.Port">端口：</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Upload.Proxy.User">用户名：</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Upload.Proxy.Password">密码：</s:String>
    
    <s:String x:Key="S.Options.Upload.Presets">上传预设</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Upload.Presets.Service">服务</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Upload.Presets.Title">标题</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Upload.Presets.Description">描述</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Upload.Presets.Enabled">启用</s:String>
    
     <!--Options • Upload > Preset-->
    <s:String x:Key="S.Options.Upload.Preset.Title">上传服务</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Upload.Preset.Select">选择一项服务</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Upload.Preset.Select.Info">在上方选择上传服务</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Upload.Preset.Custom">自定义</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Upload.Preset.Enable">启用此预设。</s:String>
    
    <s:String x:Key="S.Options.Upload.Preset.Details">详细信息</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Upload.Preset.Name">名称：</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Upload.Preset.Description">描述：</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Upload.Preset.Mode">模式：</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Upload.Preset.Mode.Anonymous">匿名</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Upload.Preset.Mode.Authenticated">已认证</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Upload.Preset.Authorization">授权</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Upload.Preset.GetToken">获取令牌</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Upload.Preset.Token">在此处粘贴 OAuth 令牌</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Upload.Preset.Username">用户名：</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Upload.Preset.Password">密码：</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Upload.Preset.Authorize">授权</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Upload.Preset.NotStored">用户名和密码将不会被存储。</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Upload.Preset.Options">选项</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Upload.Preset.Direct">使用直接链接</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Upload.Preset.Album">相册</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Upload.Preset.Warning.Title">您必须给此预设一个唯一的名称。</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Upload.Preset.Warning.Repeated">该名称已被另一个上传预设使用。</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Upload.Preset.Warning.Authenticate">在身份验证模式下，您必须完成身份验证过程。</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Upload.Preset.Warning.Credentials">您必须提供您的用户名和密码才能授权此应用。</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Upload.Preset.Warning.GetToken">无法获得授权令牌。</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Upload.Preset.Warning.Token">为了授权此应用程序，您需要提供授权令牌凭证。</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Upload.Preset.Warning.AuthError">授权失败。检查一切是否正确，然后在几秒钟后重试。</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Upload.Preset.Warning.AlbumLoad">无法加载相册列表。</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Upload.Preset.Info.Authorized">授权完成。</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Upload.Preset.Info.NotAuthorized">未授权。</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Upload.Preset.Info.Expired">授权已在 {0} 中过期。</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Upload.Preset.Info.Valid">授权有效期至 {0}。</s:String>
    
    <s:String x:Key="S.Options.Upload.Preset.Imgur.Gifv">使用 Gifv 扩展名而不是 Gif 获取链接</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Upload.Preset.Imgur.ToAlbum">将 Gif 上传到所选的相册</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Upload.Preset.Imgur.Album">相册：</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Upload.Preset.Imgur.AskMe">上传前询问我</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Upload.Preset.Imgur.Reload">重新加载相册列表。</s:String>
    
    <s:String x:Key="S.Options.Upload.Preset.Gfycat.Defaults">默认</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Upload.Preset.Gfycat.AskMe">询问我填写上传的详细信息。</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Upload.Preset.Gfycat.UrlType">URL 类型：</s:String>
    
    <!--Options • Upload > Album-->
    <s:String x:Key="S.Options.Upload.Pick.Album">选择一个相册（可选）</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Upload.Pick.Album.Info">如果您愿意，可以选择目标相册：</s:String>
    
    <!--Options • Upload > Details-->
    <s:String x:Key="S.Options.Upload.Pick.Details">上传详细信息（可选）</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Upload.Pick.Details.Info">上传详细信息</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Upload.Pick.Details.Title">标题：</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Upload.Pick.Details.Description">描述：</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Upload.Pick.Details.Tags">标签：</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Upload.Pick.Details.Tags.Info">使用分号（ ; ）分隔标签</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Upload.Pick.Details.Private">仅显示那些通过直接链接访问的用户。</s:String>
    
    <!--Options • Upload > History-->
    <s:String x:Key="S.Options.Upload.History.Title">上传历史</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Upload.History.Date">日期</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Upload.History.Preset">预设</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Upload.History.Successful">成功？</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Upload.History.Remove">删除历史记录条目。</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Upload.History.Detail.Link">链接：</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Upload.History.Detail.LowerQuality">较低质量：</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Upload.History.Detail.DeleteLink">删除链接：</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Upload.History.Delete.Instruction">您确定要删除历史记录条目吗？</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Upload.History.Delete.Message">此操作无法撤消。&#10;&#10;您要删除所选的历史记录条目吗？</s:String>
    
    <!--Options • Extras-->
    <s:String x:Key="S.Options.Extras.External">可用的外部工具</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Extras.Download">点击此处下载&#x0d;{0}</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Extras.Downloading">下载中...</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Extras.Ready">已下载&#x0d;{0}</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Extras.Ready.Info">点击这里打开文件的属性。</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Extras.DownloadRestriction">Microsoft Store 分发的应用程序无法下载其他应用程序。您必须手动下载它。</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Extras.FfmpegLocation">FFmpeg 位置</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Extras.FfmpegLocation.Select">选择 FFmpeg 可执行文件的位置</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Extras.FfmpegLocation.File">FFmpeg 可执行文件</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Extras.FfmpegLocation.Invalid">FFMpeg 可执行文件的路径中包含一个或多个无效字符。请为该可执行文件选择一个有效位置。</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Extras.FfmpegVersion">FFmpeg 版本</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Extras.GifskiLocation">Gifski 位置</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Extras.GifskiLocation.Select">选择 Gifski 可执行文件的位置</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Extras.GifskiLocation.File">Gifski 库</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Extras.GifskiLocation.Invalid">Gifski 可执行文件的路径中包含一个或多个无效字符。请为该可执行文件选择一个有效位置。</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Extras.License.Ffmpeg">FFmpeg 许可证</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Extras.License.Gifski">Gifski 许可证</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Extras.License.SharpDx">SharpDx 许可证</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Extras.Permission.Header">文件夹中缺少写入权限</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Extras.Permission.Observation">由于缺少写入权限，无法将下载内容保存在文件夹中。&#10;&#10;您是否要以管理员权限启动下载程序以完成下载？</s:String>
    
    <!--Options • Donations-->
    <s:String x:Key="S.Options.Donate.Donate">捐赠</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Donate.Donate.Dollar">捐赠美元 (US$)</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Donate.Donate.Euro">捐赠欧元 (€)</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Donate.Paypal.Dollar">打开 Paypal 网站。选择货币：美元</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Donate.Paypal.Euro">打开 Paypal 网站。选择货币：欧元</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Donate.Paypal.OwnCurrency">打开 Paypal 网站。您必须选择货币</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Donate.Subscribe">订阅</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Donate.Subscribe.Patreon">每月通过 Patreon 捐款。</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Donate.Subscribe.Flattr">每月通过 Flattr 捐款。</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Donate.Gift">礼品游戏</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Donate.Gift.Steam">通过 Steam 进行礼品游戏。</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Donate.Gift.Gog">通过 GOG 进行礼品游戏。</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Donate.Kofi">通过 Ko-fi 支付咖啡费用。</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Donate.Crypto">加密货币</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Donate.Crypto.BitcoinCash">复制比特币现金地址。</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Donate.Support">支持</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Donate.Support.Visit">如果您想支持该项目 :)</s:String>
    
    <!--Options • About-->
    <s:String x:Key="S.Options.About.Version">版本：</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.About.UpdateCheck">检查更新</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.About.UpdateCheck.Nothing">您已经更新到最新版本，无需更新。</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.About.Author">作者：Nicke Manarin</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.About.StoreVersion">Microsoft Store 版本。某些功能由于强制策略而被禁用。</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.About.Contact">联系</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.About.Contact.Discord">加入服务器</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.About.Contact.Facebook">访问页面</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.About.Contact.Gitter">加入房间</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.About.Technical">技术</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.About.Technical.License">许可：</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.About.Technical.Free">（该应用程序完全免费）</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.About.Technical.SourceCode">源代码：</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.About.Technical.Privacy">隐私政策：</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.About.ABigThanksTo">非常感谢</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.About.ABigThanksTo.Everyone">所有支持过我和提供反馈及捐助的人</s:String>
    
    <!--Localization-->
    <s:String x:Key="S.Localization">本地化</s:String>
    <s:String x:Key="S.Localization.GettingCodes">正在获取语言代码...</s:String>
    <s:String x:Key="S.Localization.Recognized">识别为 {0}</s:String>
    <s:String x:Key="S.Localization.NotRecognized">无法识别</s:String>
    <s:String x:Key="S.Localization.Usage.First">现在使用的是最底部的资源。</s:String>
    <s:String x:Key="S.Localization.Usage.Second">要应用您的自定义资源，请将其移动到列表的最底部。</s:String>
    <s:String x:Key="S.Localization.Exporting">正在导出资源...</s:String>
    <s:String x:Key="S.Localization.SaveResource">保存资源字典</s:String>
    <s:String x:Key="S.Localization.OpenResource">打开资源字典</s:String>
    <s:String x:Key="S.Localization.File.Resource">资源字典</s:String>
    <s:String x:Key="S.Localization.Importing">正在导入资源...</s:String>
    <s:String x:Key="S.Localization.Warning.Name">文件名没有遵循有效的格式</s:String>
    <s:String x:Key="S.Localization.Warning.Name.Info">尝试重命名为：StringResources.en.xaml，其中“en”应替换为您的语言代码。</s:String>
    <s:String x:Key="S.Localization.Warning.Repeated">您不能添加相同名称的资源</s:String>
    <s:String x:Key="S.Localization.Warning.Repeated.Info">尝试删除重复的资源或使用其他语言代码。</s:String>
    <s:String x:Key="S.Localization.Warning.Redundant">冗余语言代码</s:String>
    <s:String x:Key="S.Localization.Warning.Redundant.Info">“{0}” 代码是多余的。尝试改用 “{1}”。</s:String>
    <s:String x:Key="S.Localization.Warning.Unknown">未知语言</s:String>
    <s:String x:Key="S.Localization.Warning.Unknown.Info">无法将 “{0}” 及其家族识别为有效的语言代码。</s:String>
    <s:String x:Key="S.Localization.Warning.NotPossible">无法导入本地化资源。</s:String>

    <!--Recorder-->
    <s:String x:Key="S.Recorder.Record">录制</s:String>
    <s:String x:Key="S.Recorder.Pause">暂停</s:String>
    <s:String x:Key="S.Recorder.Continue">继续</s:String>
    <s:String x:Key="S.Recorder.Stop">停止</s:String>
    <s:String x:Key="S.Recorder.Discard">放弃</s:String>
    <s:String x:Key="S.Recorder.Snap">捕捉</s:String>
    <s:String x:Key="S.Recorder.Height">高度</s:String>
    <s:String x:Key="S.Recorder.Width">宽度</s:String>
    <s:String x:Key="S.Recorder.CursorFollowing">光标跟踪已启用。</s:String>

    <s:String x:Key="S.Recorder.SwitchFrequency">单击以在捕获频率模式之间切换。</s:String>
    <s:String x:Key="S.Recorder.Manual.Short">手动</s:String>
    <s:String x:Key="S.Recorder.Interaction.Short">交互</s:String>
    <s:String x:Key="S.Recorder.Fps">每秒最大帧数</s:String>
    <s:String x:Key="S.Recorder.Fps.Short">fps</s:String>
    <s:String x:Key="S.Recorder.Fps.Range">范围从 1 到 60 fps，更高的值表示将捕获更多帧。&#10;每个增量代表 16 毫秒的差异。</s:String>
    <s:String x:Key="S.Recorder.Fpm">每分钟最大帧数</s:String>
    <s:String x:Key="S.Recorder.Fpm.Short">fpm</s:String>
    <s:String x:Key="S.Recorder.Fpm.Range">范围从 1 到 60 fpm，更高的值表示将捕获更多帧。&#10;每个增量代表 1 秒的差异。</s:String>
    <s:String x:Key="S.Recorder.Fph">每小时最大帧数</s:String>
    <s:String x:Key="S.Recorder.Fph.Short">fph</s:String>
    <s:String x:Key="S.Recorder.Fph.Range">范围从 1 到 60 fph，更高的值表示将捕获更多帧。&#10;每个增量代表 1 分钟的差异。</s:String>
    
    <s:String x:Key="S.Recorder.ClickOrPress">单击或按键捕获</s:String>
    <s:String x:Key="S.Recorder.SnapToWindow">对齐窗口（拖拽到目标窗口上进行捕捉）</s:String>
    <s:String x:Key="S.Recorder.PreStart">预启动</s:String>
    <s:String x:Key="S.Recorder.Paused">ScreenToGif（已暂停）</s:String>
    <s:String x:Key="S.Recorder.Stopping">正在停止...</s:String>
    <s:String x:Key="S.Recorder.PreStarting">预先启动...</s:String>
    
    <s:String x:Key="S.Recorder.Timer.Elapsed">经过的捕获时间。</s:String>
    <s:String x:Key="S.Recorder.Timer.Total">总帧数：</s:String>
    <s:String x:Key="S.Recorder.Timer.Manual">手动捕获：</s:String>
    <s:String x:Key="S.Recorder.Timer.Paused">捕获已暂停。</s:String>
    <s:String x:Key="S.Recorder.Timer.Imprecise">您的电脑不支持精确的捕捉模式，&#10;这意味着可能永远无法达到目标帧率。</s:String>
    
    <s:String x:Key="S.Recorder.Warning.CaptureNotPossible">无法捕获屏幕</s:String>
    <s:String x:Key="S.Recorder.Warning.CaptureNotPossible.Info">无法捕获屏幕。5 次尝试后，捕获方法未返回任何帧。</s:String>
    <s:String x:Key="S.Recorder.Warning.StartPauseNotPossible">无法开始/暂停捕获屏幕</s:String>
    <s:String x:Key="S.Recorder.Warning.Windows8">使用桌面复制 Desktop Duplication API 捕获屏幕需要 Windows 8 或更高版本。</s:String>

    <!--New recorder-->
    <s:String x:Key="S.Recorder.Area">区域</s:String>
    <s:String x:Key="S.Recorder.Area.Select">选择一个区域</s:String>
    <s:String x:Key="S.Recorder.Window">窗口</s:String>
    <s:String x:Key="S.Recorder.Window.Select">选择一个窗口</s:String>
    <s:String x:Key="S.Recorder.Screen">屏幕</s:String>
    <s:String x:Key="S.Recorder.Screen.Select">选择一个屏幕</s:String>
    <s:String x:Key="S.Recorder.Screen.Name.Internal">内部屏幕</s:String>
    <s:String x:Key="S.Recorder.Screen.Name.Generic">通用画面</s:String>
    <s:String x:Key="S.Recorder.Screen.Name.Info1">图形适配器：{0}</s:String>
    <s:String x:Key="S.Recorder.Screen.Name.Info2">分辨率：{0} x {1}</s:String>
    <s:String x:Key="S.Recorder.Screen.Name.Info3">原始分辨率：{0} x {1}</s:String>
    <s:String x:Key="S.Recorder.Screen.Name.Info4">DPI: {0} ({1:0.##}%)</s:String>
    <s:String x:Key="S.Recorder.Move">拖动以移动选择。</s:String>
    <s:String x:Key="S.Recorder.Accept">接受</s:String>
    <s:String x:Key="S.Recorder.Retry">重试</s:String>
    <s:String x:Key="S.Recorder.Retry.Shortcut">右键点击</s:String>
    <s:String x:Key="S.Recorder.CancelSelection">取消选择 (Esc)</s:String>
    <s:String x:Key="S.Recorder.SelectArea">单击并拖动选择屏幕区域</s:String>
    <s:String x:Key="S.Recorder.SelectArea.Embedded">单击并拖动以选择一个区域</s:String>
    <s:String x:Key="S.Recorder.SelectWindow">单击此处选择此窗口</s:String>
    <s:String x:Key="S.Recorder.SelectScreen">单击此处选择此屏幕</s:String>
    <s:String x:Key="S.Recorder.EscToCancel">按 Esc 键取消</s:String>
    <s:String x:Key="S.Recorder.Splash.Title">按 {0} 停止录制</s:String>
    <s:String x:Key="S.Recorder.Splash.Subtitle">录像机窗口最小化，&#10;恢复它或按 {0} 暂停捕获</s:String>
    
    <s:String x:Key="S.Recorder.Discard.Title">放弃录制</s:String>
    <s:String x:Key="S.Recorder.Discard.Instruction">您确定要放弃该录制吗？</s:String>
    <s:String x:Key="S.Recorder.Discard.Message">此操作将放弃录制并删除所有帧。&#x0d;您无法撤消此操作。</s:String>
    
    <!--Webcam recorder-->
    <s:String x:Key="S.Webcam.Title">ScreenToGif - 摄像头录像机</s:String>
    <s:String x:Key="S.Webcam.NoVideo">未检测到视频设备 :(</s:String>
    <s:String x:Key="S.Webcam.CheckVideoDevices">检测视频设备</s:String>
    <s:String x:Key="S.Webcam.Scale">缩放：{0:0.##} 倍</s:String>
    <s:String x:Key="S.Webcam.ChangeScale">更改视频比例</s:String>
    
    <!--Board recorder-->
    <s:String x:Key="S.Board.Title">ScreenToGif - 画板录像机</s:String>
    <s:String x:Key="S.Board.AutoRecord">自动录制</s:String>
    <s:String x:Key="S.Board.AutoRecordToolTip">在绘图时启用录制</s:String>
    <s:String x:Key="S.Board.CtrlHold">Ctrl [按住]</s:String>
    
    <!--Color selector-->
    <s:String x:Key="S.ColorSelector.Title">颜色选择器</s:String>
    <s:String x:Key="S.ColorSelector.Select">选择颜色</s:String>
    <s:String x:Key="S.ColorSelector.Red">红色</s:String>
    <s:String x:Key="S.ColorSelector.Green">绿色</s:String>
    <s:String x:Key="S.ColorSelector.Blue">蓝色</s:String>
    <s:String x:Key="S.ColorSelector.Alpha">Alpha</s:String>
    <s:String x:Key="S.ColorSelector.Hexadecimal">Hex</s:String>
    <s:String x:Key="S.ColorSelector.Initial">初始颜色</s:String>
    <s:String x:Key="S.ColorSelector.Current">当前颜色</s:String>
    <s:String x:Key="S.ColorSelector.Latest">最新颜色</s:String>
    <s:String x:Key="S.ColorSelector.Sample">拖放到&#x0d;示例颜色</s:String>
    <s:String x:Key="S.ColorSelector.Sample.Info">单击并拖动以从屏幕上选择颜色。</s:String>
    
    <!--Exception/Error viewers-->
    <s:String x:Key="S.ExceptionViewer.Title">异常查看器</s:String>
    <s:String x:Key="S.ExceptionViewer.OpenInner">打开内部异常</s:String>
    <s:String x:Key="S.ExceptionViewer.Type">异常类型</s:String>
    <s:String x:Key="S.ExceptionViewer.Message">信息</s:String>
    <s:String x:Key="S.ExceptionViewer.Stack">堆栈</s:String>
    <s:String x:Key="S.ExceptionViewer.Source">来源</s:String>
    <s:String x:Key="S.ErrorDialog.Observation">出现错误</s:String>
    <s:String x:Key="S.ErrorDialog.Send">发送报告</s:String>

    <!--Presets-->
    <s:String x:Key="S.Preset.Title">预设</s:String>
    <s:String x:Key="S.Preset.Encoder">编码器</s:String>
    <s:String x:Key="S.Preset.Name">名称</s:String>
    <s:String x:Key="S.Preset.Description">描述</s:String>
    <s:String x:Key="S.Preset.Other">其它</s:String>
    <s:String x:Key="S.Preset.AutoSave">修改选项后自动保存。</s:String>
    <s:String x:Key="S.Preset.Info.Manual">对该预设设置（编码和导出设置）的所有更改都需要通过按保存按钮手动保存。</s:String>
    <s:String x:Key="S.Preset.Info.Automatic">对该预设设置的所有更改（编码和导出设置）将自动保存。</s:String>
    <s:String x:Key="S.Preset.Warning.Readonly">默认预设的某些属性是只读的。</s:String>
    <s:String x:Key="S.Preset.Warning.Name">您必须为此预设命名。</s:String>
    <s:String x:Key="S.Preset.Warning.SameName">已经存在一个具有相同名称的预设。</s:String>
    
    <!--Presets • Listing-->
    <s:String x:Key="S.Preset.Autosave">自动保存</s:String>
    <s:String x:Key="S.Preset.Autosave.Info">对该预设的更改将自动保存。</s:String>
    <s:String x:Key="S.Preset.Default.Title">默认 ({0})</s:String>
    <s:String x:Key="S.Preset.Default.Description">编码器的默认预设。</s:String>
    <s:String x:Key="S.Preset.Twitter.Title">用于 Twitter ({0})</s:String>
    <s:String x:Key="S.Preset.Twitter.Description">遵守 Twitter 上传限制（大小和分辨率除外）。</s:String>
    <s:String x:Key="S.Preset.Hevc.Title">HEVC ({0})</s:String>
    <s:String x:Key="S.Preset.Hevc.Description">高效视频编码。</s:String>
    <s:String x:Key="S.Preset.Vp8.Title">VP8 ({0})</s:String>
    <s:String x:Key="S.Preset.Vp8.Description">较早且知名的编解码器。</s:String>
    <s:String x:Key="S.Preset.Filename.Animation">动画</s:String>
    <s:String x:Key="S.Preset.Filename.Video">视频</s:String>
    <s:String x:Key="S.Preset.Filename.Image">图像</s:String>
    <s:String x:Key="S.Preset.Filename.Project">项目</s:String>

    <s:String x:Key="S.Preset.Gif.Embedded.High.Title">高质量</s:String>
    <s:String x:Key="S.Preset.Gif.Embedded.High.Description">更适合于具有更多颜色和渐变的录制。</s:String>
    <s:String x:Key="S.Preset.Gif.Embedded.Transparent.Title">高质量 • 透明背景</s:String>
    <s:String x:Key="S.Preset.Gif.Embedded.Transparent.Description">支持以透明背景保存动画。</s:String>
    <s:String x:Key="S.Preset.Gif.Embedded.Graphics.Title">高质量 • 图形</s:String>
    <s:String x:Key="S.Preset.Gif.Embedded.Graphics.Description">更适合于使用较少数量的颜色进行录制。</s:String>
    <s:String x:Key="S.Preset.Gif.KGySoft.Balanced.Title">KGy SOFT • 均衡</s:String>
    <s:String x:Key="S.Preset.Gif.KGySoft.Balanced.Description">使用吴氏的量化器，在没有抖动的情况下，照片般的图像质量很好。</s:String>
    <s:String x:Key="S.Preset.Gif.KGySoft.High.Title">KGy SOFT • 高质量</s:String>
    <s:String x:Key="S.Preset.Gif.KGySoft.High.Description">使用具有更高位等级的吴氏量化器和 Floyd-Steinberg 误差扩散抖动出照片般的高质量图像。</s:String>
    <s:String x:Key="S.Preset.Gif.KGySoft.Fast.Title">KGy SOFT • 低质量，速度更快</s:String>
    <s:String x:Key="S.Preset.Gif.KGySoft.Fast.Description">使用相同的预设‘网页安全’调色板和Bayer 8x8 有序抖动量化所有帧。</s:String>
    <s:String x:Key="S.Preset.Gif.Ffmpeg.High.Title">FFmpeg • 高质量</s:String>
    <s:String x:Key="S.Preset.Gif.Ffmpeg.High.Description">图像质量较高，但文件较大。</s:String>
    <s:String x:Key="S.Preset.Gif.Ffmpeg.Low.Title">FFmpeg • 低质量</s:String>
    <s:String x:Key="S.Preset.Gif.Ffmpeg.Low.Description">图像质量较低，但文件较小。</s:String>
    <s:String x:Key="S.Preset.Gif.Gifski.High.Title">Gifski • 高质量</s:String>
    <s:String x:Key="S.Preset.Gif.Gifski.High.Description">图像质量较高，但文件较大。</s:String>
    <s:String x:Key="S.Preset.Gif.Gifski.Low.Title">Gifski • 质量较低</s:String>
    <s:String x:Key="S.Preset.Gif.Gifski.Low.Description">图像质量较低，但文件较小。</s:String>
    <s:String x:Key="S.Preset.Gif.Gifski.Fast.Title">Gifski • 较低的质量和更快的编码</s:String>
    <s:String x:Key="S.Preset.Gif.Gifski.Fast.Description">图像质量更低，编码速度更快，但文件尺寸更小。</s:String>
    <s:String x:Key="S.Preset.Gif.System.Low.Title">系统 • 低质量</s:String>
    <s:String x:Key="S.Preset.Gif.System.Low.Description">质量低下但编码速度更快。</s:String>
    
    <s:String x:Key="S.Preset.Apng.Ffmpeg.High.Title">FFmpeg • 高质量</s:String>
    <s:String x:Key="S.Preset.Apng.Ffmpeg.High.Description">图像质量较高，文件尺寸较小，但编码速度较慢。</s:String>
    <s:String x:Key="S.Preset.Apng.Ffmpeg.Low.Title">FFmpeg • 低质量</s:String>
    <s:String x:Key="S.Preset.Apng.Ffmpeg.Low.Description">图像质量较低，文件尺寸较小，但编码速度较快。</s:String>
    <s:String x:Key="S.Preset.Webp.Ffmpeg.High.Title">高质量</s:String>
    <s:String x:Key="S.Preset.Webp.Ffmpeg.High.Description">图像质量高，文件尺寸小。</s:String>
    
    <!--Insert frames-->
    <s:String x:Key="S.InsertFrames.Title">插入帧</s:String>
    <s:String x:Key="S.InsertFrames.Info">两侧应具有相同的大小，此窗口允许您重新定位和调整图像和画布的大小。点击选择并调整大小。</s:String>
    <s:String x:Key="S.InsertFrames.CanvasSize">画布大小：</s:String>
    <s:String x:Key="S.InsertFrames.FitCanvas">调整画布以适合图像</s:String>
    <s:String x:Key="S.InsertFrames.FitCanvas.Info">调整画布大小以装下两个图像（左上角）</s:String>
    <s:String x:Key="S.InsertFrames.DifferentSizes">两者帧大小不同。您需要在插入帧之前解决此问题。</s:String>
    <s:String x:Key="S.InsertFrames.InsertedFrames">新建帧</s:String>
    <s:String x:Key="S.InsertFrames.CurrentFrames">当前帧</s:String>
    <s:String x:Key="S.InsertFrames.ImageSize">图像大小：</s:String>
    <s:String x:Key="S.InsertFrames.ImagePosition">图像位置：</s:String>
    <s:String x:Key="S.InsertFrames.ResetImageSizePosition">重置图像大小和位置</s:String>
    <s:String x:Key="S.InsertFrames.Info2">新增帧将被插入到当前帧列表</s:String>
    <s:String x:Key="S.InsertFrames.Before">之前于</s:String>
    <s:String x:Key="S.InsertFrames.After">之后于</s:String>
    <s:String x:Key="S.InsertFrames.Frame">帧</s:String>
    <s:String x:Key="S.InsertFrames.Importing">导入</s:String>
    <s:String x:Key="S.InsertFrames.SelectColorFill">选择画布填充颜色</s:String>

    <!--Import frames from video-->
    <s:String x:Key="S.ImportVideo.Title">从视频导入帧</s:String>
    <s:String x:Key="S.ImportVideo.Importer">开发商：</s:String>
    <s:String x:Key="S.ImportVideo.Loading">载入中...</s:String>
    <s:String x:Key="S.ImportVideo.Scale">比例：</s:String>
    <s:String x:Key="S.ImportVideo.Size">大小：</s:String>
    <s:String x:Key="S.ImportVideo.Height">高度：</s:String>
    <s:String x:Key="S.ImportVideo.Width">宽度：</s:String>
    <s:String x:Key="S.ImportVideo.Framerate">帧速率：</s:String>
    <s:String x:Key="S.ImportVideo.Fps">FPS</s:String>
    <s:String x:Key="S.ImportVideo.Start">开始：</s:String>
    <s:String x:Key="S.ImportVideo.End">结束：</s:String>
    <s:String x:Key="S.ImportVideo.Selection">选择：</s:String>
    <s:String x:Key="S.ImportVideo.Frames">帧数：</s:String>
    <s:String x:Key="S.ImportVideo.Duration">持续时间：</s:String>
    <s:String x:Key="S.ImportVideo.Error">无法加载视频。</s:String>
    <s:String x:Key="S.ImportVideo.Error.Detail">预览器无法启动。请尝试使用其他导入器或检查视频是否未损坏。&#x0d;如果您使用的是 MediaPlayer，请检查 Windows 功能中 “媒体功能/Windows Media Player” 是否已打开，并确保您有所需的视频编解码器。</s:String>
    <s:String x:Key="S.ImportVideo.Timeout">获取帧预览超时。</s:String>
    <s:String x:Key="S.ImportVideo.Nothing">没有选择的帧将被导入。</s:String>
    
    <!--Encoder-->
    <s:String x:Key="S.Encoder.Title">编码器</s:String>
    <s:String x:Key="S.Encoder.Encoding">正在编码中...</s:String>
    <s:String x:Key="S.Encoder.Starting">开始</s:String>
    
    <s:String x:Key="S.Encoder.Completed">已完成</s:String>
    <s:String x:Key="S.Encoder.Completed.Clipboard">已复制到剪贴板</s:String>
    <s:String x:Key="S.Encoder.Completed.Clipboard.Fail">无法复制</s:String>
    <s:String x:Key="S.Encoder.Completed.Command">命令执行</s:String>
    <s:String x:Key="S.Encoder.Completed.Command.Output">显示输出命令。</s:String>
    <s:String x:Key="S.Encoder.Completed.Command.Fail">无法执行命令</s:String>
    <s:String x:Key="S.Encoder.Completed.Upload.Fail">无法上传</s:String>
    <s:String x:Key="S.Encoder.Completed.Upload.Delete">Ctrl + 单击 打开页面以删除图像（如果可用）。</s:String>
    
    <s:String x:Key="S.Encoder.Completed.Elapsed">已用时间（以分钟为单位）：</s:String>
    <s:String x:Key="S.Encoder.Completed.Elapsed.Analysis">分析：</s:String>
    <s:String x:Key="S.Encoder.Completed.Elapsed.Encoding">编码：</s:String>
    <s:String x:Key="S.Encoder.Completed.Elapsed.Upload">上传：</s:String>
    <s:String x:Key="S.Encoder.Completed.Elapsed.Copy">复制：</s:String>
    <s:String x:Key="S.Encoder.Completed.Elapsed.Commands">命令：</s:String>
    
    <s:String x:Key="S.Encoder.DeletedMoved">已删除或移动文件</s:String>
    <s:String x:Key="S.Encoder.Canceled">已取消</s:String>
    <s:String x:Key="S.Encoder.Error">错误</s:String>
    <s:String x:Key="S.Encoder.Error.Info">点击此处显示此错误的详细信息。</s:String>
    <s:String x:Key="S.Encoder.Uploading">上传中</s:String>
    <s:String x:Key="S.Encoder.Executing">执行命令</s:String>
    <s:String x:Key="S.Encoder.Processing">正在处理第 {0} 帧</s:String>
    <s:String x:Key="S.Encoder.Analyzing.Second">准备第二次</s:String>
    <s:String x:Key="S.Encoder.Processing.Second">正在处理第 {0} 帧 - 第二次</s:String>
    <s:String x:Key="S.Encoder.CreatingFile">创建文件</s:String>
    <s:String x:Key="S.Encoder.Analyzing">分析不变的像素</s:String>
    <s:String x:Key="S.Encoder.SavingAnalysis">保存分析结果</s:String>
    <s:String x:Key="S.Encoder.OpenFile">打开文件</s:String>
    <s:String x:Key="S.Encoder.ExploreFolder">显示文件夹</s:String>
    <s:String x:Key="S.Encoder.Remove">从列表中移除</s:String>
    <s:String x:Key="S.Encoder.Details">显示详细信息</s:String>
    <s:String x:Key="S.Encoder.Dismiss">关闭所有已完成编码的通知</s:String>

    <s:String x:Key="S.Encoder.Copy.Image">复制静止图片</s:String>
    <s:String x:Key="S.Encoder.Copy.Filename">复制文件名</s:String>
    <s:String x:Key="S.Encoder.Copy.Folder">复制文件夹路径</s:String>
    <s:String x:Key="S.Encoder.Copy.Link">复制链接</s:String>
    
    <!--Command output-->
    <s:String x:Key="S.Encoder.Command.Title">ScreenToGif - 命令输出</s:String>
    <s:String x:Key="S.Encoder.Command.Header">命令输出</s:String>
    
    <!--Notifications-->
    <s:String x:Key="S.Notifications">通知</s:String>
    <s:String x:Key="S.Notifications.Dismiss">关闭所有通知</s:String>
    
    <!--Editor-->
    <s:String x:Key="S.Editor.Title">ScreenToGif - 编辑器</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.File">文件</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Home">主页</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Playback">播放</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Edit">编辑</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Image">图像</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Transitions">过渡</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Statistics">统计</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Options">选项</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Help">帮助</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Extras">附加</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.UpdateAvailable">一个新的更新可用！</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.UpdateAvailable.Info">单击此处以了解更多信息。</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.FrameNumbersInfo">总帧数、已选帧数、已选帧索引</s:String>
    
    <!--Editor • Loading-->
    <s:String x:Key="S.Editor.Preparing">正在准备帧</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.InvalidLoadingFiles">加载无效 - 您不能一次导入多个文件。请只选择一个文件。</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.InvalidLoadingProjects">加载无效 - 您不能一次加载多个项目。请只选择一个项目。</s:String>
    
    <!--Editor • File dialogs (does not work with new line characters)-->
    <s:String x:Key="S.Editor.File.OpenMedia">打开媒体（图像或视频）文件</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.File.OpenMediaProject">打开媒体（图像或视频）或项目文件</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.File.All">所有支持的文件</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.File.Image">图像</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.File.Video">视频</s:String>

    <s:String x:Key="S.Editor.File.Apng">PNG 动画</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.File.Gif">GIF 动画</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.File.Webp">WebP 动画</s:String>
    
    <s:String x:Key="S.Editor.File.Avi">AVI 视频</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.File.Mkv">Matroska 视频</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.File.Mov">MOV 视频</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.File.Mp4">MP4 视频</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.File.Webm">WebM 视频</s:String>
    
    <s:String x:Key="S.Editor.File.Image.Bmp">BMP 图像</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.File.Image.Jpeg">JPEG 图像</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.File.Image.Png">PNG 图像，所有选择图像</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.File.Image.Zip">ZIP 文件，所有选择图像</s:String>
    
    <s:String x:Key="S.Editor.File.Project">ScreenToGif 项目</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.File.Project.Zip">ScreenToGif 项目（Zip）</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.File.Psd">PSD 文件</s:String>
    
    <!--Editor • Welcome-->
    <s:String x:Key="S.Editor.Welcome.New">转到“文件 > 新录制”来开始新录制</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Welcome.Import">拖入图片、视频或项目来导入</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Welcome.ThankYou">非常感谢您使用我的应用！</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Welcome.Size">帧率越低，颜色数或帧之间的变化越小，尺寸越小</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Welcome.Contact">您希望联系我们？打开“选项 > 关于”可以找到联系方式</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Welcome.Trouble">遇到问题了？请通过“反馈”工具联系我</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Welcome.NewRecorder">您想试试新版录像机界面吗？转到“选项 > 录像机”以启用</s:String>
    
    <!--Editor • File tab • New-->
    <s:String x:Key="S.Editor.File.New.Recording">录制</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.File.New.Webcam">摄像头&#x0d;录制</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.File.New.Board">画板录制</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.File.Blank">空白动画</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.File.New">新建</s:String>
    
    <!--Editor • File tab • Insert-->
    <s:String x:Key="S.Editor.File.Insert.Recording">录制</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.File.Insert.Webcam">摄像头&#x0d;录制</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.File.Insert.Board">白板&#x0d;录制</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.File.Insert.Media">媒体</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.File.Insert">插入</s:String>
    
    <!--Editor • File tab • Save/Discard-->
    <s:String x:Key="S.Editor.File.Save">另存为</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.File.Load">媒体或&#x0d;项目</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.File.LoadRecent">最近项目</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.File.SaveProject">另存为项目</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.File.Discard">放弃项目</s:String>
    
    <!--Editor • Home tab • Action Stack-->
    <s:String x:Key="S.Editor.Home.ActionStack">操作</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Home.Undo">撤消</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Home.Redo">重做</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Home.Reset">重置</s:String>
    
    <!--Editor • Home tab • Clipboard-->
    <s:String x:Key="S.Editor.Home.Clipboard">剪贴板</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Home.Clipboard.Show">显示剪贴板</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Home.Paste">粘贴</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Home.Cut">剪切</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Home.Copy">复制</s:String>
    
    <!--Editor • Home tab • Zoom-->
    <s:String x:Key="S.Editor.Home.Zoom">缩放</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Home.SizeToContent">根据内容&#x0d;调整窗口</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Home.FitImage">适合图像</s:String>
    
    <!--Editor • Home tab • Select-->
    <s:String x:Key="S.Editor.Home.Select">选择</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Home.SelectAll">全选</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Home.GoTo">转到</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Home.Inverse">反选</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Home.Deselect">取消选择</s:String>
    
    <!--Editor • Playback tab • Playback-->
    <s:String x:Key="S.Editor.Playback.Playback">播放</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Playback.First">首帧</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Playback.Previous">上一帧</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Playback.Play">播放</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Playback.Pause">暂停</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Playback.Next">下一帧</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Playback.Last">尾帧</s:String>
    
    <!--Editor • Playback tab • Playback Options-->
    <s:String x:Key="S.Editor.PlaybackOptions.Header">播放选项</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.PlaybackOptions.Loop">播放期间循环播放</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.PlaybackOptions.Loop.Info">仅在播放期间使用。&#x0d;如果要更改用于导出 GIF 和 APNG 的循环设置，&#x0d;某些编码器的“另存为”面板中将提供该循环设置。</s:String>
    
    <!--Editor • Edit tab • Frames-->  
    <s:String x:Key="S.Editor.Edit.Frames">帧</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Edit.Delete">删除</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Edit.Frames.Duplicates">移除重复</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Edit.Frames.Reduce">减少帧数</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Edit.Frames.SmoothLoop">平滑循环</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Edit.DeletePrevious">删除之前所有</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Edit.DeleteNext">删除之后所有</s:String>
    
    <!--Editor • Edit tab • Reordering-->
    <s:String x:Key="S.Editor.Edit.Reordering">重新排列</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Edit.Reverse">反转</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Edit.Yoyo">反转循环</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Edit.MoveLeft">左移</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Edit.MoveRight">右移</s:String>
    
    <!--Editor • Edit tab • Delay/Duration-->
    <s:String x:Key="S.Editor.Edit.Delay">延时（持续时间）</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Edit.Delay.Override">重新设置</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Edit.Delay.IncreaseDecrease">增加/减少</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Edit.Delay.Scale">缩放</s:String>
    
    <!--Editor • Image • Size and Rotation-->
    <s:String x:Key="S.Editor.Image.SizePosition">大小和位置</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Image.Resize">调整大小</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Image.Crop">裁剪</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Image.FlipRotate">翻转/旋转</s:String>
    
    <!--Editor • Image tab • Text-->
    <s:String x:Key="S.Editor.Image.Text">文本</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Image.Caption">字幕</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Image.FreeText">自由文本</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Image.TitleFrame">标题帧</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Image.KeyStrokes">按键</s:String>
    
    <!--Editor • Image tab • Overlay-->
    <s:String x:Key="S.Editor.Image.Overlay">叠加层</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Image.FreeDrawing">自由绘制</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Image.Shape">形状</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Image.MouseEvents">鼠标&#x0d;事件</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Image.Watermark">水印</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Image.Cinemagraph">微动</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Image.Border">边框</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Image.Shadow">阴影</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Image.Progress">进度</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Image.Obfuscate">模糊</s:String>

    <!--Editor • Transitions tab • Styles-->
    <s:String x:Key="S.Editor.Transitions.Styles">样式</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Transitions.Fade">淡出</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Transitions.Slide">滑动</s:String>
    
    <!--Editor • Statistics tab-->
    <s:String x:Key="S.Editor.Statistics.General">常规</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Statistics.FrameCount">总帧数</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Statistics.TotalDuration">总时长</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Statistics.FrameSize">帧大小</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Statistics.AverageDuration">平均持续时间（延时）</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Statistics.CurrentTime">当前时间</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Statistics.CurrentTime.Info">基于显示的当前帧的当前时间（累积时间）。</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Statistics.FrameDpi">帧分辨率和比例</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Statistics.SelectedFrame">所选帧</s:String>
    
    <!--Editor • Messages-->
    <s:String x:Key="S.Editor.Clipboard.InvalidCut.Title">剪切操作</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Clipboard.InvalidCut.Instruction">您不能剪切所有帧。</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Clipboard.InvalidCut.Message">录制至少需要一帧。</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.DeleteAll.Title">全部删除</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.DeleteAll.Instruction">您确定要删除所有帧吗？</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.DeleteAll.Message">此操作将放弃当前已打开的项目且无法撤消。要继续吗？</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.DiscardProject.Title">舍弃项目</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.DiscardProject.Instruction">您确定要舍弃此项目吗？</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.DiscardProject.Message">此操作将舍弃这个项目并删除所有帧。&#x0d;您无法撤消此操作。</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.DiscardPreviousProject.Instruction">您要舍弃以前的项目吗？</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.DiscardPreviousProject.Message">如果您选择保留，以前的项目将可在“最近项目”中打开。</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.DeleteFrames.Title">删除帧</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.DeleteFrames.Instruction">您确定要删除吗？</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.DeleteFrames.Message">此操作将删除 {0} 帧。&#x0d;您可以稍后撤消。</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Exiting.Title">退出编辑器</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Exiting.Instruction">您确实要退出吗？</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Exiting.Message">您正在处理的项目可以在“最近项目”中再次打开。</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Exiting.Message2">您正在处理的项目可以在“最近项目”中再次打开，但不要忘记，几天后会自动删除。</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.DragDrop.Invalid.Title">拖放无效</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.DragDrop.MultipleFiles.Instruction">您无法一次导入多个文件</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.DragDrop.MultipleFiles.Message">请只选择一个文件。</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.DragDrop.Invalid.Instruction">无法加载文件</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.DragDrop.Invalid.Message">由于格式无效，无法加载该文件。</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.DragDrop.InvalidProject.Instruction">您无法一次导入多个项目</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.DragDrop.InvalidProject.Message">请只选择一个项目。</s:String>

    <s:String x:Key="S.Editor.Caption.WarningNoText">没有要应用的文本。</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Caption.WarningSelection">您必须至少选择一帧图像才能设置字幕。</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.FreeText.WarningSelection">您必须至少选择一帧来应用此文本。</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.TitleFrame.WarningSelection">您必须至少选择一帧才能在其旁边应用标题帧。</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Border.WarningThickness">您必须至少为一侧边框选择大于零的厚度。</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Border.WarningSelection">您必须至少选择一帧图像才能设置边框。</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Shadow.Warning.Invisible">不透明度必须大于零，以使边框有所不同。</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Shadow.Warning.Behind">将阴影深度和模糊半径设为零时，不会有任何区别，因为它会隐藏在边框的后面。</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Cinemagraph.WarningNoDrawing">您必须至少选择一个像素来应用微动效果。请在像素上描画来进行选择。</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Fade.Title">淡出过渡</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Fade.WarningSelection">您必须至少选择一帧才能应用“淡出过渡”。</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Fade.WarningColor">完全透明的颜色不会对此过渡产生任何影响。</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Slide.Title">滑动过渡</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Slide.WarningSelection">您必须至少选择一帧才能应用“滑动过渡”。</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.LoadingFrames">正在载入帧</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.LoadingFrames.ProjectCorrupted.Instruction">无法加载项目</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.LoadingFrames.ProjectCorrupted.Message">无法加载这些帧，因其已经损坏或图片不在预期位置。</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.LoadingFrames.FramesCorrupted.Instruction">无法加载某些帧</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.LoadingFrames.FramesCorrupted.Message">无法加载这些帧，因其无法被找到或已损坏。</s:String>
    
    <!--Editor • Warnings-->
    <s:String x:Key="S.Editor.Warning.Selection">您必须至少选择一帧才能应用叠加层。</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Warning.Ffmpeg">找不到 FFmpeg。将其添加到 PATH 环境变量或在设置中配置其路径。</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Warning.Gifski">找不到 Gifski。将其添加到 PATH 环境变量或在设置中配置其路径。</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Warning.LowSpace">驱动器上没有足够的空间供应用程序存储缓存（{0}% 左右）。单击此处打开“选项” > “临时文件”，以释放一些空间。</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Warning.DifferentDpi">您试图导入多张不同 DPI 的图片，这不被支持。其中一些图片被导入，其他的则需要单独导入。</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Warning.DifferentSize">您试图导入多张不同尺寸的图片，这不被支持。其中一些图片被导入，其他的则需要单独导入。</s:String>
    
    <!--Editor • Status-->
    <s:String x:Key="S.Editor.RetrievingFromCache">从缓存中检索帧</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.UpdatingFrames">正在更新帧</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.PreparingImport">正在准备导入</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.ImportingFrames">导入帧</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.AnalyzingDuplicates">分析重复项</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.AdjustingDuplicatesDelay">调整延迟</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.DiscardingDuplicates">丢弃重复项</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.DiscardingFrames">正在删除帧</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.DiscardingFolders">正在删除文件夹</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.ResizingFrames">调整帧大小</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.CroppingFrames">正在裁剪帧</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.ApplyingOverlay">正在将叠加层应用到所有帧</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.CreatingTitleFrame">创建标题帧</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.ApplyingFlipRotate">正在将翻转/旋转动作应用到所有帧</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.ChangingDelay">更改延时</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.ApplyingTransition">正在应用过渡效果</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.PreparingSaving">正在准备保存</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.CancelDiscard">取消载入并放弃项目。</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.FindingLoop">寻找完美循环</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.DiscardingLoop">丢弃循环中未使用的帧</s:String>

    <!--Editor • Frame list-->
    <s:String x:Key="S.Editor.List.Frame">帧：</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.List.OpenImage">打开图像</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.List.ExploreFolder">浏览文件夹</s:String>
    
    <!--Editor • Go to-->
    <s:String x:Key="S.GoTo.Title">转到帧</s:String>
    <s:String x:Key="S.GoTo.Instruction">转到帧（0 到 {0}）</s:String>
    
    <!--Editor • Context menu-->
    <s:String x:Key="S.Context.SaveAs">另存为</s:String>
    <s:String x:Key="S.Context.RemoveFrames">删除所选帧</s:String>
    <s:String x:Key="S.Context.NewRecording">开始新的屏幕录制</s:String>
    <s:String x:Key="S.Context.NewWebcamRecording">开始新的摄像头录制</s:String>
    <s:String x:Key="S.Context.NewBoardRecording">新建画板录制项目</s:String>
    <s:String x:Key="S.Context.NewBlankAnimation">新建项目</s:String>
    <s:String x:Key="S.Context.NewFromMediaProject">从媒体或项目新建</s:String>
   
    <!--Editor • Hints-->
    <s:String x:Key="S.Hint.NewRecording">已创建新的录制</s:String>
    <s:String x:Key="S.Hint.NewWebcamRecording">已创建新的摄像头录制</s:String>
    <s:String x:Key="S.Hint.NewBoardRecording">已创建新的画板录制</s:String>
    <s:String x:Key="S.Hint.NewAnimation">已创建新项目</s:String>
    <s:String x:Key="S.Hint.Undo">撤销执行</s:String>
    <s:String x:Key="S.Hint.Reset">已重置</s:String>
    <s:String x:Key="S.Hint.Redo">已重做</s:String>
    <s:String x:Key="S.Hint.Cut">已剪切 {0} 帧</s:String>
    <s:String x:Key="S.Hint.Copy">已复制 {0} 帧</s:String>
    <s:String x:Key="S.Hint.Paste">已粘贴 {0} 帧</s:String>
    <s:String x:Key="S.Hint.Zoom">设置为缩放 {0}%</s:String>
    <s:String x:Key="S.Hint.SelectAll">已选择所有帧</s:String>
    <s:String x:Key="S.Hint.SelectSingle">已选择第 {0} 帧</s:String>
    <s:String x:Key="S.Hint.SelectInverse">已反选</s:String>
    <s:String x:Key="S.Hint.Deselect">已取消选择所有帧</s:String>
    <s:String x:Key="S.Hint.DeleteFrames">已删除 {0} 帧</s:String>
    <s:String x:Key="S.Hint.Reverse">已反转帧列表</s:String>
    <s:String x:Key="S.Hint.Yoyo">已应用反转循环效果</s:String>
    <s:String x:Key="S.Hint.MoveLeft">已将帧向左移动</s:String>
    <s:String x:Key="S.Hint.MoveRight">已将帧向右移动</s:String>
    <s:String x:Key="S.Hint.Resize">已调整帧的大小</s:String>
    <s:String x:Key="S.Hint.Crop">已裁剪帧</s:String>
    <s:String x:Key="S.Hint.FlipRotate">已将帧翻转/旋转</s:String>
    <s:String x:Key="S.Hint.FlipRotate2">翻转动作适用于所选帧，旋转动作适用于所有帧</s:String>
    <s:String x:Key="S.Hint.ApplyAll">此操作将应用于所有帧</s:String>
    <s:String x:Key="S.Hint.ApplySelected">此操作将应用于所选帧</s:String>
    <s:String x:Key="S.Hint.ApplySelectedOrAll">此操作将应用于所有或选定的帧，具体取决于您的设置</s:String>
    <s:String x:Key="S.Hint.Cinemagraph">影片基于第一帧应用于所有帧</s:String>
    <s:String x:Key="S.Hint.Overlay">已应用叠加层</s:String>
    <s:String x:Key="S.Hint.TitleFrame">已创建标题帧</s:String>
    <s:String x:Key="S.Hint.TitleFrame2">标题帧将在所选帧之前插入</s:String>
    <s:String x:Key="S.Hint.Delay">已改变持续时间（延时）</s:String>
    <s:String x:Key="S.Hint.Transition">已插入过渡效果</s:String>
    <s:String x:Key="S.Hint.Reduce">已减少帧率</s:String>
    <s:String x:Key="S.Hint.Duplicates">重复删除</s:String>
    
    <!--Editor • Action panel-->
    <s:String x:Key="S.Action.Hide">隐藏</s:String>
    <s:String x:Key="S.Action.Apply">应用</s:String>
    <s:String x:Key="S.Action.Open">打开</s:String>
    <s:String x:Key="S.Action.Save">保存</s:String>
    <s:String x:Key="S.Action.Cancel">取消</s:String>

    <!--Editor • Recent projects-->
    <s:String x:Key="S.Recent.Projects">最近项目</s:String>
    <s:String x:Key="S.Recent.Searching">正在查找最近项目...</s:String>
    <s:String x:Key="S.Recent.Date">创建日期</s:String>
    <s:String x:Key="S.Recent.Frames">总帧数</s:String>
    <s:String x:Key="S.Recent.Warning.NoSelection">未选择任何项目。请从列表中选择并载入。</s:String>
    <s:String x:Key="S.Recent.Warning.SameProject">该编辑器实例已经在显示该项目。</s:String>
    <s:String x:Key="S.Recent.Warning.AnotherEditor">该项目已由另一个编辑器实例打开。如果项目已在另一个编辑器上打开，则无法再次打开该项目。</s:String>
    
    <!--Editor • Clipboard-->
    <s:String x:Key="S.Clipboard.Entries">剪贴板条目</s:String>
    <s:String x:Key="S.Clipboard.Entry">剪贴板条目：</s:String>
    <s:String x:Key="S.Clipboard.Entry.Image">{0} 张图像</s:String>
    <s:String x:Key="S.Clipboard.Entry.Images">{0} 张图像</s:String>
    <s:String x:Key="S.Clipboard.Explore">浏览内容</s:String>
    <s:String x:Key="S.Clipboard.Remove">移除</s:String>
    <s:String x:Key="S.Clipboard.Behavior">粘贴行为</s:String>
    <s:String x:Key="S.Clipboard.Before">所选帧之前</s:String>
    <s:String x:Key="S.Clipboard.After">所选帧之后</s:String>
    
    <!--Editor • Resize-->
    <s:String x:Key="S.Resize.Difference">差异</s:String>
    <s:String x:Key="S.Resize.Dpi">DPI</s:String>
    <s:String x:Key="S.Resize.Options">选项</s:String>
    <s:String x:Key="S.Resize.Pixels">像素 (px)</s:String>
    <s:String x:Key="S.Resize.Percent">百分率 (%)</s:String>
    <s:String x:Key="S.Resize.Dpi2">DPI：</s:String>
    <s:String x:Key="S.Resize.KeepAspect">保持长宽比</s:String>
    <s:String x:Key="S.Resize.ScalingQuality">质量：</s:String>
    <s:String x:Key="S.Resize.ScalingQuality.Fant">高档 • 最高质量</s:String>
    <s:String x:Key="S.Resize.ScalingQuality.Linear">线性 • 较低质量</s:String>
    <s:String x:Key="S.Resize.ScalingQuality.NearestNeighbor">最近邻 • 质量更低，速度更快</s:String>
    <s:String x:Key="S.Resize.ScalingQuality.Info">缩放质量</s:String>
    <s:String x:Key="S.Resize.Warning">您必须选择其他值以应用“调整大小”操作。</s:String>
    
    <!--Editor • Crop-->
    <s:String x:Key="S.Crop.Points">点</s:String>
    <s:String x:Key="S.Crop.Top">顶部：</s:String>
    <s:String x:Key="S.Crop.Left">左侧：</s:String>
    <s:String x:Key="S.Crop.Bottom">底部：</s:String>
    <s:String x:Key="S.Crop.Right">右侧：</s:String>
    <s:String x:Key="S.Crop.Warning">裁剪大小必须小于当前帧大小。</s:String>
    <s:String x:Key="S.Crop.Warning.Bigger">裁剪大小必须大于 10x10 像素。</s:String>
    
    <!--Editor • Flip/rotate-->
    <s:String x:Key="S.FlipRotate.FlipHorizontal">水平翻转</s:String>
    <s:String x:Key="S.FlipRotate.FlipVertical">垂直翻转</s:String>
    <s:String x:Key="S.FlipRotate.RotateLeft">向左旋转 90º</s:String>
    <s:String x:Key="S.FlipRotate.RotateRight">向右旋转 90º</s:String>
    
    <!--Editor • Reduce framerate-->
    <s:String x:Key="S.Reduce.Header">减少帧率</s:String>
    <s:String x:Key="S.Reduce.Factor">系数：</s:String>
    <s:String x:Key="S.Reduce.Count">删除帧数：</s:String>
    <s:String x:Key="S.Reduce.Delay">延迟调整：</s:String>
    <s:String x:Key="S.Reduce.Delay.NoAdjustment">不调整</s:String>
    <s:String x:Key="S.Reduce.Delay.Previous">与前一帧相加</s:String>
    <s:String x:Key="S.Reduce.Delay.Evenly">与其余帧平均相加</s:String>
    <s:String x:Key="S.Reduce.ApplyToAll">降低整个项目的帧率。</s:String>
    <s:String x:Key="S.Reduce.ApplyToAll.Info">如果未选中该选项，则必须选择多个连续帧，且大于去除因子。</s:String>
    <s:String x:Key="S.Reduce.Info">每隔 {1} 帧删除 {0} 帧。（不计算删除的帧）</s:String>
    <s:String x:Key="S.Reduce.Warning.NoSelection">您必须选择要应用帧率降低的帧（或选中要应用于整个项目的选项）。</s:String>
    <s:String x:Key="S.Reduce.Warning.NonConsecutive">选择的帧列表必须是连续的。您不能在选定的帧中保留一些未选择的帧。</s:String>
    <s:String x:Key="S.Reduce.Warning.SmallerThanFactor">为了使功能可以删除任何东西，帧的选择必须比除去因子越大。</s:String>
    
    <!--Editor • Remove duplicates-->
    <s:String x:Key="S.RemoveDuplicates.Header">删除重复项</s:String>
    <s:String x:Key="S.RemoveDuplicates.Similarity">相似度 (%)：</s:String>
    <s:String x:Key="S.RemoveDuplicates.Removal">帧删除：</s:String>
    <s:String x:Key="S.RemoveDuplicates.Removal.First">删除第一帧</s:String>
    <s:String x:Key="S.RemoveDuplicates.Removal.Last">删除最后一帧</s:String>
    <s:String x:Key="S.RemoveDuplicates.Delay">延迟调整：</s:String>
    <s:String x:Key="S.RemoveDuplicates.Delay.NoAdjustment">不调整</s:String>
    <s:String x:Key="S.RemoveDuplicates.Delay.Average">使用平均值</s:String>
    <s:String x:Key="S.RemoveDuplicates.Delay.Sum">使用总和</s:String>
    <s:String x:Key="S.RemoveDuplicates.Info">此操作会分析每个帧（逐个像素），并删除至少为 {0} %的类似于其最近邻的帧。&#x0d;您可以选择是否要调整帧的延迟（显示持续时间）。</s:String>

    <!--Editor • Smooth Loop-->
    <s:String x:Key="S.SmoothLoop.Header">创建平滑循环</s:String>
    <s:String x:Key="S.SmoothLoop.StartThreshold">先忽略：</s:String>
    <s:String x:Key="S.SmoothLoop.From">比较自：</s:String>
    <s:String x:Key="S.SmoothLoop.From.Last">结束</s:String>
    <s:String x:Key="S.SmoothLoop.From.First">开始</s:String>
    <s:String x:Key="S.SmoothLoop.Info">尝试查找至少 {0} % 类似于开始帧的帧，并删除所有后续帧。&#x0d;您可以选择是否要忽略一些初始帧，并从开始（阈值之后）或结束开始比较。</s:String>
    <s:String x:Key="S.SmoothLoop.Warning.Threshold">忽略的帧数需要小于总帧数。</s:String>
    <s:String x:Key="S.SmoothLoop.Warning.NoLoopFound">无法使用所选设置创建平滑循环。</s:String>
    <s:String x:Key="S.SmoothLoop.Warning.AlreadySmoothLoop">您已经有一个基于所选设置的平滑循环。</s:String>
    
    <!--Editor • Captions-->
    <s:String x:Key="S.Caption.Text">文本</s:String>
    <s:String x:Key="S.Caption.Font">字体</s:String>
    <s:String x:Key="S.Caption.Family">家族：</s:String>
    <s:String x:Key="S.Caption.Style">样式：</s:String>
    <s:String x:Key="S.Caption.Weight">字重：</s:String>
    <s:String x:Key="S.Caption.Size">字号：</s:String>
    <s:String x:Key="S.Caption.Color">颜色：</s:String>
    <s:String x:Key="S.Caption.BackgroundColor">背景颜色：</s:String>
    <s:String x:Key="S.Caption.Outline">轮廓</s:String>
    <s:String x:Key="S.Caption.Thickness">粗细：</s:String>
    <s:String x:Key="S.Caption.Layout">布局</s:String>
    <s:String x:Key="S.Caption.Vertical">垂直：</s:String>
    <s:String x:Key="S.Caption.Horizontal">水平：</s:String>
    <s:String x:Key="S.Caption.TextAlignment">对齐方式：</s:String>
    <s:String x:Key="S.Caption.TextDecoration">装饰：</s:String>

    <!--Editor • Key strokes-->
    <s:String x:Key="S.KeyStrokes">击键</s:String>
    <s:String x:Key="S.KeyStrokes.Keys">按键</s:String>
    <s:String x:Key="S.KeyStrokes.Separator">分隔符</s:String>
    <s:String x:Key="S.KeyStrokes.Edit">编辑键盘按键</s:String>
    <s:String x:Key="S.KeyStrokes.IgnoreModifiers">忽略 Ctrl、Alt、Shift 和 Windows 键，而不将其用作修饰符。</s:String>
    <s:String x:Key="S.KeyStrokes.IgnoreModifiers.Info">它将忽略诸如“Control”这样单独的按键, 但它不会忽略“Control + C”。</s:String>
    <s:String x:Key="S.KeyStrokes.IgnoreInjected">忽略软件模拟的按键。</s:String>
    <s:String x:Key="S.KeyStrokes.IgnoreInjected.Info">仅记录用户实际输入的按键。</s:String>
    <s:String x:Key="S.KeyStrokes.Extend">延长按键显示时间</s:String>
    <s:String x:Key="S.KeyStrokes.Earlier">早些时候开始展示击键。</s:String>
    <s:String x:Key="S.KeyStrokes.By">长度 (ms)</s:String>
    <s:String x:Key="S.KeyStrokes.Warning.None">您在此次录制中没有按过键。</s:String>
    <s:String x:Key="S.KeyStrokes.Edit.Title">ScreenToGif - 键盘按键编辑器</s:String>
    <s:String x:Key="S.KeyStrokes.Edit.Number">帧数</s:String>
    <s:String x:Key="S.KeyStrokes.Edit.Keys">检测到键盘按键</s:String>
    <s:String x:Key="S.KeyStrokes.Edit.Remove">移除键盘按键</s:String>
    <s:String x:Key="S.KeyStrokes.Edit.Add">添加一个键盘按键：</s:String>
    <s:String x:Key="S.KeyStrokes.Edit.Lower">小写字母。</s:String>
    <s:String x:Key="S.KeyStrokes.Edit.Lower.Info">它使您可以插入小写的单个字母。</s:String>

    <!--Editor • Free drawing-->
    <s:String x:Key="S.FreeDrawing.Mode">模式</s:String>
    <s:String x:Key="S.FreeDrawing.Pen">画笔</s:String>
    <s:String x:Key="S.FreeDrawing.Eraser">橡皮擦</s:String>
    <s:String x:Key="S.FreeDrawing.Select">选择</s:String>
    <s:String x:Key="S.FreeDrawing.StrokeEraser">笔画橡皮擦</s:String>
    <s:String x:Key="S.FreeDrawing.Width">宽度：</s:String>
    <s:String x:Key="S.FreeDrawing.Height">高度：</s:String>
    <s:String x:Key="S.FreeDrawing.Tip">笔尖：</s:String>
    <s:String x:Key="S.FreeDrawing.Rectangle">长方形</s:String>
    <s:String x:Key="S.FreeDrawing.Ellipse">椭圆</s:String>
    <s:String x:Key="S.FreeDrawing.Other">其它：</s:String>
    <s:String x:Key="S.FreeDrawing.Highlighter">荧光笔</s:String>
    <s:String x:Key="S.FreeDrawing.FitToCurve">转为曲线</s:String>
    <s:String x:Key="S.FreeDrawing.Warning.NoDrawing">没有可以应用到所选帧的绘图。</s:String>
    <s:String x:Key="S.FreeDrawing.WarningSelection">您必须至少选择一帧来应用这条“自由绘图”。</s:String>
    
    <!--Editor • Shapes-->
    <s:String x:Key="S.Shapes.Mode.Insert">插入</s:String>
    <s:String x:Key="S.Shapes.Shapes">形状</s:String>
    <s:String x:Key="S.Shapes.Shapes.Radius">半径：</s:String>
    <s:String x:Key="S.Shapes.Shapes.Dashes">破折号：</s:String>
    <s:String x:Key="S.Shapes.Shapes.Dashes.Info">控制虚线的大小和间隙的大小。&#10;您可以设置多个大小来创建精致的破折号样式。&#10;默认值为“1 0”或为空，表示没有间隙的破折号。</s:String>
    <s:String x:Key="S.Shapes.Shapes.ResetRotatio">重置旋转</s:String>
    <s:String x:Key="S.Shapes.Shapes.Remove">移除</s:String>
    <s:String x:Key="S.Shapes.Fill">填充</s:String>

    <!--Editor • Mouse events-->
    <s:String x:Key="S.MouseEvents">鼠标事件</s:String>
    <s:String x:Key="S.MouseHighlight.Color">鼠标高亮颜色：</s:String>
    <s:String x:Key="S.MouseClicks.Color.Left">左键颜色：</s:String>
    <s:String x:Key="S.MouseClicks.Color.Middle">中键颜色：</s:String>
    <s:String x:Key="S.MouseClicks.Color.Right">右键颜色：</s:String>
    
    <!--Editor • Watermark-->
    <s:String x:Key="S.Watermark.Image">图像</s:String>
    <s:String x:Key="S.Watermark.File">文件：</s:String>
    <s:String x:Key="S.Watermark.File.Nothing">未选择</s:String>
    <s:String x:Key="S.Watermark.Opacity">不透明度：</s:String>
    <s:String x:Key="S.Watermark.Select">选择图像</s:String>
    <s:String x:Key="S.Watermark.WarningNoImage">您必须选择将应用到所选帧的图像。</s:String>
    <s:String x:Key="S.Watermark.WarningSelection">您必须至少选择一帧才能应用水印。</s:String>
    
    <!--Editor • Border-->
    <s:String x:Key="S.Border.Appearance">外观</s:String>
    <s:String x:Key="S.Border.Info">使用负值使边框扩大图像。这样做时，边框将应用于所有帧。&#10;如果不使用负值，则边框将仅应用于选定的帧。</s:String>

    <!--Editor • Shadow-->
    <s:String x:Key="S.Shadow.ShadowColor">阴影颜色：</s:String>
    <s:String x:Key="S.Shadow.BackgroundColor">背景颜色：</s:String>
    <s:String x:Key="S.Shadow.Direction">方向：</s:String>
    <s:String x:Key="S.Shadow.BlurRadius">模糊半径：</s:String>
    <s:String x:Key="S.Shadow.Depth">深度：</s:String>
    
    <!--Editor • Obfuscate-->
    <s:String x:Key="S.Obfuscate.Type.Pixelate">像素化</s:String>
    <s:String x:Key="S.Obfuscate.Type.Blur">模糊</s:String>
    <s:String x:Key="S.Obfuscate.Type.Darken">加深</s:String>
    <s:String x:Key="S.Obfuscate.Type.Lighten">变亮</s:String>
    <s:String x:Key="S.Obfuscate.Options">混淆选项</s:String>
    <s:String x:Key="S.Obfuscate.PixelSize">像素大小：</s:String>
    <s:String x:Key="S.Obfuscate.BlurLevel">模糊级别：</s:String>
    <s:String x:Key="S.Obfuscate.DarkenLevel">加深级别：</s:String>
    <s:String x:Key="S.Obfuscate.LightenLevel">变亮级别：</s:String>
    <s:String x:Key="S.Obfuscate.UseAverage">计算每个像素块的平均颜色。</s:String>
    <s:String x:Key="S.Obfuscate.Invert">应用模糊到选择的倒数。</s:String>
    <s:String x:Key="S.Obfuscate.Smoothness">平滑度</s:String>
    <s:String x:Key="S.Obfuscate.Info">使用选择工具选择应像素化的矩形区域。</s:String>
    <s:String x:Key="S.Obfuscate.Info2">使用选择工具选择不应混淆的帧部分。</s:String>
    <s:String x:Key="S.Obfuscate.Warning">您没有选择任何区域。请使用选择工具选择应像素化的矩形区域。</s:String>
    
    <!--Editor • Progress-->
    <s:String x:Key="S.Progress.Type">类型</s:String>
    <s:String x:Key="S.Progress.Type.Bar">条</s:String>
    <s:String x:Key="S.Progress.Type.Text">文本</s:String>
    <s:String x:Key="S.Progress.Precision">精确:度 </s:String>
    <s:String x:Key="S.Progress.Precision.Minutes">分钟</s:String>
    <s:String x:Key="S.Progress.Precision.Seconds">秒</s:String>
    <s:String x:Key="S.Progress.Precision.Milliseconds">毫秒</s:String>
    <s:String x:Key="S.Progress.Precision.Percentage">百分比</s:String>
    <s:String x:Key="S.Progress.Precision.Count">帧编号</s:String>
    <s:String x:Key="S.Progress.Precision.DateOfRecording">实际日期/时间</s:String>
    <s:String x:Key="S.Progress.Precision.Custom">自定义</s:String>
    <s:String x:Key="S.Progress.Precision.ShowTotal">显示总数</s:String>
    <s:String x:Key="S.Progress.Format">格式：</s:String>
    <s:String x:Key="S.Progress.Format.Header">格式</s:String>
    <s:String x:Key="S.Progress.Format.Milliseconds">$ms = 毫秒</s:String>
    <s:String x:Key="S.Progress.Format.Seconds">$s = 秒</s:String>
    <s:String x:Key="S.Progress.Format.Minutes">$m = 分钟</s:String>
    <s:String x:Key="S.Progress.Format.Percentage">$p = 百分比</s:String>
    <s:String x:Key="S.Progress.Format.FrameNumber">$f = 帧数</s:String>
    <s:String x:Key="S.Progress.Format.Totals">总计：</s:String>
    <s:String x:Key="S.Progress.Format.Examples">示例：</s:String>
    <s:String x:Key="S.Progress.Format.Date">您可以使用 .Net Framework 中的日期和时间格式。&#x0d;该规范可在下面的两个链接中找到。</s:String>
    <s:String x:Key="S.Progress.Format.Date.Standard">标准格式</s:String>
    <s:String x:Key="S.Progress.Format.Date.Custom">自定义格式</s:String>
    <s:String x:Key="S.Progress.Precision.StartNumber">从字数：</s:String>
    <s:String x:Key="S.Progress.Precision.StartNumber.ToolTip">从该所选编号开始计数帧编号。</s:String>
    <s:String x:Key="S.Progress.Orientation">方向：</s:String>
    
    <!--Editor • Delay-->
    <s:String x:Key="S.Delay.Update">延迟更新</s:String>
    <s:String x:Key="S.Delay.Mode">延迟模式：</s:String>
    <s:String x:Key="S.Delay.Mode.Override">覆盖（以毫秒为单位）</s:String>
    <s:String x:Key="S.Delay.Mode.IncreaseDecrease">增加或减少（以毫秒为单位）</s:String>
    <s:String x:Key="S.Delay.Mode.Scale">缩放（以 % 为单位）</s:String>
    <s:String x:Key="S.Delay.NewValue">新值</s:String>
    <s:String x:Key="S.Delay.Minimum10Ms">每帧最少 10ms。</s:String>
    <s:String x:Key="S.Delay.DecreaseIncrease">增加或减少值</s:String>
    <s:String x:Key="S.Delay.Scale">缩放值</s:String>
    <s:String x:Key="S.Delay.Override.Info">此新值将替换所有选定帧的持续时间（延时）。该值应保持在 10ms 和 25500ms 之间。</s:String>
    <s:String x:Key="S.Delay.IncreaseDecrease.Info">该值将增加或减少所选每帧的持续时间（延时）。&#x0d;您可以增加或减少介于 -10.000ms 和 10.000ms 之间的值，但每帧的持续时间将介于 10ms 和 25.500ms 之间</s:String>
    <s:String x:Key="S.Delay.Scale.Info">通过百分比值缩放每个选定帧的持续时间（延迟）。&#x0d;您可以通过在 1% 和 1000% 之间选择一个值来缩放每个帧的持续时间，但每个帧的最终持续时间将限制在 10ms 到 25500ms 之间</s:String>

    <!--Editor • Cinemagraph-->
    <s:String x:Key="S.Cinemagraph.Info">使用笔在不应保持静态（即在不同帧之间变化）的像素上描画来进行选择</s:String>

    <!--Editor • Transitions-->
    <s:String x:Key="S.Transitions.Length">过渡长度</s:String>
    <s:String x:Key="S.Transitions.Delay">过渡延时</s:String>
    <s:String x:Key="S.Transitions.FadeTo">淡出到...</s:String>
    <s:String x:Key="S.Transitions.FadeTo.Frame">下一帧</s:String>
    <s:String x:Key="S.Transitions.FadeTo.Color">颜色</s:String>
    <s:String x:Key="S.Transitions.Color">颜色</s:String>
    <s:String x:Key="S.Transitions.Info">转换将应用于已选帧与下一帧之间</s:String>

    <!--Editor • Save as-->
    <s:String x:Key="S.SaveAs.Type">文件类型</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.Type.Format">输出文件的格式。</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.Type.Preset">导出预设包含所有当前显示的设置。&#10;通过下面的按钮管理您的导出预设。</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.Type.Animated">动画图像</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.Type.Video">视频</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.Type.Frames">帧</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.Type.Other">其它</s:String>
    
    <s:String x:Key="S.SaveAs.Apng">Apng</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.Apng.Info">动画便携式网络图形</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.Gif">GIF</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.Gif.Info">图形交换格式</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.Webp">WebP</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.Webp.Info">Web 图片</s:String>
    
    <s:String x:Key="S.SaveAs.Avi">AVI</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.Avi.Info">音频视频交错</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.Mkv">MKV</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.Mkv.Info">Matroska</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.Mov">MOV</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.Mov.Info">QuickTime 文件格式</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.Mp4">MP4</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.Mp4.Info">Mpeg-4</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.Webm">WebM</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.Webm.Info">Web 影片</s:String>
    
    <s:String x:Key="S.SaveAs.Bmp">BMP</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.Bmp.Info">位图</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.Jpeg">JPEG</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.Jpeg.Info">联合图像专家组</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.Png">PNG</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.Png.Info">便携式网络图形</s:String>
    
    <s:String x:Key="S.SaveAs.Project">项目</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.Project.Info">ScreenToGif 项目</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.Psd">PSD 文件</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.Psd.Info">Photoshop 文件</s:String>
    
    <!--Editor • Save as > Presets-->
    <s:String x:Key="S.SaveAs.Presets">预设：</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.Presets.Default">默认</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.Presets.Add">添加一个新的导出预设。</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.Presets.Save">保存</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.Presets.Edit">编辑</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.Presets.Remove">移除</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.Presets.Reset">重置</s:String>
    
    <!--Editor • Save as > Presets > Dialogs-->
    <s:String x:Key="S.SaveAs.Presets.Ask.Delete.Title">删除预设</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.Presets.Ask.Delete.Instruction">您确定要删除预设吗？</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.Presets.Ask.Delete.Message">此操作无法撤消。&#10;&#10;您要删除所选的预设吗？</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.Presets.Ask.Reset.Title">重置预设</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.Presets.Ask.Reset.Instruction">您确定要重置预设吗？</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.Presets.Ask.Reset.Message">此操作无法撤消。&#10;&#10;是否要将所选预设重置为其默认设置？</s:String>
    
    <!--Editor • Save as > Encoder-->
    <s:String x:Key="S.SaveAs.Encoder">编码器</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.Encoder.Quantizer">编码器和量化器</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.Encoder.Info">编码器负责生成输出文件。</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.Encoder.ScreenToGif">ScreenToGif</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.Encoder.ScreenToGif.Info">内置编码器。</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.Encoder.KGySoft">KGy SOFT</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.Encoder.KGySoft.Info">KGy SOFT GIF 编码器。</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.Encoder.System">系统</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.Encoder.System.Info">由系统提供的编码器。</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.Encoder.Ffmpeg">FFmpeg</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.Encoder.Ffmpeg.Info">外部编码器，由 FFmpeg.org 开发。</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.Encoder.Gifski">Gifski</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.Encoder.Gifski.Info">外部编码器，由 Gif.ski 开发。</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.Encoder.Options">编码器选项</s:String>

    <!--Editor • Save as > FFmpeg-->
    <s:String x:Key="S.SaveAs.Ffmpeg.UseParameters">启用高级模式。</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.Ffmpeg.UseParameters.Info">手动输入参数以控制编码器。</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.Ffmpeg.Parameters">参数：</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.Ffmpeg.Parameters.Info">将传递给 FFmpeg 的参数列表。&#10;&#10;特殊参数：&#10;{I} 是输入路径（帧）。&#10;{O} 是输出路径（ 导出的文件）。&#10;{W} 是帧的宽度。&#10;{H} 是帧的高度。</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.Ffmpeg.Parameters.Pass">要进行 2 遍编码，只需添加“ -pass 2”即可。</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.Ffmpeg.Preview">预览</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.Ffmpeg.Preview.Info">预览将传递给 FFmpeg 的参数列表。</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.Ffmpeg.Help.Code">编解码器文档</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.Ffmpeg.Help.Format">格式化文档</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.Ffmpeg.Help.Filters">筛选文档</s:String>
    
    <!--Editor • Save as > Gif options-->
    <s:String x:Key="S.SaveAs.GifOptions">Gif 选项</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.GifOptions.Quantizer.Info">色彩还原算法（量化）</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.GifOptions.Quantizer.Neural">神经网络</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.GifOptions.Quantizer.Neural.Info">高保真量化。速度较慢，但适合较高数量的颜色。</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.GifOptions.Quantizer.Octree">八位</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.GifOptions.Quantizer.Octree.Info">适用于色彩较少的动画。速度更快，但可能会产生色带。</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.GifOptions.Quantizer.MedianCut">中位数</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.GifOptions.Quantizer.MedianCut.Info">不如八位好，但速度较慢。</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.GifOptions.Quantizer.Grayscale">灰度</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.GifOptions.Quantizer.Grayscale.Info">使用固定的灰度调色板，因此速度更快。</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.GifOptions.Quantizer.MostUsed">最常用的颜色</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.GifOptions.Quantizer.MostUsed.Info">只需在选择帧中提取最常用的颜色。</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.GifOptions.Sampling">采样：</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.GifOptions.Sampling.Info">采样因子：&#10;值为 1 会产生更好的 GIF 效果，但渲染速度会较慢。</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.GifOptions.Quality">质量：</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.GifOptions.Colors">颜色：</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.GifOptions.Colors.Info">最大颜色数（每帧）</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.GifOptions.GlobalColorTable">使用全局色表</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.GifOptions.GlobalColorTable.Info">可能会降低 GIF 的质量和/或大小。</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.GifOptions.Best">最好</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.GifOptions.Fastest">最快</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.GifOptions.Gifski.Faster">使用更快的编码过程。</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.GifOptions.Gifski.Faster.Info">可能会降低 GIF 的质量。</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.GifOptions.Loop">循环：</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.GifOptions.Looped">循环 GIF</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.GifOptions.RepeatForever">永远重复</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.GifOptions.RepeatCount">重复计数</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.GifOptions.Transparency.Enable">启用透明度</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.GifOptions.Transparency.Enable.Info">启用完全透明模式，使 GIF 的背景完全透明。&#10;如果启用此选项，则色键替换过程将被忽略。</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.GifOptions.Transparency.Pick">选择显示为透明的颜色。</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.GifOptions.Transparency.Pick.Info">如果选择了一种颜色，它将被转换为透明的，并且在生成的 GIF 中将显示为透明。&#10;如果未选择颜色，则所有透明颜色（Alpha = 0%）将正常显示为透明。rmally.</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.GifOptions.DetectUnchanged">检测未更改的像素</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.GifOptions.DetectUnchanged.Info">通过分析和检测帧之间未更改的像素，&#10;可以将仅必要的部分保存到 GIF。</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.GifOptions.PaintWithChroma">用色度键替换这些像素</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.GifOptions.PaintWithChroma.Info">重复/不变的像素将被此色度键替换，&#10;从而可以减少每帧使用的颜色。</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.GifOptions.ChromaKey">色度键：</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.GifOptions.Dither">抖动：</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.GifOptions.Dither.Scale">Bayer 缩放：</s:String>

    <!--Editor • Save as > KGy SOFT options-->
    <s:String x:Key="S.SaveAs.KGySoft.Quantizer">量化</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.KGySoft.Quantizer.BackColor">背景颜色：</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.KGySoft.Quantizer.BackColor.Info">被所选量化器视为不透明的具有 Alpha（透明度）的像素将在获得量化颜色之前与此颜色混合。</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.KGySoft.Quantizer.AlphaThreshold">Alpha 阈值：</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.KGySoft.Quantizer.AlphaThreshold.Info">确定输入的 Alpha 值，在该值下量化的颜色将是透明的。&#x0d;&#x0a;如果为 0，则结果将永远不会透明。 如果为 255，将只有完全透明的像素被视为透明。</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.KGySoft.Quantizer.WhiteThreshold">白色阈值：</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.KGySoft.Quantizer.WhiteThreshold.Info">确定最低的输入亮度，以考虑结果颜色为白色。&#x0d;&#x0a;它会影响结果的亮度。不过，误差扩散抖动可能会与此参数的值互补。</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.KGySoft.Quantizer.DirectMapping">直接映射</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.KGySoft.Quantizer.DirectMapping.Info">选中后，量化后的颜色由直接映射决定，而不是查找最近的调色板条目。&#x0d;&#x0a;它加快了量化速度，但最终可能会产生更高的对比度结果。不过，误差扩散抖动可能会与此参数的值互补。</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.KGySoft.Quantizer.PaletteSize">调色板大小：</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.KGySoft.Quantizer.PaletteSize.Info">确定每帧调色板的最大大小。</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.KGySoft.Quantizer.CustomBitLevel">自定义位等级。</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.KGySoft.Quantizer.CustomBitLevel.Info">选中后，可以手动配置位等级。&#x0d;&#x0a;⚠️警告：最高位等级可能需要大量内存！</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.KGySoft.Quantizer.BitLevel.Info">更高的值意味着更高的精度，更大的目标色彩空间，更慢的处理速度和更大的内存占用。&#x0d;&#x0a;例如，如果为 1，则结果不能超过 8 种颜色，如果为 2，则不能超过 64 种颜色。&#x0d;&#x0a;对于八叉树和吴氏量化器，它还会影响单色阴影的最大数量。&#x0d;&#x0a;例如，如果为5（这是吴氏量化器的默认值），就只能区分出32种单色调。&#x0d;&#x0a;⚠️注意：吴氏量化器的最大值至少要消耗650MB内存。</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.KGySoft.Quantizer.PredefinedColorsQuantizer.BlackAndWhite">黑白</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.KGySoft.Quantizer.PredefinedColorsQuantizer.BlackAndWhite.Info">被修复的黑白 1 位调色板。</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.KGySoft.Quantizer.PredefinedColorsQuantizer.Grayscale4">灰度 4 色</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.KGySoft.Quantizer.PredefinedColorsQuantizer.Grayscale4.Info">被修复的 2 位调色板，其中包含 4 个灰度条目。</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.KGySoft.Quantizer.PredefinedColorsQuantizer.Grayscale16">灰度 16 色</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.KGySoft.Quantizer.PredefinedColorsQuantizer.Grayscale16.Info">被修复的 4 位调色板，其中包含 16 个灰度条目。</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.KGySoft.Quantizer.PredefinedColorsQuantizer.Grayscale">灰度 256 色</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.KGySoft.Quantizer.PredefinedColorsQuantizer.Grayscale.Info">被修复的 8 位调色板，其中包含 256 个灰度条目。</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.KGySoft.Quantizer.PredefinedColorsQuantizer.SystemDefault4BppPalette">系统默认 4 位调色板</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.KGySoft.Quantizer.PredefinedColorsQuantizer.SystemDefault4BppPalette.Info">使用了标准的 16 种 sRGB 颜色的被修复的 4 位调色板。</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.KGySoft.Quantizer.PredefinedColorsQuantizer.SystemDefault8BppPalette">系统默认 8 位调色板</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.KGySoft.Quantizer.PredefinedColorsQuantizer.SystemDefault8BppPalette.Info">被修复的 8 位调色板，包括‘网页安全’颜色和透明度。</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.KGySoft.Quantizer.PredefinedColorsQuantizer.Rgb332">RGB 332 调色板</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.KGySoft.Quantizer.PredefinedColorsQuantizer.Rgb332.Info">使用 RGB 332 色彩空间的被修复的 8 位调色板</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.KGySoft.Quantizer.OptimizedPaletteQuantizer.Octree">八叉树量化器</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.KGySoft.Quantizer.OptimizedPaletteQuantizer.Octree.Info">使用八叉树算法优化每个帧的调色板。</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.KGySoft.Quantizer.OptimizedPaletteQuantizer.MedianCut">中位数切割量化器</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.KGySoft.Quantizer.OptimizedPaletteQuantizer.MedianCut.Info">用中位数切割算法对每一帧的调色板进行优化。</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.KGySoft.Quantizer.OptimizedPaletteQuantizer.Wu">吴氏量化器</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.KGySoft.Quantizer.OptimizedPaletteQuantizer.Wu.Info">使用吴小林的算法优化每一帧的调色板。</s:String>

    <s:String x:Key="S.SaveAs.KGySoft.Ditherer">抖动</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.KGySoft.Ditherer.Strength">强度：</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.KGySoft.Ditherer.Strength.Info">抖动的强度，或为 0 以自动校准强度。</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.KGySoft.Ditherer.Seed">种子：</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.KGySoft.Ditherer.Seed.Info">用于生成特定随机抖动模式的整数种子。&#x0d;&#x0a;留空以对每一帧使用随机种子。</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.KGySoft.Ditherer.None">无</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.KGySoft.Ditherer.None.Info">帧在不抖动的情况下进行量化。</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.KGySoft.Ditherer.IsSerpentineProcessing">锯齿形加工</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.KGySoft.Ditherer.IsSerpentineProcessing.Info">选中后，误差传播方向会从一条线改变到另一条线。&#x0d;&#x0a; 这有助于减少误差扩散抖动的纹波效应。</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.KGySoft.Ditherer.OrderedDitherer.Bayer2X2">Bayer 2x2 （有序）</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.KGySoft.Ditherer.OrderedDitherer.Bayer2X2.Info">2x2 Bayer矩阵模式。</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.KGySoft.Ditherer.OrderedDitherer.Bayer3X3">Bayer 3x3（有序）</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.KGySoft.Ditherer.OrderedDitherer.Bayer3X3.Info">3x3 Bayer矩阵模式。</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.KGySoft.Ditherer.OrderedDitherer.Bayer4X4">Bayer 4x4（有序）</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.KGySoft.Ditherer.OrderedDitherer.Bayer4X4.Info">4x4 Bayer矩阵模式。</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.KGySoft.Ditherer.OrderedDitherer.Bayer8X8">Bayer 8x8（有序）</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.KGySoft.Ditherer.OrderedDitherer.Bayer8X8.Info">8x8 Bayer矩阵模式。</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.KGySoft.Ditherer.OrderedDitherer.DottedHalftone">点状半色调（有序）</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.KGySoft.Ditherer.OrderedDitherer.DottedHalftone.Info">带有点状半色调图形的 8x8 矩阵。</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.KGySoft.Ditherer.OrderedDitherer.BlueNoise">蓝噪声（有序）</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.KGySoft.Ditherer.OrderedDitherer.BlueNoise.Info">带有蓝色噪声模式的 64x64 矩阵。</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.KGySoft.Ditherer.ErrorDiffusionDitherer.Atkinson">Atkinson（误差扩散）</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.KGySoft.Ditherer.ErrorDiffusionDitherer.Atkinson.Info">Bill Atkinson 的 4x3 矩阵，具有 6 个有效值。</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.KGySoft.Ditherer.ErrorDiffusionDitherer.Burkes">Burkes（误差扩散）</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.KGySoft.Ditherer.ErrorDiffusionDitherer.Burkes.Info">D. Burkes 的 5x2 矩阵。</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.KGySoft.Ditherer.ErrorDiffusionDitherer.FloydSteinberg">Floyd-Steinberg（误差扩散）</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.KGySoft.Ditherer.ErrorDiffusionDitherer.FloydSteinberg.Info">Floyd 和 Steinberg 的原始 3x2 矩阵。</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.KGySoft.Ditherer.ErrorDiffusionDitherer.JarvisJudiceNinke">Jarvis-Judice-Ninke（误差扩散）</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.KGySoft.Ditherer.ErrorDiffusionDitherer.JarvisJudiceNinke.Info">Jarvis，Juce 和 Ninke 的 5x3 矩阵。</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.KGySoft.Ditherer.ErrorDiffusionDitherer.Sierra3">Sierra 3（误差扩散）</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.KGySoft.Ditherer.ErrorDiffusionDitherer.Sierra3.Info">Frankie Sierra 的 5x3 矩阵。</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.KGySoft.Ditherer.ErrorDiffusionDitherer.Sierra2">Sierra 2（误差扩散）</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.KGySoft.Ditherer.ErrorDiffusionDitherer.Sierra2.Info">Frankie Sierra 的 5x2 矩阵。</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.KGySoft.Ditherer.ErrorDiffusionDitherer.SierraLite">Sierra Lite（误差扩散）</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.KGySoft.Ditherer.ErrorDiffusionDitherer.SierraLite.Info">Frankie Sierra 的 3x2 矩阵。</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.KGySoft.Ditherer.ErrorDiffusionDitherer.StevensonArce">Stevenson-Arce（误差扩散）</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.KGySoft.Ditherer.ErrorDiffusionDitherer.StevensonArce.Info">Stevenson 和 Arce 的 7x4 六边形矩阵。</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.KGySoft.Ditherer.ErrorDiffusionDitherer.Stucki">Stucki（误差扩散）</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.KGySoft.Ditherer.ErrorDiffusionDitherer.Stucki.Info">Stucki 的5x3矩阵。</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.KGySoft.Ditherer.RandomNoiseDitherer">随机噪声</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.KGySoft.Ditherer.RandomNoiseDitherer.Info">随机白噪声。</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.KGySoft.Ditherer.InterleavedGradientNoiseDitherer">交错梯度噪声</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.KGySoft.Ditherer.InterleavedGradientNoiseDitherer.Info">公式生成的非随机梯度噪声。</s:String>

    <s:String x:Key="S.SaveAs.KGySoft.Preview">预览</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.KGySoft.Preview.ShowCurrentFrame">显示当前帧。</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.KGySoft.Preview.ShowCurrentFrame.Info">选中后，预览将显示当前帧，而不是标准图像示例。</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.KGySoft.Preview.Refresh">由于当前设置对内存的要求较高，自动预览被禁用。单击以刷新预览。</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.KGySoft.Preview.Error">无法生成预览：{0}&#x0d;&#x0a;单击以尝试再次生成预览。</s:String>

    <s:String x:Key="S.SaveAs.KGySoft.Animation">动画设置</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.KGySoft.Animation.EndlessLoop">无限循环。</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.KGySoft.Animation.EndlessLoop.Info">选中后，动画将无限循环。</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.KGySoft.Animation.PingPong">重复。</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.KGySoft.Animation.PingPong.Info">选中后，动画将重复播放。&#x0d;&#x0a;这是通过复制帧来实现的，这意味着更大的文件大小和更长的编码时间。</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.KGySoft.Animation.LoopCount">重复计数：</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.KGySoft.Animation.LoopCount.Info">指定动画将播放多少次。</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.KGySoft.Animation.AllowDeltaFrames">允许增量帧。</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.KGySoft.Animation.AllowDeltaFrames.Info">选中后，在编码过程中将尝试检测未更改的像素。&#x0d;&#x0a;与优化的量化器一起使用时，此选项可使一个帧具有的颜色超过 256 种。&#x0d;&#x0a;如果量化器不使用透明度并且未选中“允许剪辑帧”，则忽略此选项。</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.KGySoft.Animation.DeltaTolerance">增量容差：</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.KGySoft.Animation.DeltaTolerance.Info">指定检测更改像素时的最大容差。&#x0d;&#x0a;如果为 0，则不允许任何差异。&#x0d;&#x0a;如果为 255，则可能会添加一些没有内容的帧（甚至所有帧）。&#x0d;&#x0a;优化的量化器的合理范围处于 0 到 16 之间。具有固定颜色的量化器可以用稍大的值进行抖动。</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.KGySoft.Animation.HighDeltaTolerance">如果增量容差太高，可能会导致质量较差。单击以重置增量容差。</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.KGySoft.Animation.AllowClippedFrames">允许剪辑帧。</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.KGySoft.Animation.AllowClippedFrames.Info">选中后，允许编码器添加比实际分辨率小的帧。&#x0d;&#x0a;如果未选中“允许增量帧”，则仅允许剪切可能的透明边框。</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.KGySoft.Animation.AllowDeltaIgnored">“允许增量帧”将被忽略，因为当前配置未使用 Alpha并且未选中“允许剪辑帧”。单击以启用“允许剪辑帧”。</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.KGySoft.Animation.AllowClippedIgnored">允许剪辑帧无效，因为当前配置未使用 Alpha 并且未选中“允许增量帧”。</s:String>

    <!--Editor • Save as > Apng options-->
    <s:String x:Key="S.SaveAs.ApngOptions">Apng 选项</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.ApngOptions.Prediction">预测：</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.ApngOptions.Prediction.None">无</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.ApngOptions.Prediction.Sub">子</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.ApngOptions.Prediction.Up">向上</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.ApngOptions.Prediction.Average">平均</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.ApngOptions.Prediction.Mixed">混合</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.ApngOptions.Looped">循环 Apng</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.ApngOptions.DetectUnchanged">检测不变的像素。</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.ApngOptions.PaintTransparent">将所有未更改的像素置为透明色。</s:String>
    
    <!--Editor • Save as > Webp options-->
    <s:String x:Key="S.SaveAs.WebpOptions.CodecPreset">预设：</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.WebpOptions.CodecPreset.None">无</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.WebpOptions.CodecPreset.Default">默认</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.WebpOptions.CodecPreset.Picture">图片</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.WebpOptions.CodecPreset.Photo">图像</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.WebpOptions.CodecPreset.Drawing">绘画</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.WebpOptions.CodecPreset.Icon">图标</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.WebpOptions.CodecPreset.Text">文本</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.WebpOptions.Lossless">使用无损模式。</s:String>
    
    <!--Editor • Save as > Video options-->
    <s:String x:Key="S.SaveAs.VideoOptions.Mode">模式：</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.VideoOptions.Mode.Normal">正常</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.VideoOptions.Mode.Advanced">高级</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.VideoOptions.Mode.Info">编码器参数的配置方法：&#10;正常：使用标准 UI 控件。&#10;高级：使用文本框键入参数。</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.VideoOptions.Codec">编解码器：</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.VideoOptions.Codec.Info">视频编码器，负责将原始像素转换为输出文件。</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.VideoOptions.CodecPreset">预设：</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.VideoOptions.CodecPreset.None">无</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.VideoOptions.CodecPreset.VerySlow">非常慢</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.VideoOptions.CodecPreset.Slower">缓慢</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.VideoOptions.CodecPreset.Slow">慢</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.VideoOptions.CodecPreset.Medium">中等</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.VideoOptions.CodecPreset.Fast">快</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.VideoOptions.CodecPreset.Faster">更快</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.VideoOptions.CodecPreset.VeryFast">非常快</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.VideoOptions.CodecPreset.SuperFast">超快</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.VideoOptions.CodecPreset.UltraFast">超级快</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.VideoOptions.CodecPreset.Quality">质量</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.VideoOptions.CodecPreset.Balanced">均衡</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.VideoOptions.CodecPreset.Speed">速度</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.VideoOptions.CodecPreset.Default">默认</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.VideoOptions.CodecPreset.Lossless">无损</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.VideoOptions.CodecPreset.LosslessHp">无损（高性能）</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.VideoOptions.CodecPreset.Hp">高性能</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.VideoOptions.CodecPreset.Hq">高质量</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.VideoOptions.CodecPreset.Bd">蓝光光盘</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.VideoOptions.CodecPreset.LowLatency">低延迟</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.VideoOptions.CodecPreset.LowLatencyHp">低延迟（高性能）</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.VideoOptions.CodecPreset.LowLatencyHq">低延迟（高质量）</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.VideoOptions.CodecPreset.Info">编码速度与压缩率之比，较低的预设可能会给您带来更好的压缩率（每个文件大小的质量）。</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.VideoOptions.HardwareAcceleration">硬件配件：</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.VideoOptions.HardwareAcceleration.Off">关闭</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.VideoOptions.HardwareAcceleration.On">开启</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.VideoOptions.HardwareAcceleration.Auto">自动选择</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.VideoOptions.HardwareAcceleration.Info">控制专用硬件（视频图形）的使用。&#10;关闭：不使用专用硬件。&#10;开启：使用专用的硬件，并允许您选择特殊的编码器。&#10;自动：使用专用硬件，并在可能的情况下自动选择合适的编码器。</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.VideoOptions.PixelFormat">像素格式：</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.VideoOptions.PixelFormat.Auto">自动</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.VideoOptions.Vsync">垂直同步：</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.VideoOptions.Vsync.Info">视频同步方法。&#10;自动：根据多路复用器（格式）功能在 1 和 2 之间进行选择。&#10;直通：将每个帧及其时间戳传递给编码器。&#10;常数：将复制帧。&#10;变量：将帧以其时间戳传递或丢弃，以防止 2 个帧具有相同的时间戳。&#10;丢弃：与传递相同，但会丢弃所有时间戳，使编码器根据帧频生成新的时间戳。</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.VideoOptions.Vsync.Passthrough">直通</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.VideoOptions.Vsync.Cfr">恒定帧率</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.VideoOptions.Vsync.Vfr">可变帧率</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.VideoOptions.Vsync.Drop">降低</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.VideoOptions.Framerate">帧速率：</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.VideoOptions.Framerate.Film">电影</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.VideoOptions.Framerate.Custom">自定义</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.VideoOptions.Pass">通过：</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.VideoOptions.Crf.Info">恒定速率因子。&#10;质量和速率控制设置。&#10;如果您不想设置此属性，请将其保留为空。</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.VideoOptions.QualityLevel">质量级别：</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.VideoOptions.QualityLevel.Info">较小的值表示更好的质量。</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.VideoOptions.Bitrate">比特率：</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.VideoOptions.Bitrate.Info">目标视频比特率。</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.VideoOptions.Bitrate.Mode">比特率模式：</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.VideoOptions.Bitrate.Mode.Constant">不变</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.VideoOptions.Bitrate.Mode.Variable">可变</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.VideoOptions.Bitrate.Minimum">最小速率：</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.VideoOptions.Bitrate.Minimum.Info">最小比特率容限。&#10;在使用 CBR 模式时最有用。&#10;如果不希望设置此属性，请将其留空或设置为零。</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.VideoOptions.Bitrate.Maximum">最大速率：</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.VideoOptions.Bitrate.Maximum.Info">最大比特率容限。&#10;也需要设置缓冲区大小。&#10;如果您不想设置此属性，则将其保留为空或设置为零。</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.VideoOptions.Bitrate.Buffer">缓冲区大小：</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.VideoOptions.Bitrate.Buffer.Info">为速率控制缓冲区的大小设置速率。&#10;如果您不希望设置此属性，请将其保留为空白或设置为零。</s:String>

    <!--Editor • Save as > Image options-->
    <s:String x:Key="S.SaveAs.ImageOptions.Zip">压缩图片</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.ImageOptions.Zip.Info">导出压缩文件夹中的图像。</s:String>
    
    <!--Editor • Save as > Psd options-->
    <s:String x:Key="S.SaveAs.PsdOptions.Compress">压缩图像</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.PsdOptions.Compress.Info">使用 RLE 算法压缩图像数据。</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.PsdOptions.Timeline">保存时间轴数据。</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.PsdOptions.Timeline.Info">导出帧的时间，而不仅仅是帧。</s:String>
    
    <!--Editor • Save as > Save options-->
    <s:String x:Key="S.SaveAs.SaveOptions">保存选项</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.SaveOptions.Partial">部分导出</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.SaveOptions.PickFolder">将文件保存到您选择的文件夹</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.SaveOptions.OverwriteMode">覆盖文件？</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.SaveOptions.OverwriteMode.Warn">警告</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.SaveOptions.OverwriteMode.Warn.Info">仅当存在另一个同名文件时警告。</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.SaveOptions.OverwriteMode.Prompt">提示</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.SaveOptions.OverwriteMode.Prompt.Info">询问用户是否要覆盖此文件。</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.SaveOptions.OverwriteMode.Allow">允许</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.SaveOptions.OverwriteMode.Allow.Info">简单地覆盖文件。</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.SaveOptions.ProjectToo">同时另存为项目（相同文件夹与文件名）</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.SaveOptions.UploadFile">上传文件</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.SaveOptions.CopyToClipboard">复制到剪贴板</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.SaveOptions.CopyToClipboard.File">文件</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.SaveOptions.CopyToClipboard.File.Info">将输出文件复制到剪贴板</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.SaveOptions.CopyToClipboard.FolderPath">文件夹路径</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.SaveOptions.CopyToClipboard.FolderPath.Info">将输出文件的文件夹路径复制到剪贴板</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.SaveOptions.CopyToClipboard.FilePath">文件路径</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.SaveOptions.CopyToClipboard.FilePath.Info">将输出文件的文件路径复制到剪贴板</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.SaveOptions.CopyToClipboard.Link">链接</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.SaveOptions.CopyToClipboard.Link.Info">将上传服务生成的链接复制到剪贴板</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.SaveOptions.ExecuteCommands">执行编码后置命令</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.SaveOptions.ExecuteCommands.Info">输入在编码后执行的命令。&#x0d;若要执行多条命令，请在不同行内输入不同命令，一行输入一条。&#x0d;宏：&#x0d;{p} = 输出文件路径。&#x0d;{f} = 输出文件夹路径。&#x0d;{u} = 上传文件的 URL 地址。</s:String>
    
    <!--Editor • Save As > Partial export-->
    <s:String x:Key="S.SaveAs.Partial">部分导出</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.Partial.Mode">模式：</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.Partial.Mode.Info">选择部分导出方法。</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.Partial.Mode.Expression">表达式</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.Partial.Mode.Expression.Info">根据一个简单的表达式导出动画的各个部分。</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.Partial.Mode.Frames">帧范围</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.Partial.Mode.Frames.Info">仅导出帧范围内的动画的一部分。</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.Partial.Mode.Time">时间范围</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.Partial.Mode.Time.Info">在时间范围内仅导出动画的一部分。</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.Partial.Mode.Selection">选择</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.Partial.Mode.Selection.Info">仅导出时间轴中所选帧。</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.Partial.Mode.Selection.None">未选择帧。</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.Partial.Mode.Selection.Singular">1 帧已选择。</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.Partial.Mode.Selection.Plural">{0} 帧已选择。</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.Partial.From">从：</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.Partial.To">到：</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.Partial.Expression">表达式：</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.Partial.Expression.Info">输入以逗号分隔的帧号或以减号分隔的帧序列：&#10;1, 3, 4, 6 - 9</s:String>
    
    <!--Editor • Save as > File-->
    <s:String x:Key="S.SaveAs.File">文件</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.File.Location">目标文件夹</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.File.SelectFolder">选择输出目录</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.File.Choose">选择位置。&#x0d;按Shift键并点击，&#x0d;也可选择文件名。</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.File.Format">格式</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.File.Name">文件名。在"?"之间插入日期/时间格式</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.File.Animation">动画</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.File.Increase">增加文件编号</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.File.Decrease">减小文件编号</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.File.Exists">已存在同名文件</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.File.Clipboard">保存到剪贴板</s:String>
    
    <!--Editor • Save as > Warnings-->
    <s:String x:Key="S.SaveAs.Warning.Type">您需要选择保存文件的位置（文件夹、剪贴板或上传到某处）</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.Warning.Extension">您没有选择文件扩展名。</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.Warning.Ffmpeg.Empty">选择高级模式时，必须在参数字段中输入参数。</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.Warning.Ffmpeg.MissingPath">参数字段中缺少特殊参数 {I}（输入）和/或 {O}（输出）。</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.Warning.Commands.Empty">您需要在命令文本框中输入编码后置命令才能执行他们。</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.Warning.Partial.NoSelection">如果可以选择仅导出选定的帧，则必须至少选择一帧。</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.Warning.Partial.InvalidExpression">部分导出项目的表达式无效。</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.Warning.Upload.None">没有选择上传服务。您需要选择一个服务。</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.Warning.Upload.NotAuthorized">您无法上传到选定的服务，因为它没有被授权。转到 选项 > 上传服务 授权此应用程序。</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.Warning.Copy.Link">您不能选择复制链接的选项，因为您没有设置上传文件。</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.Warning.Folder">您需要选择输出文件夹。</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.Warning.Folder.NotExists">输出目录不存在。</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.Warning.Folder.Invalid">输出文件夹包含一个或多个无效字符。请选择一个有效的文件夹。</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.Warning.Filename">您需要选择一个文件名。</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.Warning.Filename.Invalid">输出文件名包含一个或多个无效字符。请选择有效的文件名。</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.Warning.Overwrite">文件名已被使用。请设置“覆盖”或选择另外的文件名。</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.Warning.Overwrite.Project">已经有一个具有相同文件名的项目。设置为覆盖或选择另一个文件名或文件夹。</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.Warning.Canceled">该操作被取消。</s:String>
    
    <!--Editor • Save As > Upload-->
    <s:String x:Key="S.SaveAs.Upload">上传</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.Upload.Info">选择上传预设，其中包含有关用于上传的服务的详细信息。</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.Upload.Limit">该上传服务增加限制。</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.Upload.Add">添加一个新的上传预设。</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.Upload.Edit">编辑上传预设设置。</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.Upload.History">查看此预设的上传历史记录。</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.Upload.Remove">删除当前选择的上传预设。</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.Upload.Select.Title">选择一个上传预设</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.Upload.Select.Description">从此列表中选择一个。</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.Upload.Unavailable.Title">没有适用于此格式的上传预设</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.Upload.Unavailable.Description">使用下面的按钮添加预设。</s:String>
    
    <!--Editor • Save as > Upload > Dialogs-->
    <s:String x:Key="S.SaveAs.Upload.Ask.Delete.Title">删除上传预设</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.Upload.Ask.Delete.Instruction">您确定要删除上传预设吗？</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.Upload.Ask.Delete.Message">此操作无法撤消。&#10;&#10;您要删除所选的上传预设吗？</s:String>
    
    <!--Save As • Dialogs-->
    <s:String x:Key="S.SaveAs.Dialogs.Multiple.Title">导出帧</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.Dialogs.Multiple.Instruction">您确定要导出这些帧吗？</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.Dialogs.Multiple.Message">此操作将直接导出 {0} 帧到所选文件夹中。</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.Dialogs.Overwrite.Title">覆盖</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.Dialogs.Overwrite.Instruction">你想要覆盖此文件吗？</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.Dialogs.Overwrite.Message">该文件夹中已存在名为‘{0}’的文件。\r\n您要覆盖它吗？</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.Dialogs.OverwriteMultiple.Instruction">你想要覆盖此文件吗？</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.Dialogs.OverwriteMultiple.Message">此文件夹中已存在一个或多个同名文件。\r\n你想要覆盖他们吗？</s:String>
    
    <!--Command Preview-->
    <s:String x:Key="S.CommandPreviewer.Title">命令预览器</s:String>
    <s:String x:Key="S.CommandPreviewer.Command">命令</s:String>
    <s:String x:Key="S.CommandPreviewer.Input">输入路径</s:String>
    <s:String x:Key="S.CommandPreviewer.Output">输出路径</s:String>
    
    <!--Feedback-->
    <s:String x:Key="S.Feedback.Feedback">反馈</s:String>
    <s:String x:Key="S.Feedback.Send">发送</s:String>
    <s:String x:Key="S.Feedback.Preview">预览</s:String>
    <s:String x:Key="S.Feedback.Header">发送反馈</s:String>
    <s:String x:Key="S.Feedback.Title">标题</s:String>
    <s:String x:Key="S.Feedback.Message">信息</s:String>
    <s:String x:Key="S.Feedback.Message.Info">如果您遇到错误，请别忘了一步一步地向我说明复现错误的步骤。</s:String>
    <s:String x:Key="S.Feedback.Type">反馈类型</s:String>
    <s:String x:Key="S.Feedback.Suggestion">建议</s:String>
    <s:String x:Key="S.Feedback.IssueBug">问题/Bug</s:String>
    <s:String x:Key="S.Feedback.YourEmail">您的电子邮件（可选）</s:String>
    <s:String x:Key="S.Feedback.Warning.Title">请输入反馈标题</s:String>
    <s:String x:Key="S.Feedback.Warning.Message">请输入反馈信息</s:String>
    <s:String x:Key="S.Feedback.Warning.Email">您需要输入电子邮件，以接收开发人员的回复。</s:String>
    <s:String x:Key="S.Feedback.Sending">后台发送中... 此窗口将在稍后关闭。</s:String>
    <s:String x:Key="S.Feedback.Attachments">附件（可选，最大 20MB）</s:String>
    <s:String x:Key="S.Feedback.AddAttachments">添加附件</s:String>
    <s:String x:Key="S.Feedback.RemoveAttachments">删除所有附件</s:String>
    <s:String x:Key="S.Feedback.LanguageInfo1">我可以理解英语</s:String>
    <s:String x:Key="S.Feedback.LanguageInfo2">和葡萄牙语（巴西和欧洲）。</s:String>
    <s:String x:Key="S.Feedback.Preview.Info">这是您要发送的内容，以及所有附件。</s:String>
    
    <!--Troubleshoot-->
    <s:String x:Key="S.Troubleshoot.Title">疑难解答</s:String>
    <s:String x:Key="S.Troubleshoot.Windows">是否有任何窗口不见了？</s:String>
    <s:String x:Key="S.Troubleshoot.Windows.Info">如果缺少任何窗口（屏幕外），&#x0d;使用下面的选项重置其当前和启动位置。</s:String>
    <s:String x:Key="S.Troubleshoot.Windows.Current">这是每个窗口当前所在的位置：</s:String>
    <s:String x:Key="S.Troubleshoot.Windows.Next">以下是每个窗口下次打开的位置：</s:String>
    <s:String x:Key="S.Troubleshoot.Windows.BringBack">将所有窗口移动到主屏幕。</s:String>
    <s:String x:Key="S.Troubleshoot.Windows.Reset">重置所有窗口的启动位置。</s:String>
   
    <!--FontStyles-->
    <s:String x:Key="S.FontStyles.Normal">正常</s:String>
    <s:String x:Key="S.FontStyles.Italic">斜体</s:String>
    <s:String x:Key="S.FontStyles.Oblique">伪斜体</s:String>
    
    <!--FontWeight-->
    <s:String x:Key="S.FontWeights.Black">黑体 (Black)</s:String>
    <s:String x:Key="S.FontWeights.Bold">粗体</s:String>
    <s:String x:Key="S.FontWeights.DemiBold">半粗 (Demi Bold)</s:String>
    <s:String x:Key="S.FontWeights.ExtraBlack">超黑</s:String>
    <s:String x:Key="S.FontWeights.ExtraBold">超粗</s:String>
    <s:String x:Key="S.FontWeights.ExtraLight">超细</s:String>
    <s:String x:Key="S.FontWeights.Heavy">黑体 (Heavy)</s:String>
    <s:String x:Key="S.FontWeights.Light">细体</s:String>
    <s:String x:Key="S.FontWeights.Medium">中等</s:String>
    <s:String x:Key="S.FontWeights.Normal">常规</s:String>
    <s:String x:Key="S.FontWeights.Regular">标准</s:String>
    <s:String x:Key="S.FontWeights.SemiBold">半粗 (Demi Bold)</s:String>
    <s:String x:Key="S.FontWeights.Thin">特细</s:String>
    <s:String x:Key="S.FontWeights.UltraBlack">超黑 (Ultra Black)</s:String>
    <s:String x:Key="S.FontWeights.UltraBold">超粗 (Ultra Bold)</s:String>
    <s:String x:Key="S.FontWeights.UltraLight">超细 (Ultra Light)</s:String>
    
    <!--VerticalAlignment-->
    <s:String x:Key="S.VerticalAlignment.Top">顶部</s:String>
    <s:String x:Key="S.VerticalAlignment.Center">中心</s:String>
    <s:String x:Key="S.VerticalAlignment.Bottom">底部</s:String>
    <s:String x:Key="S.Alignment.Stretch">拉伸</s:String>

    <!--HorizontalAlignment-->
    <s:String x:Key="S.HorizontalAlignment.Left">左侧</s:String>
    <s:String x:Key="S.HorizontalAlignment.Center">中心</s:String>
    <s:String x:Key="S.HorizontalAlignment.Right">右侧</s:String>
    
    <!--Orientation-->
    <s:String x:Key="S.Orientation.Horizontal">水平</s:String>
    <s:String x:Key="S.Orientation.Vertical">垂直</s:String>
    
    <!--TextAlignment-->
    <s:String x:Key="S.TextAlignment.Left">左侧</s:String>
    <s:String x:Key="S.TextAlignment.Right">右侧</s:String>
    <s:String x:Key="S.TextAlignment.Center">中心</s:String>
    <s:String x:Key="S.TextAlignment.Justify">对齐</s:String>
    
    <!--TextDecoration-->
    <s:String x:Key="S.TextDecorations.None">无</s:String>
    <s:String x:Key="S.TextDecorations.Underline">下划线</s:String>
    <s:String x:Key="S.TextDecorations.Strikethrough">删除线</s:String>
    <s:String x:Key="S.TextDecorations.OverLine">上划线</s:String>
    <s:String x:Key="S.TextDecorations.Baseline">底线</s:String>
</ResourceDictionary>
